16Aug

Соавтор сценария Mirror’s Edge Рианна Пратчетт не работает над перезагрузкой [обновление]

ЕА не подошел Край Зеркала со-сценарист и писатель Рианна Пратчетт о возвращении в DICE предстоящая перезагрузка, автор сообщил на этой неделе. Пратчетт, который был ведущим сценаристом недавнего Расхитительница гробниц а также в качестве соавтора сюжета и сценариста Небесный меч, продолжал говорить Край Зеркала история «не очень понравилась», и что она считала себя «жертвой процесса разработки».

Пратчетт уже говорила о своем разочаровании сюжетом первой игры. Говорю с ActionTrip в 2012 году она сказала: «DICE была отличной компанией для работы, но Край Зеркала был сложным проектом и важным опытом обучения для меня. К сожалению, из-за времени, когда меня пригласили, и вырезания большого количества сценария. (из-за позднего решения убрать диалоги уровней) повествование было не таким, каким мне бы хотелось его видеть быть. К счастью, у меня была возможность немного исправить это в Край Зеркала комический сериал с DC. Сюжет в них был гораздо больше похож на то, что я хотел бы разработать для игры».

Пратчетт добавил: «Я был совершенно откровенен в том, что произошло с Край Зеркала, потому что я знаю, что некоторые игроки были разочарованы повествованием в игре. В результате я, вероятно, испачкал свою тетрадь DICE. Я был бы рад сделать это снова при правильных обстоятельствах, и у меня есть много идей, но я сомневаюсь, что это произойдет».

После многих лет спекуляций EA наконец представила Край Зеркала перезагрузиться на прошлогодней конференции E3, и в настоящее время игра находится в разработке для Xbox One, PS4 и ПК. В нем будет представлена ​​новая история происхождения главного героя Фейт, хотя издатель пока держит это в секрете.

Что касается Пратчетта, то она занята предстоящими теле- и киноадаптациями произведений ее отца Терри, в том числе фильмом о Маленькие свободные мужчины и серия BBC Часы. А как насчет в Расхитительница гробниц продолжение, ммм? "Не могу сказать, извините." - это ответ на это.

Обновлять: После сегодняшних новостей мы связались с Рианной Пратчетт, чтобы спросить, готова ли она работать над новым фильмом. Край Зеркала игру, если ее спросят, и что она хотела бы сделать по-другому во второй раз.

«Многое будет зависеть от задействованных временных рамок, отношения команды и того, что они хотели сделать с персонажи и мир на этот раз», — сказала она нам, отметив, что она обрисовала в общих чертах то, что она сделает с приквелом с серия комиксов, которую она написала для первой игры.

Посмотрите, что Пратчетт сказал полностью после перерыва:

«Многое будет зависеть от задействованных временных рамок, отношения команды и того, что они хотели сделать с персонажами и миром на этот раз. Предыдущей игре мешало то, что повествование появлялось слишком поздно, а это означало, что ее нужно было модифицировать с учетом существующих уровней, механики и других активов. Нередко сценаристы игр приходят с опозданием, но это сильно ограничивает тип истории, которую они могут создать. Я думаю Край Зеркала был большим опытом для всех участников с точки зрения важности обдумывания повествования на раннем этапе.

«Я в значительной степени обрисовал в общих чертах то, что я сделаю с приквелом в… Ну, приквел, который я написал как мини-сериал из 6 частей для DC Comics. Комиксы предоставили мне немного больше свободы для исследования мира и персонажей, чего не позволяли ограничения игры.

«История в комиксах вращалась вокруг того, что произошло в городе, как в этом была замешана семья Коннорсов, встреча Фейт с Мерком и как она присоединилась к Бегунам. Он также углубился в то, что несут Бегуны, почему и для кого, с вплетенной туда личной историей Фейт. Это также включало в себя то, что Фейт сделала свои знаменитые татуировки. Рука, в частности, весьма значима для нее.

«Еще одна вещь, которую я сделал, — это расширил границы мира, включив в него области за пределами суперблестящего игрового города; те части, которые более изношены, но немного живее. Я видел главный город, как одно из тех существ, которые откладывают свои яйца в тело другого, и получающееся в результате потомство постепенно захватывает хозяина, не оставляя ничего, кроме шелухи».