17Oct

Изменяющиеся перспективы: Mists of Pandaria гайд по Feral Druid 101

Туманный кошачий бой. Руководство Feral Druid 101.

Каждую неделю WoW Insider представляет вам Изменение перспективы для кот, медведь, восстановление и баланс друиды. Добро пожаловать в наше издание DPS, представленное Чейзом Хасбруком, также известным как Аларон. Жидкий друид блог. На этой неделе мы поставили на пол четыре.

Ферал (также известный в просторечии как кот или котёнок) — это специализация ДПС ближнего боя для класса друида. Он похож на мошенника, но вместо того, чтобы красться и использовать яды, вы просто заставляете вещи кровоточить. Обильно.

Основным ресурсом дикого друида является энергия. Это запас на 100 очков, который восстанавливается со скоростью 10 энергии в секунду как в бою, так и вне его, хотя эту скорость можно увеличить с помощью ускорения, и он используется для усиления ваших базовых атак. Эта энергия используется для усиления различных атак, многие из которых накапливают комбо-очки (сокращенно CP). Очки комбо сохраняются на цели и могут суммироваться до 5; если вы меняете цели и используете другую атаку, генерирующую cp, сохраненные очки теряются. Эти точки используются для мощных добиваний.

Циклическое вращение

У друидов-ферал есть два «цикла», которыми они должны постоянно управлять. Первый цикл, о котором я упоминал ранее, представляет собой простой цикл использования базовых атак для накопления очков комбо, а затем финишера для их расходования. Однако на этот цикл накладывается время восстановления Тигровая ярость. Когда TF доступен для использования, вы хотите использовать способности как можно быстрее, чтобы снизить свою энергию до достаточно низкого уровня, чтобы максимизировать выгоду от TF. Когда TF находится на перезарядке, вы должны использовать способности как можно медленнее (концепция, известная как «объединение энергии»), чтобы сохранить энергию для обновления ДоТ как можно быстрее. Конечно, когда Берсерк есть в наличии, с ума сойти.

Основные способности

Вот наиболее важные способности, необходимые для нанесения ДПС.

  • клочьяБазовая атака. Увеличивает количество комбо-очков на 1 или 2 при критическом ударе и продлевает время действия Rip. Ваша основная способность наносить прямой урон, но она работает только сзади, поэтому важно быть внимательным; слишком легко пропустить сообщение об ошибке, что ваши атаки не поражают. Если вы застряли в атаке в лоб, вместо этого используйте Mangle. (У Mangle больше нет дебаффа кровотечения, так что это единственный случай, когда вы будете его использовать.) Во всех случаях вы переходите на Ravage, используя Incarnation.

  • ГраблиБазовая атака. Способность, наносящая периодический урон, которая поражает (или «тикает») шесть раз за 15 секунд. Увеличивает количество комбо-очков на 1 (2 при критическом ударе). Вы захотите, чтобы это продолжалось и тикало почти в 100% случаев.

  • Дикий рев Завершающий прием, увеличивающий урон на 30% на срок от 18 до 42 секунд, в зависимости от количества использованных комбо-очков. Это самый важный финишер, который у вас есть: вы всегда хотите, чтобы он был вверху, поскольку вы бьете им, как котенок, опущенным вниз. По одной цели, по площади, в любой ситуации. Если возможно, вы хотите обновить его до 5 комбо-поинтов, чтобы сократить потребление энергии, но если оно упадет, немедленно добавьте его с любыми комбо-очками, которые у вас есть на данный момент. При использовании значка вы можете использовать SR с 0 комбо-очками, что очень полезно в начале боя.

  • Рвать Завершение движения с периодическим уроном, которое срабатывает 8 раз за 16 секунд; Урон зависит от количества использованных комбо-очков. Если Rip находится на цели, следующие три Shreds (или Mangle/Ravage) добавят 2 секунды и дополнительный тик. Второй по приоритету после Savage Roar.

  • Свирепый укусПотребляет всю вашу текущую энергию (минимум 25, максимум 50) и комбо-очки для большой атаки с прямым уроном. Если у цели менее 25% здоровья, «Свирепый укус» также обновит длительность «Разорвать». (Это обновление известно как эффект «Кровь в воде» или BitW, в честь таланта «Катаклизм».) Вы можете использовать это, если вы что-то заканчиваете, но вы не будете использовать его слишком часто в группах выше 25%. здоровье; у вас не будет лишних энергии или комбо-очков..

  • Тигровая ярость Мгновенно генерирует 60 энергии и увеличивает наносимый урон на 15% на 6 секунд. Используйте это во время восстановления. Я не могу это подчеркнуть; люди пытаются его сохранить, что в 99% случаев является плохой идеей. Разрежьте несколько раз, чтобы сжечь немного энергии, используйте ее и продолжайте движение.

  • Берсерк В течение 15 секунд все ваши способности требуют на 50 % меньше энергии. В отличие от TF, здесь у вас есть некоторая гибкость; используйте его, когда у вас есть шанс на некоторое время непрерывного нанесения урона. Обратите внимание, что «Ярость тигра» заблокирована, пока активен «Берсерк»; Чтобы лучше всего совместить эти два действия, сохраните Берсерка сразу после использования TF.

  • Душа леса / Воплощение / Сила природыВаш выбор таланта 60-го уровня. Душа леса — это пассивный бонус, который эффективно снижает стоимость всех ваших добиваний. Воплощение — это 3-минутное взрывное время восстановления, которое дает вам приятную бронированную форму и дополнительный урон (путем замены Ravage на Shred). Force of Nature — это старые балансовые тренты на 1-метровом компакт-диске, которые также оглушают вашу цель. В целом, SOTF — лучший выбор, а FoN хорош для боев, требующих взрывного действия. Воплощение выглядит круто, но довольно тускло.

  • Сердце дикой природы / Сон Кенария / Бдение природы Ваш выбор таланта 90-го уровня. Сердце дикой природы — это пассивный бонус, который также добавляет возможность временно выйти из роли (исцеление, урон в секунду). Мечта Кенария полностью меняет вашу ротацию, предлагая вам использовать исцеляющие заклинания, чтобы усилить ваши способности наносить урон; Nature's Vigil — еще одно время восстановления взрывного урона, которое также добавляет некоторое исцеление. В целом, Dream of Cenarius имеет лучший теоретический урон в секунду, но ротацию DoC очень сложно использовать оптимально, поэтому я обычно рекомендую Heart of the Wild.

  • Проведите пальцем по экрануБазовая атака по площади (AoE). Также генерирует комбо-очки, так что вы можете менять удары на клочья, когда у вас есть основная цель и несколько дополнительных.

  • ТрэшСпособность наносить периодический урон по площади, которая срабатывает 6 раз за 15 секунд. Если группа врагов продержится какое-то время, вам нужно сначала избить их, а затем провести прочь.

Туманный кошачий бой. Руководство Feral Druid 101.

Полезные способности

Кошки не умеют пользоваться когтями все время.

  • Феерический огонь Эта способность дальнего боя не наносит урона в форме кошки, но применяет эффект Волшебного огня, который предотвращает цель становится невидимой, а также эффект Ослабленная броня, который уменьшает броню цели на 12%. У вас будет много бесплатных GCD, пока вы ждете обновления энергии, поэтому привыкайте обновлять ее, когда сможете.

  • ВозрождениеЭто позволяет вам воскресить другого игрока в бою. Эта способность, известная как «боевой рез/брез», раньше была культовой способностью, доступной только друидам, прежде чем она была распространилось на несколько других классов, но овладение его быстрым использованием может стать разницей между убийством и убийством. вытирать. (Вы можете использовать только 1 брез за бой или 3 бреза в группе из 25 человек; не пытайтесь спасти второго/четвертого человека, который умирает.)

  • Дубовая кожа Способность снижения урона на 20% длится 12 секунд. Не спасу тебя, если ситуация действительно напряженная, но много раз спасал мою мохнатую задницу в моменты «упс». Для новичков вы можете просто добавить макрос к Tiger's Fury, чтобы не забыть его использовать; на самом деле не стоит экономить, за исключением особых ситуаций.

  • Инстинкты выживания 3-минутный компакт-диск. Способность снижать урон на 50%, действует 12 секунд. В отличие от Barkskin, это спасет вас, если ситуация будет напряженной, так что держите его под рукой.

  • Хищная стремительность / Исцеляющее прикосновение Каждый раз, когда вы используете финишер, у вас есть шанс сработать «Хищную стремительность». Это позволяет вам мгновенно использовать несколько заклинаний природы; в первую очередь вы будете использовать его с «Целительным прикосновением» для самоисцеления или, если вы чувствуете себя опытным, для лечения танка / рейда.

  • Знамение ясности Каждый раз, когда вы выполняете автоатаку, у вас есть небольшой шанс сработать «Знамение ясности», что делает вашу следующую способность бесплатной («Ясное предсказание»). Это не сильно меняет ситуацию, поскольку ваша ротация останется прежней; просто попробуйте использовать OOC, как только он сработает, поскольку он не может сработать снова, пока он уже активен.

  • Спокойствие Это мегагрупповое исцеление направляется (это означает, что вы больше ничего не можете делать, пока используете его), но в крайнем случае оно спасет вашу группу. Лучше всего использовать с Heart of the Wild и макросом для замены интеллектуального оружия.

  • Знак дикой природы Этот бафф дает 5% к основным характеристикам для вас и вашей группы.

Симбиоз

Новая способность всех друидов в Mists of Pandaria — «Симбиоз». Эта способность 87-го уровня дает как друиду, применяющему заклинание, так и его/ее дружественную цель по одной новой способности. Способность, полученная друидом, зависит от спецификации друида и класса цели, а способность, полученная целью, основана на спецификации и классе цели.

Еще не запутались? Да, я тоже. Существует очень мало комбинаций, которые сильны в обоих направлениях, а это означает, что вы неизбежно в конечном итоге решите усилить себя или усилить свою группу/рейд. Если вы выберете сами, лучшим выбором для Симбиоза будет Разбойник или Чернокнижник, поскольку они могут дать вам Перенаправление или Обмен душ. Обе способности значительно усиливают основную слабость дикаря — бои с переключением целей. Вы также можете использовать Симбиоз с Паладином или Жрецом, чтобы получить Божественный Щит или Рассеивание, которые помогут вам выжить.

Однако, если вы хотите усилить свой рейд, лучший вариант — симбиоз танка. Все танки получают дополнительное время восстановления благодаря Симбиозу, что делает их практически выбором по умолчанию. Кроме этого, все остальное очень ситуативно, так что проверьте этот полный список способностей симбиоза Больше подробностей.

Вращение

Дикая ротация обычно считается одной из самых сложных в игре. Вот упрощенная версия, чтобы вы могли начать.

  • Savage Roar, если он не работает. Всегда.

  • Тигровая ярость на перезарядке. (Только если энергия ниже 30, используйте Shred/Rake, если нужно.)

  • Берсерк на перезарядке. Используйте сразу после TF для достижения наилучших результатов. Отложите использование, если TF перезарядится через 15 секунд или меньше.

  • Любые другие имеющиеся у вас кулдауны ДПС (Природное бдение, Воплощение, Сила природы) используйте во время восстановления.

  • Свирепый укус, позволяющий продлить разрыв, если здоровье цели ниже 25%. Предпочитаю использовать при 5 CP, но используйте при любом CP, чтобы Разрыв продолжался.

  • Уничтожьте, чтобы продлить разрыв, если вы еще не использовали три.

  • Рип, если у тебя 5 CP и он упал.

  • Savage Roar, если у вас есть 5 CP и таймеры SR/Rip истекают с разницей в 4 секунды. (Это называется «рассинхронизация» и представляет собой продвинутую тактику.)

  • Рейк, если он упал.

  • Измельчить (или опустошить во время воплощения) наполнитель.

В боях по площади вы по-прежнему будете постоянно поддерживать SR, но сначала будете бить, а затем размахивать, когда получите энергию.

Таланты

Это не Cataclysm, где вы выбираете таланты один раз и все готово; теперь вам захочется переключать таланты по мере необходимости для определенных боев. Имея это в виду, примите эти общие рекомендации.

  • Уровень 15: Кошачья стремительность или Дикий заряд. Displacer Beast просто ужасен. «Кошачья стремительность» — отличный пассивный навык, но «Дикий рывок» отлично подходит для коротких рывков движения. Любой из них - хороший выбор.

  • Уровень 30: Любой. Природная стремительность дает вам мгновенное лечение/восстановление по требованию, похожее на «Хищную стремительность». (если у вас есть PS и вы используете NS, следующий каст поглотит оба баффа — будьте осторожны!) Обновление — это простое мгновенное лечение, но с длительным временем восстановления. Кенарийский страж отлично подходит для прокачки, но имеет тенденцию к сверхисцелению в группе. Все это достаточно хороший выбор. Обратите внимание, что использование DoC на 90-м уровне в значительной степени заставляет вас брать NS.

  • Уровень 45: Любой. Все эти таланты будут полезны только в очень специфических ситуациях. Если вы можете использовать его, возьмите его. Рой фей, вероятно, наименее полезен, потому что у нас уже есть Зараженные раны.

  • Уровень 60: Душа леса. Если в предстоящем бою есть определенные требования к взрыву, возьмите Воплощение (для длинных, широко разнесенных всплесков) или Сила природы (для более коротких и меньших серий). В противном случае придерживайтесь SOTF, особенно во время подготовки.

  • Уровень 75: Могучий Баш. Больше ситуативных талантов. Вихрь Урсола это довольно красиво, но сложно в использовании, Дезориентирующий рев это довольно так себе. Я возьму 5-секундное оглушение в любом виде, спасибо.

  • Уровень 90: Сердце дикой природы. Пока Сон Кенария теоретически обеспечивает самый высокий урон в секунду, я не могу оправдать рекомендацию его для руководства 101. Поэтому я бы выбрал HOTW для пассивного усиления + добавленной утилиты, заменяя Бдение природы для пакетных требований.

Туманная драка. Дикий друид 101. Руководство SUN или любое другое, извините.


Глифы

Глифы для большинства классов гораздо менее важны, чем раньше; однако Глиф облика кошки и Глиф дикости в значительной степени меловые, причем последний выбор более ситуативен. Я думаю, что «Инстинкты выживания» или «Шред» были бы моим выбором.

  • Символ кошачьей формы Абсолютно необходимо. Если вы находитесь в Cat в течение длительного времени, вам понадобится этот глиф. Без исключений.

  • Символ дикости Обязателен для диких рейдеров, теперь, когда SR важнее, чем раньше.

  • Символ инстинкта выживания Конечно, этот символ будет зависеть от столкновения, но для боев, где у вас нет заранее запланированного использования SI, я думаю, что предпочитаю эту версию способности. Вы не танк, поэтому вам не нужна полная продолжительность, вам просто нужно выжить, пока хилер не доберется до вас.

  • Символ клочья Имеет определенные плюсы и минусы для PvE. Недостаток: измельчение спереди (в отличие от движения сзади врага) означает, что цель получает шанс парировать. Потенциал: после Берсерка/TF вы, вероятно, в любом случае очень близки к пределу энергии, поэтому лучше уничтожить ее спереди, чем потерять немного энергии.

  • Символ рывкаКогда это было незначительно, это было здорово. Как майор? Не так много.

  • Символ возрождения Раньше это было обязательным; теперь, когда Возрождение возвращает игроку здоровье 60% вместо 20%, это больше не требуется.

  • Символ волшебного огня Хорошо подходит для применения FF с большей гибкостью.

  • Символ свирепого укусаНе рекомендуется, по крайней мере, для первого уровня. Вы не будете так часто кусаться.

  • Символ мощи Урсока Ситуативно, но приятно. Если вам нужно пережить один БОЛЬШОЙ всплеск, возьмите это.

  • Символ Проула Удобно, но довольно ситуативно; у кошек нет большого набора инструментов для скрытности.

  • Символ удара черепом Обычно я бы не рекомендовал этого делать, за исключением очень специфических ситуаций.

Вес статов и чары

Feral довольно прост по сравнению с другими специализациями. Получите лучшее оружие, какое только сможете, а затем наберитесь как можно больше ловкости. После этого у вас есть два варианта. Перековка до мастерства — лучший теоретический вариант ДПС, но большинству игроков я бы рекомендовал перековать до 7,5% меткости и опыта, чтобы не пропустить стеки; Штраф ДПС небольшой.

  • Голова - Ушел!

  • Плечи - Большая надпись когтя тигра (200 аги, 100 крит) Надпись - Тайная надпись когтя тигра (520 ловкости, 100 крит.)

  • Грудь - Великолепная статистика (80 всех основных характеристик)

  • Талия - Живая стальная пряжка (гнездо для драгоценного камня)

  • Ноги - Поножи из теневой кожи (285 ловкости, 165 крита) Кожевничество - Первобытные усиления ног (дешевая версия)

  • Ноги - Размытая скорость (140 ловкости, 8% скорости передвижения)

  • Запястье - Большая ловкость (170 аги) Кузнечное дело - Гнездо наручей (гнездо для драгоценного камня, суммируется с зачарованием) Кожевничество - Меховая подкладка — ловкость

  • Руки - Превосходная экспертиза (170 опыта), Большая скорость (170 скорости) или Превосходное мастерство (170 мастерства) Кузнечное дело – Гнездо наручей (гнездо для драгоценного камня, суммируется с зачарованием) Инженерное дело – Синапс Спрингс (прок 2940 аги)

  • Пальцы – Очаровательный – Большая ловкость

  • Назад - Точность (180 попаданий) или Превосходный критический удар (180 крит) Портняжное дело - Вышивка меча (проц 4000 AP)

  • Оружие - Танцующая сталь (прок 1650 аги)

Расходные материалы

Здесь на несколько больше возможностей, чем раньше, благодаря новому акценту на кулинарии. В отличие от Катаклизм, чтобы получить как можно лучшую еду, нельзя полагаться на пиршество; вам нужно будет приготовить/купить самостоятельно.

  • 300 аги: Рисовая лапша с морским туманом

  • 275 аги: Долина Стир Фрай, Печенье Чао, Пандаренский банкет /Большой пандаренский банкет, Банкет Вок

  • 250 аги: Жареная морковь, все остальные Банкеты

  • Колба: Настой весенних цветов

  • Зелье: Укус Вирма

Вот и все! Я буду редактировать этот пост, внося изменения в теорию по мере их появления. Держите свои когти острыми!


Ищете новейшие и лучшие руководства по диким котам-друидам? В «Сдвиге перспектив» есть ответы! Ознакомьтесь с нашим руководством по одиночные инстансы и рейды, а также наш рекомендации по высшей передаче и дикие гиды по Осада Храма Драконьего Покоя и Падение Смертокрыла.