25Sep

أدخل في الصدع الخاص بك: تطور الصدع

الصدع

الصدع شهد قدرًا كبيرًا من المحتوى والميزات الجديدة خلال العام الماضي، ويميل كل تحديث إلى ذلك توليد الكثير من الضجيج حول أشياء مثل مناطق الغارة الجديدة، ومناطق الحرب الجديدة، والأحداث العالمية، ونعم، حتى صيد السمك. ولكن كان هناك عدد لا بأس به من التغييرات الدقيقة (وليست الدقيقة جدًا) في جوهر اللعبة - أي الصدوع نفسها. في الصيف الماضي، كتب جوستين قطعة عظيمة متسائلاً عما إذا كانت الخلافات معرضة "لخطر الانهيار"، وكانت وجهة نظره هي أنها كانت فكرة جيدة على الورق ولكنها تحتاج إلى تعديلات لتظل ذات صلة باللعبة.

من المفيد النظر إلى تطور الخلافات خلال العام الماضي لمعرفة ما تغير منذ يوم الإطلاق. تابع القراءة لإلقاء نظرة على الجديد في الصدوع!

انشقاقات الطفل

أولاً، تغيرت الخلافات قليلاً. في الأصل، كان الأمر كله يدور حول الأحجار، لكن كان من الصعب معرفة أي حجر كان موجودًا تحته الهجوم المباشر، لذلك غالبًا ما يقوم اللاعبون بالاندفاع نحو الغزوات وتجاهلوا الشفاء أو ترقية القدرات الحجارة. وإذا فشلنا في حدث المنطقة، فقد أصبح الأمر مؤلمًا للغاية لأننا لم نتمكن من البيع أو تسليم المهام بمجرد الاستيلاء على الحجر. تبا، حتى عندما دخل الغزاة، لم نتمكن من التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب لأنهم كانوا جميعا يركضون في حالة من الذعر. أتذكر أحداثًا تجريبية مع العشرات من الغزاة المستويين الذين كانوا يجلسون على قمة الحجر في Freemarch، يتبللون على الأرض ولا يذهبون إلى أي مكان بسرعة. حاول الناس اختيار واحد أو اثنين ولكن انتهى بهم الأمر بالتعرض للضرب.

ولحسن الحظ، تم تخفيف حدة ذلك في الوقت المناسب للانطلاق، ولكن لا يزال هناك الكثير من دوريات الاحتلال التي تتجول وتضايق محاور المهام، وأحداث الصدع تميل دائمًا إلى اتباع نفس النمط المتمثل في "إغلاق صدع X، والدفاع عن أحجار X، وقتل X رئيس."

وفي الأشهر التي تلت ذلك، خضع النظام لتغييرات كبيرة. تم تبسيط وتجديد مكافآت العملات الرمزية، مما يجعل إدارتها أكثر وضوحًا عند تحديد نطاق الترقيات. ألتقي بانتظام بالمحاربين القدامى المجهزين جيدًا والغزاة العاديين، لذلك لا يزال هناك الكثير من الأسباب التي تدفع اللاعبين للمشاركة. وفي الوقت نفسه، تمت إضافة أنواع جديدة من الصدوع إلى اللعبة، مثل شقوق الغارة وصياغة الصدوع. كانت هناك إشارات أفضل للمساعدة في فهم أهداف حدث المنطقة، مثل الإعلانات العالمية لأحداث المنطقة، وعلامات الخريطة الأكثر وضوحًا، والتوجيهات الصوتية خلال المراحل المختلفة للحدث. حسنًا، يمكنني أيضًا تشغيل تطبيق الهاتف المحمول على هاتفي ومشاهدة التنبيهات بشأن أحداث المنطقة. وكانت هناك تغييرات للحفاظ على توازن جيد بين التحدي والسرعة، مثل الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) الأكثر قوة المدافعون الذين يحافظون على أرضهم بشكل أفضل ويمنحون اللاعبين مزيدًا من الوقت للسفر إلى الأهداف على خريطة.

ولكن الأهم من ذلك هو أن هناك الآن بعض أحداث المنطقة الإبداعية التي توفر الكثير من المرح للعب. تطورت الأهداف من "هزيمة 10 شقوق" إلى أشياء مثل جمع الموارد لبناء غولم أو إطلاق مدفع على الصخر الطائر. في دقيقة واحدة، أكون في جزيرة إمبر لبناء الأبراج والأقواس المصقولة، وفي الدقيقة التالية، أكون في شيمرساند لمرافقة القوافل إلى شاطئ فورتشن (وأشعر كثيرًا بالرغبة في ذلك) دينيريس تارجيريان يسيرون عبر الصحراء في هذه العملية).

قافلة الصدع

الخطوة التالية للخلافات

عندما يتعلق الأمر بأحداث المنطقة، يستفيد اللاعبون في الحد الأقصى للمستوى من وجود خيارات أكثر من أولئك الذين هم في المستوى الأدنى. في المستوى 50، سيجد اللاعبون أحداثًا مناسبة للمستوى في Stillmoor وShimmersand وIron Pine وEmber Isle، على الرغم من أنه في الواقع يمكنهم المشاركة في أي حدث في المنطقة في Telara. ليس الأمر كذلك بالنسبة للاعب ذي المستوى المنخفض، الذي عليه في البداية أن يأمل في بدء حدث ما في المنطقة أو المنطقتين اللتين يمكن الوصول إليهما. على الرغم من أنه من الممكن الوصول إلى منطقة ذات مستوى أعلى بمساعدة بعض الأصدقاء في الأماكن المرتفعة، فمن غير المحتمل أن تصل منطقة ذات مستوى منخفض إلى مستوى أعلى. سيكون اللاعب أكثر من مجرد مطب سريع، خاصة عندما يواجه مخاطر الاضطرار إلى السفر حول المنطقة إلى أماكن مختلفة أهداف.

ومع ذلك، من المفترض أن يساعد نظام التوجيه القادم والمغامرات الفورية ذات المستوى الأدنى في إضفاء الحيوية على تلك المناطق وجلب العديد من اللاعبين ذوي المستوى الأعلى لزيادة فرصة تفعيل أحداث المنطقة. إن مرونة نظام التوجيه تعني أن المحتوى القديم له قيمة لأولئك الذين تجاوزوه، ويساعد في كسر الحاجز بين الشخصيات ذات المستوى المنخفض والعالي. باختصار، هناك فرصة جيدة أن نرى تلك الجيوش الهائجة من اللاعبين في كثير من الأحيان في مناطق مثل Freemarch وGloamwood وStonefield وSilverwood.

كرة السلة ضد. البيسبول

الرياضتان المفضلتان لدي هما كرة السلة والبيسبول، وأعتقد أن هناك تشابهًا مثيرًا للاهتمام بين هاتين الرياضتين الرياضة وألعاب MMO. لقد نشأ مشجعو البيسبول وهم يقدرون الكرة المنحنية الجيدة، والالتقاط المذهل، والمنزل الوحشي يجري. ولكن مقابل كل مسرحية رائعة، هناك بالتأكيد الكثير من الدعم. وفي الوقت نفسه، تعتبر كرة السلة لعبة أكثر نشاطًا. هناك الكثير من الحركة، وهي أكثر سلاسة، واللعبة ككل أشبه بسيمفونية، مع الكثير من التصعيدات على طول الطريق إلى النهاية الكبرى. تلك الضربة القاضية القوية في دقيقة واحدة ستطغى عليها في النهاية رمية ثلاثية من نصف خط الملعب في الدقيقة التالية.

تقليديًا، تميل ألعاب MMO إلى أن تكون أشبه بلعبة البيسبول. تتطلب لحظة الفرح بإسقاط زعيم الغارة شهورًا من طحن العتاد ومسح الغارة. استغرقت معدات PvP المذهلة ساعات وساعات من طحن الفصائل أو التنافس في المباريات. حتى الوصول إلى رتبة صياغة رئيسية استغرق وقتًا طويلاً لتطوير المهارات. وبعبارة أخرى، كان هناك الكثير من "الوقوف" الذي يضرب به المثل قبل الوصول إلى لحظة النجاح تلك.

أعتقد أن ألعاب MMO تقترب أكثر من طريقة اللعب التي تشبه كرة السلة بشكل أكبر، وتعد الصدوع وأحداث المنطقة مثالًا رائعًا على ذلك. يمكنني القفز إلى حدث المنطقة بنفس السهولة التي انضممت بها إلى لعبة كرة السلة الصغيرة والانضمام إلى القطيع الشبيه بالبورج بينما يركض المشاركون فيه لتحقيق الأهداف. وعلى طول الطريق، هناك عدة لحظات من الإثارة عندما يكون لدي القدرة على لعب دور البطل. ليس لدي أفضل المعدات لشخصياتي، ولكن لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يمكنني القيام بها للمساعدة على طول الطريق لأن هناك المزيد من المهام غير القتالية المتاحة للاعبين هذه الأيام. وهذا هو أكثر ما يلفت انتباهي عندما أنظر إلى الخلافات التي حدثت خلال العام الماضي. نعم، هناك المزيد من المكافآت الخارجية لإغراء اللاعبين بالمشاركة في غزوات الصدع، لكنها تذهب إلى أبعد من ذلك لأن الصدوع هي أكثر من مجرد مهرجانات DPS للاختراق والقطع. خلاصة القول هي أن هناك المزيد من الإستراتيجية والإيقاع الأفضل لجعلها أكثر متعة. لقد كان من السهل على تريون للتركيز على المحتوى الجديد وترك نظام الصدوع كما هو، لكنني سعيد لأن الاستوديو لم يفعل ذلك لأن الخلافات، وأحداث المنطقة على وجه الخصوص، تحقق توازنًا جيدًا بين السرعة وحل المشكلات الشمولية.

سواء كانت تحافظ على الوقفة الاحتجاجية أو تتحدى الآلهة، كارين بريان يحفظ Telara على أساس كل أسبوعين. تغطية جميع جوانب الحياة في الصدع، من اللعب الفردي إلى غارات النقابة، العمود مكرس لضرب الدموع متعددة الأبعاد بشدة لدرجة أنهم يبكون على أمهاتهم. بريد إلكتروني كارين للأسئلة والتعليقات والتملق.