20Nov
Стоит того или нет, лично мне платные MMO всегда казались нелепым предложением. Платить за игру, за которую я уже заплатил, — это все равно, что платить 5 долларов за вкусный гамбургер, который я только что купил на проезжей части. Тем не менее, этот жанр продолжает порождать новые игры, что было доказано на 2008 Пенни Аркадная выставка.
Несмотря на то, что на выставке было представлено множество MMO-игр, самыми обсуждаемыми были две многопользовательские ролевые игры: Вархаммер Онлайн и Айон: Башня Вечности. Учитывая мой ограниченный опыт работы с MMO в прошлом, команда Joystiq поручила мне изучить как можно больше как я мог о каждом названии и посмотреть, смогут ли они понравиться новичку в жанре, желающему прыгнуть в онлайн. изнашиваться.
С самого начала это мнение основано на двух ключевых целях: играть в каждую игру в течение ограниченного времени и обсуждать дизайн с людьми, близкими к разработке. Каждая отдельная цель была решена, чтобы выяснить, сможет ли одна из игр (или обе) перенести меня в онлайн-мир на длительный период времени.
Изначально самая большая разница между двумя играми — это визуальные эффекты. Айон, работающий на оригинальном движке Crytek, выглядел намного лучше, чем Вархаммер Онлайн, но когда мне показали Айон работая с минимальными характеристиками, она сразу же выбила ветер из парусов игры. Хотя игра хорошо масштабируется, Айон привлекает внимание к графической точности как к аргументу в пользу продажи. Это не значит Вархаммер Онлайн отстой в графическом отделе, Айон просто выскочит больше, если ваша машина сможет запустить его так, как это было на дисплее.
Участие в каждом названии давало совершенно разные впечатления. Вархаммер Онлайн кажется более традиционным в игровом процессе, сохраняя свои грандиозные идеи для миссии и структуры сюжета, чтобы игроки возвращались. Айон игровой процесс встряхивает, уделяя особое внимание цепным (комбо) атакам и движению - когда у игроков 10-го уровня после нескольких миссий «вознесения» появляются крылья для быстрого передвижения вместо ездовых животных.
Одна из лучших концепций для Вархаммер Онлайн так устроен игровой процесс. Идея, которая выбирает концепции из других игр, позволяет игрокам участвовать в стандартных миссиях, а также в заранее заданных сценариях, которые игроки могут инициировать или присоединиться к ним в любое время. В примере, который я играл, мой зеленокожий шаман прыгнул на второй уровень сценарий атаки Публичный квест. Дружелюбного гиганта терроризировали злодеи, и игрокам в сценарии было поручено победить заданное количество тварей.
После того, как 20 человек были убиты, начался второй уровень, в котором игрокам предлагалось оживить павшего гиганта, собрав для него бочонки с пивом. Как только нужное число было достигнуто, гигант использовал большую бомбу, чтобы разрушить дверь замка, заставив гномов хлынуть сюда. Победа над ними закрывает третий и последний уровень. Для игрока, который не знает, где и когда начать командную игру, публичные квесты — интересная идея.
Вархаммер Онлайн также пробует свои силы в захвате территорий, которые изменят владение миром на основе успешных рейдов. Подумайте о пути Хромхаунды на Xbox 360 пробовал работать онлайн.
Айон, с другой стороны, больше внимания уделяет исследованию и открытию других видов. Структура миссии основана на открытии изменившегося мира, в котором две совершенно разные фракции борются за понимание и власть. Ярким отличием является интересная система атак комбо-навыками, которая убирает, как мне лично казалось, скучные атакующие приемы с набором чисел в других MMO.
Очень базовую теорию о двух разных структурах можно лоббировать в большом, устоявшемся мире, а не в новом мире, который надеется привлечь игроков. Вархаммер, если вы не знали, для фанатов неподвластна времени, а MMO от Mythic Entertainment является продолжением этой устоявшейся вселенной. Айон это совершенно новый опыт от NCsoft, который надеется привлечь игроков красивыми визуальными эффектами и полезными заданиями (т. возможность летать без использования средства передвижения).
Эта редакционная статья не предназначена для того, чтобы рекомендовать одно издание другому или раскрывать все детали каждого названия. Как человек, который не погрузился в этот жанр, эта идея основана на поиске функций, которые могли бы соответствовать моим игровым привычкам. Пока что обе игры предлагают то, чему я готов уделить время. Единственная надежда состоит в том, что каждая игра со временем сможет сохранить свою привлекательность и заставит меня чувствовать себя лучше, заплатив 5 долларов за то, чтобы откусить этот гамбургер.
Эд. Примечание. Эта статья была изменена, чтобы отразить официальное название описанных ситуаций, известных как публичные квесты.
Обязательно посмотрите все предыдущие выпуски Massily. Вархаммер Онлайн функции и не пропустите ни одного из наших текущих обзоров, поскольку Массово уходит на ВОЙНУ! |