6Sep

Explorando Azeroth com ícones de missões no mapa

Nós ouvimos esse argumento antes, e toda vez que a Blizzard faz um mudança para ajudar os jogadores a completar missões mais rapidamente, ele surge novamente. E com o recente anúncio que a Blizzard será realmente adicionando alvos de missão aos mapas do jogo (novamente replicando outra função de o popular complemento Questhelper), os jogadores trouxeram novamente à tona o velho argumento: o jogo é muito emburrecido? Originalmente, quando o jogo começou (embora eu não conheça ninguém que ainda não usasse o Wowhead para encontrar as coordenadas da missão), você foi enviado para "leste" para encontrar um pequenino mochila marrom para clicar e, no próximo patch, você não apenas verá aquela mochila marrom brilhando com sinalizadores conforme você se aproxima, mas também a marcará em seu mapa o tempo todo tempo.

Larisa fica nostálgica no Pink Pigtail Inn, e diz que isso fica logo abaixo de uma encosta deslizante que leva a uma ravina onde todos nós temos apenas dois feitiços e precisamos matar três javalis para chegar ao nível 100. Kinless Chronicles diz diretamente

"Patch 3.2 vai jogar para você" com algumas análises engraçadas e irônicas. Mas já que eu faço muito isso de qualquer maneira, vou bancar o advogado do Diabo aqui: vamos ser sinceros, todos nós usamos os addons e as coordenadas enquanto nivelávamos os alts, se não mesmo enquanto nivelávamos os mains. É fácil ser nostálgico, mas nunca gostei de procurar aquele pequeno pixel marrom em que você tinha que clicar para terminar um missão, e se você realmente quiser tropeçar no escuro da maneira antiga, apenas não olhe para o seu mapa e/ou feche o minimapa abaixo. Recentemente joguei outros dois jogos de console, Fábula 2 e Espaço morto, que também oferecem navegação em linha brilhante direto para os alvos da missão, e eu senti uma sensação de exploração em ambos - se eu quisesse desviar do caminho, eu era bem-vindo (e geralmente recompensado por isso), enquanto se eu apenas quisesse chegar aonde estava indo, poderia fazer isso, também.

Isso significa que Larisa e Kinless estão completamente errados? Não, claro que não - a magia do velho mundo estava na exploração, e eu concordo que se você estiver nivelando através do antigo mundo com todas essas mudanças, vocês terão uma experiência completamente diferente da que todos nós tivemos quando, como Larisa diz, Montanhas das Torres de Pedra era um lugar selvagem e desconhecido que você tinha que encontrar por si mesmo. Mas a Blizzard não está interessada em preservar essa experiência antiga – ela está interessada em levar as pessoas ao final do jogo, onde está tudo o que há de novo e brilhante. Na época em que vagávamos pelas Montanhas Stonetalon, podíamos ver as estradas cheias de gente ou ver um jogador da facção oposta lutando com mobs ao longo do caminho. Mas hoje em dia, esses lugares são praticamente terrenos baldios. E tornar as missões mais rápidas é a melhor e mais fácil maneira de manter os jogadores interessados ​​e tirá-los de lá.

Então sim, estou bem com as mudanças, e não, não acho que seja o fim do mundo (de Guerra). Existem outras maneiras de desafiá-lo e interessá-lo além de fazer você procurar uma agulha no palheiro (e se a Blizzard realmente dá vontade de procurar uma agulha no palheiro, provavelmente ainda há maneiras de fazer isso, dentro ou fora de um busca). Entendo a saudade e concordo que estamos perdendo alguma coisa (não é a primeira vez que isso acontece, ou o último). Mas vou apreciar o tempo economizado na busca por itens de missão – pessoalmente, pretendo gastá-lo fazendo ainda mais missões.


O patch 3.2 trará uma nova instância de 5, 10 e 25 homens para WoWe inaugurar um novo campo de batalha de 40 homens chamado Ilha da Conquista. WoW.com irá ajudá-lo em todas as etapas do processo, desde a extensa cobertura do PTR até o lançamento oficial ao vivo. Confira Guia do WoW.com para o patch 3.2 para saber todas as novidades!