19Aug

Практический опыт Oculus Link: Quest действительно похож на Rift VR

Есть один общий вопрос, который я слышал от Окулус Квест ($399) владельцев за последние несколько месяцев: Почему я не могу подключить его к своему ПК? Возможно, именно поэтому Facebook разработал Окулус Ссылка, новая функция, которая позволит его автономной гарнитуре VR подключаться к игровым ПК для более сложных игр и впечатлений. На бумаге Oculus Link кажется убойной функцией, которая практически делает Rift S неактуальным. И теперь, когда я провел некоторое время с Quest, оборудованным Link, я еще больше убедился, что это правда.

Галерея: Oculus Link практический опыт | 5 фото

  • Oculus Link в квесте
  • Oculus Link в квесте
  • Oculus Link в квесте
  • Oculus Link в квесте
  • Oculus Link в квесте
/5

Преимущество использования Quest в качестве гарнитуры для ПК заключается в его чистой простоте. Подключите кабель USB-C, подключите его к компьютеру, и программное обеспечение Oculus Desktop распознает его. Вот и все. Не нужно беспокоиться о сопряжении контроллеров с вашим ПК, поскольку это соединение переносится с самого Quest. На моем демонстрационном устройстве кабель USB-C был подсоединен под прямым углом — вероятно, чтобы оказывать меньшее давление на сам порт — и кабель был продет через петлю на ремешке. Oculus сказал, что будет предлагать свои собственные кабели Link, но есть большая вероятность, что сторонние кабели USB-C к USB-C также будут работать (просто убедитесь, что вы не слишком нагружаете порт).

Я был удивлен, узнав, что функция Link работает совершенно иначе, чем обычная гарнитура виртуальной реальности для ПК. Вместо того, чтобы быть еще одним монитором на вашем ПК, Quest фактически получает видео с малой задержкой VR-опыта, отображаемого вашим компьютером. Думайте об этом как о локализованной версии сервисов потоковой передачи игр, таких как Google Stadia. Эта функциональность поначалу меня беспокоила, поскольку любая дополнительная задержка может мгновенно убить эффективность виртуальной реальности. Но оказалось, что я едва мог отличить видеопоток Link VR от настоящей гарнитуры для ПК.

Девиндра Хардавар/Engadget

В первые минуты Штормовая земля, я следил за любыми артефактами видео и замедлением частоты кадров. Но все, что я увидел, это великолепные виртуальные джунгли и руки моего раненого робота. Ходьба по окружающей среде и движение моих виртуальных рук ощущались отзывчивыми, без заметной задержки. Это ничем не отличалось от моей последней демонстрации Штормовая земля на Рифт С. Представители Oculus признали, что частота обновления будет ограничена максимальной частотой Quest в 72 Гц, но в остальном они сказали, что опыт Quest должен выглядеть и ощущаться аналогично Rift S на ПК.

Переход к Асгард'гнев, я бродил по средневековому бару, общался с посетителями и пил много виртуального пива. Я уделил пристальное внимание детализированным элементам сцены, таким как потрескивающий огонь, но также не заметил никаких проблем со сжатием видео. Я признаю, что ни одна из моих демонстраций не была особенно динамичной игрой, поэтому есть шанс, что Oculus Link в Quest может дать сбой. И хотя меня не беспокоило, что кабель снова привязывает меня к ПК, я привык к этому больше, чем большинство потребителей. Владельцы квестов, привыкшие к свободе возможностей виртуальной реальности гарнитуры, могут быть более обеспокоены.

Хотя мне определенно нужно больше времени с Oculus Link, чтобы по-настоящему подчеркнуть его возможности, на данный момент, похоже, он выполняет все, что обещает Oculus. Он превращает Quest в Rift, устраняя единственный существенный недостаток автономной гарнитуры и делая ее самым привлекательным вариантом виртуальной реальности, доступным на сегодняшний день.

Следите за всеми последними новостями от Окулус коннект 6 здесь!