7Dec

Dziennik kapitański: Wywiad z Alem Riverą z Cryptic, część druga

Dzisiaj Dziennik Kapitana kontynuuje część drugą mojego wywiadu z Al Rivera, Star Trek Online Główny projektant w Kryptyczne studia.


W zeszłym tygodniu otrzymałem trochę informacji zwrotnych na temat stanu biurka Rivery. Wstrzymałem się od robienia zdjęć wnętrz biurowych w obawie, że przypadkowo uchwycę informacje, którymi nie mogłem się podzielić. Na szczęście sam Rivera zdecydował się zatweetować kilka słów zdjęcia statków i akcesoria firmy Trek, które uświetniły naszą wizytę w jego biurze. Tak, zawierało także zdjęcie czegoś, co opisałem w moim ostatnim felietonie jako „odlotowego fioletowego potwora”. Najwyraźniej moja komiksowa naiwność nie pozwoliła mi rozpoznać tego, o czym poinformował mnie Rivera Maxxa.

Przepraszam, ale dla mnie zawsze będzie to ten odlotowy, fioletowy potwór.

Wróciliśmy do naszej rozmowy po kilku pytaniach przesłanych mi przez członków stowarzyszenia STOwspólnota.

Pierwszym pytaniem zadanym Riverze było to, czy kiedykolwiek zobaczymy żeton zmiany gatunku. Rivera dość szybko odpowiedział, mówiąc: „Naprawdę nie mamy planów tworzenia żetonu przekwalifikowania gatunku, ale zdecydowanie chcę to zrobić

cecha względna token.” Rivera powiedział, że deweloperzy muszą znaleźć dla tego miejsce w harmonogramie, ale nie miał pojęcia, kiedy to faktycznie może nastąpić.

Planuje aktualizację cech gatunkowych, ponieważ niektóre z nich są „trochę nudne i potrzeba ich więcej interesujące”, ale nie będzie aktualizował cech gatunkowych, dopóki programiści nie będą gotowi na wprowadzenie tej cechy token szacunku. Jeśli chodzi o jakąkolwiek przyszłą możliwość umożliwienia graczowi bezpośredniej zmiany gatunku istniejącej postaci, stwierdził, że tak po prostu nie jest częścią żadnych planów na przyszłość i sugeruje graczom rzucenie kolejnego alta, jeśli początkowo nie polubią gatunku wybrał.

Kolejne pytanie społeczności dotyczyło systemu oficerów dyżurnych oraz tego, czy gracze mogą spodziewać się rozszerzenia możliwych zadań z obecnego pola 20. Rivera stwierdził, że nie wierzy, że istnieją jakiekolwiek plany rozszerzenia dostępnych zadań DOff w podobny sposób „już naprawdę zaczynały przekraczać krzywą poziomu” i „przy [bieżącej] prędkości” były „w porządku”. niwelacja.

Rozmowa ta odbyła się zaledwie kilka dni przed rozpoczęciem realizacji nowych zadań oficera dyżurnego dostępne we wnętrzach mostów graczy, a Rivera z radością podzielił się z nami faktami na temat nowości funkcja. Można teraz otrzymać nowe zadania DOff od NPC stojących w kluczowych obszarach wnętrza statku. Warto zauważyć, że wiele z tych misji jest dość rzadkich i mogą również pomóc w wytwarzaniu niektórych przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak baterie i hipoglikemie.

Aby uzyskać dostęp do tych nowych misji, gracz musi odwiedzić jej most, korzystając z menu rozwijanego obok minimapy. Będąc już na swoim mostku, może zlokalizować NPC strategicznie rozmieszczone w Inżynierii, Izbie Przyjęć i Poczekalni; Kapitan może również uzyskać dostęp do zadań od swoich oficerów taktycznych i operacyjnych z konsoli na biurku w pokoju przygotowawczym.

Rivera szybko zauważył, że dla tych, którzy szukają rzadkich, bardzo rzadkich i powiązanych zadań, ważne będzie monitorowanie dostępności tych misji na swoim mostku. Dostępność przydziałów jest generowana indywidualnie, więc jest bardzo prawdopodobne, że jeden kapitan będzie miał do dyspozycji zupełnie inne przydziały niż inny gracz. Jeśli jeden z graczy wie, że jego znajomy potrzebuje określonego zadania DOff w łańcuchu, może zaprosić go na swój most, gdzie drugi gracz będzie mógł uzyskać do niego dostęp.

Rivera był oczywiście szczęśliwy, że zespołowi udało się zintegrować nowe zadania DOff z rzadko używanymi wnętrzami statków i zapewnić graczom kolejny powód do spotkań towarzyskich.

Rozmowa wróciła do krzywej poziomu, a Rivera potwierdził, że wyrażano obawy, że zdobywanie poziomów w grze faktycznie następuje zbyt szybko. Powtórzył, że Cryptic czuje się komfortowo z istniejącą szybkością, jaką gracze mogą wyrównać, i że „doprowadzenie ludzi do gry końcowej jest w porządku, ponieważ na tym [Cryptic] się skupia”. Choć niekoniecznie chciał opisywać, na czym polega ta strategia, w tym momencie twórcy „rozumieją to i chcą poświęcić dużo [swojego] czasu i wysiłku [na] etap końcowy."

Rivera stwierdził, że zarówno dla doświadczonych graczy, jak i dla niedawnego napływu graczy free-to-play ważne jest, aby „zainwestowali w swoje postacie, zanim osiągną wiek maksymalny poziom.” Potwierdził również, że wielu nowych graczy osiąga maksymalny poziom bez ukończenia dużej części misji fabularnych, więc mają mnóstwo możliwości zawartość wciąż do rozegrania, co sprawia, że ​​tym ważniejsze jest, aby Cryptic skupił się na nowych wydarzeniach i misjach, aby utrzymać zainteresowanie graczy grą po osiągnięciu poziomu 50.

Zapytałem Riverę, czy rozważano po prostu całkowitą zmianę nazw szeregów poziomów, gdyż niektórzy w grze wyrazili swoje niezadowolenie z osiągnięcia stopnia wiceadmirała tzw szybko. Odpowiedział, mówiąc: „Nie wiem, czy bym to zrobił, gdybym mógł. Plan jest taki, że następną rangą będzie admirał, a następnie admirał floty”, a kolejne stopnie dla „Klingonów to generał i mistrz Dahar”. Chociaż połączenie tych dwóch stopni będzie oznaczać jedynie 10 dodatkowych poziomów, przejście przez te poziomy „zajmie znacznie więcej czasu”, ponieważ ruch będzie następował „w znacznie wolniejszym tempie niż wcześniej”. Stwierdził również, że nie ma planów podniesienia w tym przypadku limitu poziomu powyżej 60 czas.

Powiedział mi, że podniesienie maksymalnego poziomu to „ogromne” przedsięwzięcie. „Działanie liczbowe jest całkiem łatwe” – mówi, ale aby tego dokonać, Cryptic musiałby skompletować treść. Stwierdził, że twórcy „mają [ogólny] plan”, ale w tej chwili nie mają żadnego konkretnego planu na cokolwiek powyżej poziomu 60.

Powiedział jednak, że chciałby, aby gracze mieli możliwość zmiany swoich tytułów, aby można je było odzwierciedlić w automatycznie generowanych odniesieniach w misjach. W tej chwili dialog NPC (podobnie jak dialog tworzony w Odlewni) pobiera tytuł gracza z jego obecnego poziomu w grze. Zmusza to NPC-ów do uznania gracza za uciążliwy tytuł kontradmirała dolnej połowy itp. Rivera chciałaby zobaczyć implementację, w której gracz mógłby w razie potrzeby ustawić swój tytuł na Kapitana. W idealnym przypadku dialog NPC opierałby się na tytule wybranym przez gracza, a nie na tytule wydanym przez grę.

Rozmowa zeszła na temat napływu nie tylko nowych STO graczy, ale zupełnie nowych graczy MMO, z których kilku skontaktowało się ze mną bezpośrednio, aby porozmawiać o chęci wypróbowania gry. Jakie rady mogliby im zaoferować programiści i jak rozwiewaliby wątpliwości, czy tak się stanie STO naprawdę jest darmowy?

Rivera najpierw odniósł się do części pytania dotyczącej darmowej gry. Uważa, że ​​może to być „duże pytanie, ponieważ tak wiele różnych firm ma tak wiele różnych podejść” do tego, co definiuje free-to-play. Sam grał w gry, które go zniechęcały; zaczął grać w jakąś grę, ale nie mógł przejść dalej bez konieczności płacenia. Uważał, że te gry są tak naprawdę „bardziej darmowym demo” i że aby zagrać w prawdziwe części gry, gracz musiałby zapłacić.

W związku z tym, jak mówi, stało się dla nich bardzo jasne STO deweloperom, że nigdy nie chcieli stawiać takich barier wejścia do gry. Przyznaje, że w sklepie C rzeczywiście sprzedają „więcej niż tylko artykuły toaletowe” i „nie przepraszają za to, ale [oni] nie stawiają żadnych barier graczy.” Jak to ujął: „Mogą grać we wszystko w tej grze bez konieczności kupowania czegokolwiek.” Tak, gracze mogą kupować statki w ich sklepie, „ale nie nie potrzebować do”, aby zagrać w grę.

Powtarza, że ​​wszystko w C-Store można teraz zdobyć grając w grę za dilit, który można teraz wymienić na STO-specyficzne punkty C-Store, więc nawet przedmioty i usługi w C-Store można nabyć bez konieczności wydawania prawdziwych pieniędzy. Przyznaje, że gra o sprzęt może być postrzegana jako harówka, ale ponownie nawiązał do gry zespołu obecnie skupiamy się na treściach ograniczających poziom, aby zapewnić graczom większy wybór w dążeniu do zarabiania dilit.

Moja rozmowa z Alem była długa i rozpocznie się w przyszłym tygodniu częścią trzecią! Jednak proszę zwrócić uwagę na coś specjalnego Dziennik Kapitana wydanie uzupełniające, które omówi niektóre nowe funkcje STO zostanie wkrótce wydany, łącznie z nową misją klingońską (w którą miałem okazję zagrać podczas wizyty w Cryptic).

Do tego czasu żyj długo i szczęśliwie!

Komunikat przychodzący z Kwatery Głównej Gwiezdnej Floty: Dziennik Kapitana transmituje teraz bezpośrednio z Terilynn Shull w każdy poniedziałek dostarcza aktualności, plotek i wywiadów z twórcami na temat Star Trek w Internecie. Przesyłaj komunikację do [email protected].