2Sep

Тема блога сообщества: Прокачка уровня слишком проста?

Сообщение в блоге сообщества Прокачка уровня слишком проста
Недавно Марк Керн, бывший разработчик Blizzard, заявил, что Мир Warcraft и ММО в целом слишком легко. Он сказал, что путешествие слишком быстрое, и поэтому люди наслаждаются только финальным контентом. Он прав?

Нет никаких сомнений в том, что прокачка происходит быстро и легко. Ух ты прямо сейчас. Игроки могут проходить случайные подземелья одно за другим и довольно быстро добраться от 15 до финала. Квесты также стали более упрощенными. И есть много других способов получить опыт, например, битвы питомцев и археология. Добавьте ко всему этому семейную реликвию и усиления опыта, и вы сможете пронестись от начала до конца, не видя большей части промежуточных моментов.

Но семейные реликвии не являются обязательными, как и подземелья. Быстрота и простота выравнивания бросаются в глаза наблюдателю?

Cataclysm перестроил мир и добавил сотни новых квестовых линий, многие из которых в значительной степени основаны на сюжете. Выполняя квесты, можно провести много хороших моментов. Это весело, но поскольку большинство обязательных групповых квестов исключено, выполнять квесты в целом довольно легко. И опыт приходит так быстро — даже без семейных реликвий и других баффов к опыту — что игроки склонны превосходить зону, просто выполнив некоторые цепочки квестов.

Тем не менее, никто не заставляет игроков покидать зоны, когда квесты становятся зелеными, поэтому путешествие все еще существует. Но достаточно ли этого?

Есть много людей, которые занимаются RP, а также довольно много людей, которые являются завершенниками. Эти игроки определенно наслаждаются путешествием, а не спешат к финалу. И есть люди, которым нравится прокачивать несколько альтернативных персонажей. Но Керн говорит о проблеме и о том, как сложно умереть в стартовой зоне. Но является ли количество раз, когда вы умираете, единственным способом измерить сложность игровой деятельности?

Мне нравится путешествие, и я рад, что больше не сталкиваюсь с вещами из других MMO, такими как обременения (штрафы за перенос слишком большого количества вещей) и потеря уровней. Но мне бы хотелось, чтобы я не превышал уровень зоны, когда я только выполняю квесты. Мне нравится история, но у меня такое чувство, что я крутлюсь, если выполняю зеленые или серые квесты.

Что вы думаете? Легко ли прокачивается Мир Warcraft? Если да, то что бы вы сделали, чтобы это изменить? Напишите в блоге о своем ответе и дайте ссылку на него в комментариях ниже. Или, если у вас нет Ух ты- связанный блог, оставьте свой ответ в комментариях. Мы остановимся на некоторых ответах на следующей неделе.