7Dec

Ask Massively: Valami közeledik a Safety Dance kiadás tiszteletére

Biztonsági tánc által kiadott dal volt Férfiak Kalap nélkül 1982-ben. Számomra megdöbbentő, hogy ezt felismerem, de ma már a közönségünk jelentős része nemcsak ezt a dalt, hanem az egész évtizedet is utólag kelt. Tehát most engedjék meg, hogy azt mondjam, igen, az 1980-as évek valóságos idők voltak, valójában megtörténtek, és ha ez a videó nem elmondja egy jó részét annak, amit tudnia kell erről az időszakról, a további részletezés nem fog sikerülni világosabb.

Ok talán még egy darab.

Az e heti kérdéseknek semmi közük a tánchoz, a biztonsághoz vagy a kezek nézéséhez. Ehelyett a játékok árazási modelljeiről és a véget nem érő vitáról szól, hol húzzuk meg a határvonalat egy MMO és valami között, ami nem MMO. Mint mindig, a következő hétre kérdéseket hagyhat a megjegyzés mezőben, vagy elküldheti őket a következő címre [email protected].

– kérdezte Wyzim: Amikor indokolja az előfizetési díjat, mert a fejlesztőknek fizetni kell a javításokért/frissítésekért folyamatosan dolgozunk, hogy lehet, hogy külön kell fizetni a bővítésekért és még egy hónapot sem kapunk ingyen azt?

Lásd a múlt heti választ egy új MMO áráról. A fenébe is, nézze meg az érvelést, ami mögött egy CD 20 dollárba kerül újonként, lényegében egy örökkévalóságig. És figyelembe véve azt a tényt, hogy az emberek továbbra is ilyen árakon vásárolnak, ez egyértelműen működik.

Valójában az „előfizetés fizet a rendszeres frissítésekért” sor egyike a sok olyan esetnek, amikor az érvelés közel sem olyan átgondolt, mint amilyennek látszik. Előfizetése fizet a hozzáférésért, a karbantartásért, a rendszeres frissítésekért, a fizetésekért és sok egyébért. Nincs egyszerű vagy egyértelmű válasz arra, hogy a fogyasztó szemszögéből melyik üzleti modell a jobb, és nincs is egyszerű módja annak, hogy megmagyarázzunk sok piaci árat azon túl, hogy „X-et számítanak fel, és az emberek fizetik, tehát nyilvánvalóan nem túlárazott."

– kérdezte Bramen: Mikor számít MMO-nak egy többjátékos játék?

Be kell vallanom, hogy nagy a kísértés, hogy ebből eredő választ adjak Calvin apja elmagyarázza, hogyan határozzák meg a terhelési határokat, de van egy sunyi gyanúm, hogy sok szemforgatást kapnék a szerkesztőimtől. (Mármint a szokásosnál többet.) Mindenesetre pontatlan lenne; A játékosok száma nem igazán a fő kritérium.

Leggyakrabban az alaptényező, amelyet a Massively-n használunk annak meghatározására, hogy egy játék MMO-e, a kitartás. Azok a dolgok, amelyeket egy karakterrel csinálsz, maradandó hatással vannak a világra és a karakteredre is. Ha megölnek egy csatatéren World of Warcraft, Respawn, de a felszerelésemet a tartósság éri, és valakinek nagyobb becsület jut emiatt. Ha kivágok egy fát Final Fantasy XIV, ez nincs oda a következő botanikusnak, aki hamurönköket szeretne.

Végső soron vannak olyan saroktokok és játékok, amelyek bármelyik irányba mennek. Ez néha a személyes preferenciákon múlik.

pcgneurotic mondta: Azt hiszem, egy kicsit túl kemény a "PIN-szám" mint egész kifejezés.

Nos, nem kezdek emiatt zavargásokat az utcán. Ha nem tudok kemény lenni egy nevetséges bevezetőben, akkor hol? Ahol?

Tanácsot szeretnék kérni, hogy melyik osztály a legalkalmasabb a szólózáshoz Aion? Nem biztos benne, hogy ki ez Raph Koster haver? Érdekelne a megjelenés dátuma NCsoft's legújabb MMO? Jó helyre jöttél! Senki sem ismeri úgy az MMO-kat, mint mi. Ha valamit tudni szeretne az MMO műfajáról vagy magáról az oldalról, Kérdezz Masszívan minden csütörtök délután itt van, hogy segítsen. Csak kérdezz!