24Nov

Практический опыт Joystiq: Лицо со шрамом не такое уж и хорошее


Переходя к сегодняшней встрече с Vivendi, мои ожидания относительно того, что Лицо со шрамом — который выйдет либо в сентябре, либо в октябре для PlayStation 2, Xbox и ПК — будет стоить довольно дешево. Я знал основы игры и видел тут и там трейлер, но предполагал, что это будет очередная мелочь. Grand Theft Auto клон/дрянная лицензионная игра по фильму. К счастью для мистера Тони Монтаны, я был совершенно неправ.

Все еще в своей предварительной бета-версии, но в световых годах от того, как он выглядел Е3, игра на самом деле развивается хорошо, с надежным управлением и другими элементами, позволяющими сделать любой Лицо со шрамом фанаты плачут при виде необузданного насилия. Поскольку большинство игр с открытым миром от третьего лица претендуют на то, что они отличаются от игры или улучшают ее, ГТА формула, Лицо со шрамом на самом деле подтверждает свое аналогичное утверждение сочетанием того, что сработало для ГТА и улучшает то, что не сделало. После перерыва проверьте полную информацию об игре, которая на удивление не так ужасна, как вы могли ожидать.


Ощущение жары Майами


Действие происходит, конечно же, в Майами. Лицо со шрамом начинается с того места, где фильм закончился. На этот раз вместо того, чтобы быть разорванным на куски миллионом пуль, взрыв делает Тони. И вместо того, чтобы умереть, империя Тони остается мертвой, и вам, игроку, предстоит вернуть ей криминально-блестящую славу.

Фон игры такой, как и следовало ожидать. Но, возможно, чего вы не ожидаете, так это богатой музыки, которая будет сопровождать ваш игровой процесс.

Помимо оригинального саундтрека к фильму, в игре также присутствует огромное количество музыки 80-х и даже наших дней. Честно говоря, это лучшая музыка, которую я видел в любой игре. Вы даже можете создавать свои собственные плейлисты — ALA iTunes — в соответствии с вашими потребностями, рубя головы и проделывая дыры в тех, кто стоит на вашем пути.

А что касается звуков, то для озвучки в игре собран ансамбль актеров. В их число входят: Джеймс Вудс, Айс Ти, Джей Мор, Чич Марин, Рикки Джервэйс, Майкл Йорк, Томми Чонг, Энтони Андерсон, Уилмер Вальдеррама, Ричард Раундтри, Бэм Марджера, N.O.R.E., Томми Ли, Б. Реал и другие.

Сам Тони — двойник, выбранный лично Аль Пачино — имеет около 200 различных насмешек в бою и более 200 при разговоре с НПС. Количество деталей и реализма, заложенных в игру, весьма освежают, и приятно видеть, что создатели не останавливаются только на названии, чтобы продать его. это.

Ты хорошо выглядишь?
Графика в версии для PS2 соответствует тому, что вы ожидаете от консоли. Они не так хороши, как такие игры, как Бог войны, но они служат своей цели. Стиль и тон соответствуют эпохе и тематике, которую вы хотите изучить. Лицо со шрамом. Это не самая красивая игра в мире, но она немного лучше, чем то, что вы найдете в Grand Theft Auto.

Тони похож на Тони, и это все, что действительно имеет значение, верно? Хотя некоторые другие персонажи могут быть немного блочными, это не сильно портит впечатления от игры. Тут и там было несколько проблем с отсечением, но этого следовало ожидать в предварительной бета-версии и, надеюсь, не будет слишком большой проблемой после выпуска.

Точно в цель
Внешний вид, музыка — это все мелочи по сравнению с реальным геймплеем и управлением. Не знаю, как вы, но я терпеть не могу систему боя и стрельбы в других играх от третьего лица, таких как ГТА. Это почти непристойно, что им постоянно позволяют избежать наказания за сломанную боевую систему, но они компенсируют это многими другими способами, что Rockstar может отключить разум геймера от это. Вот где Лицо со шрамом начинает выглядеть как настоящая драгоценность.

Элементы управления прицеливанием и стрельбой очень надежны для того, чего можно ожидать от этого жанра. На самом деле, если бы мне пришлось сравнивать это с чем-либо, я бы сказал, что это почти похоже на то, как Спецотряд Призрак это для Xbox 360. Даже если вам не хочется использовать режим свободного прицеливания, существует простая в использовании система блокировки, которая действительно имеет смысл. Фактически, когда вы заблокированы, вы можете точно определить различные области для атаки на противника. Вождение довольно стандартное и дает вам хорошее ощущение скорости, когда вы с ревом обгоняете другие машины. Нет никаких Выгореть-подобные эффекты, но создается ощущение, что

вы не совсем соблюдаете все законы об ограничении скорости.

Счетчик «шариков» тоже приятный штрих. Игроки могут заполнить его, выполняя смелые действия или говоря правильные вещи. После заполнения вы можете с легкостью вызвать «слепую ярость» и выкурить дураков.

Еще одним положительным дополнением является то, как вы можете собирать такие предметы, как оружие и украшения для своего особняка. Вместо того, чтобы заставлять вас посещать каждый магазинчик, меню оказывается у вас под рукой одним нажатием кнопки. Хотите наемного убийцу? Бэм, у тебя есть один. Хотите водителя? На подходе. Это лишь один из немногих примеров того, где Лицо со шрамом улучшает ГТА Формула необходимости проезжать каждый уголок только для того, чтобы получить ограниченное количество добычи.

Сказать привет моему маленькому другу?
Итак, что же я получил после часа близкого общения с Тони Монтаной и компанией? Ну, я ушел

из игры, которая, похоже, на самом деле принесет хороший игровой опыт и может пополнить линейку игр текущего поколения, которые выйдут в этот праздничный сезон.

Я склонен избегать киноигр, поскольку их история — полный отстой. Но после сегодняшнего дня я могу легко сказать, что с нетерпением жду возможности получить финальную версию. Прежде чем уйти, я оставил разработчикам одну мысль: «Не облажайтесь».