8Sep

CEO-ul Zynga, Mark Pincus, spune „nu, mulțumesc” pentru jocurile pe consolă și nu este îngrijorat de o viață desprinsă de Facebook

CEO-ul și fondatorul Zynga, Mark Pincus, tocmai a urcat pe scenă aici la D10, iar într-un interviu amplu cu Kara Swisher, el a ocolit conversația despre Cuvinte Cu Prietenii și Orasul ferma suficient de mult pentru a atinge lumea tulbure a jocurilor pe consolă. În încercarea de a înăbuși orice potențiale surprize de la E3 luna viitoare, Mark a spus că compania sa nu este interesată să intre în lumea consolelor. „Țintim spre tine”, a spus el arătând spre Swisher. „Mergem după piața mainstream. Există prea multă frecare [în lumea consolelor]”.

De asemenea, a spus clar că încearcă să nu privească prea departe în fața locului în care este lumea cu adevărat. Când a vorbit despre trecerea incontestabilă la mobil, el a spus clar că există încă o cantitate imensă de traficul de pe desktop pe jocurile lui Zynga -- „mulți oameni se joacă în timp ce se plictisesc de apelurile conferință la serviciu”, el glumit. Este un punct de vedere interesant într-o lume în care PSN și Xbox Live Arcade au oferit dezvoltatorilor independenți totul nou platforme de distribuție pentru a ajunge la utilizatori, dar evidențiază și atașamentul intrinsec al ținutei față de Facebook în special.

Ca răspuns la o întrebare de la The Vergelui Josh Topolsky -- s-a concentrat pe extragerea de informații despre planurile lui Zynga de a funcționa ca o companie complet detașată care nu se bazează neapărat pe Facebook pentru aproape toate veniturile sale -- Mark a oferit următoarele cu privire la planurile sale de a se muta redirecţiona:

„Nu ne-am gândit niciodată în ceea ce privește atașamentul sau detașarea de Facebook. Nimic nu ne împiedică să punem jocuri în tot felul de locuri, deoarece găsim oportunități. Facebook a îndeplinit regula noastră 90-10 [legată de potențialul de creștere exploziv], făcându-l demn de investiții din ce în ce mai mari. Vedem doar că Android și iOS au potențialul de a fi acolo. Mă gândesc la asta ca la evoluția televiziunii -- la început poate exista unul sau două canale, dar ceea ce s-a întâmplat cu adevărat a fost că oamenii își doreau cu adevărat să se uite la televizor. Nu a fost creat de rețele. A existat o relație între noi și conținut -- noi și Mad Men, sau oricare ar fi emisiunea ta. În cele din urmă, ne-am găsit și cred că la fel este și cu jocul. Cred că vom merge oriunde în care vedem potențialul de a-l face social.

Noi vedem Facebook ca pe o platformă, la fel cum vedem iOS și Android. Nu ne îngrijorează că ne vom atașa prea mult de iOS și Android. Ne-ar plăcea să avem o afacere mult mai mare pe acele platforme; dacă ar deveni o concentrare uriașă pentru noi, nu cred că am simți că nu avem o afacere, am fi încântați că au crescut atât de mult.”

Este curios pentru că PSN și XBLA sunt, fără îndoială, la fel de sociale ca jocurile bazate pe Facebook, dar, desigur, există multe dificultăți în portare, obținerea de acorduri cu platformele etc. De asemenea, nu ne-am putut abține să nu observăm răspunsul lui Mark la împingerea lui Kara Păsări supărate. Când a fost întrebat dacă Zynga s-a gândit să cumpere Păsări supărate de la Rovio, a spus că cei doi „au vorbit”, dar cu siguranță am avut impresia că acele discuții nu au durat prea îngrozitor de mult. Mă întreb dacă asta înseamnă că vom vedea vreodată „păsări tulburate” ca a Deseneaza ceva cheie...