3Sep

Создатель Unfinished Business: Super Hexagon раскрывает свое заброшенное ПО

Незаконченное дело Терри Кавана, часть 1

Эта лоза представляет собой восемь ВВВВВВ и Супер Шестиугольник незавершенные проекты создателя Терри Каваны – первый из трех подобных ему, недавно опубликованных в аккаунте геймдизайнера в Твиттере.

В этих мигающих искаженных клипах содержится чертовски много информации, но к счастью, Кавана был готов взять нас за руку и провести через каждую незавершенную игру. он опубликовал. Некоторые представляют собой идеи, которые еще впереди, а другие служат горько-сладкими напоминаниями о проектах, которые, скорее всего, никогда не увидят свет. day.%Gallery-187182% «Первая игра, в которой плачет парень, — это игра, которую я делал с Джаспером Бирном для джема несколько лет назад», — Кавана. сказал. Джаспер Бирн — разум, ответственный за Единственный выживший. «По сути, это была ролевая игра о танцах и многом другом. Вы гуляли по большому городу с множеством разных ночных клубов, разучивали несколько крутых движений и занимались танцами. Мы работали над этим всего пару дней».

Второй клип, представляющий собой серию каскадных чисел на карте в стиле RPG, взят из первой игры, которую Кавана когда-либо пытался создать во Flash. «Она основана на старой игре C64, которая мне нравится, и называется

Перегрузка", - сказал Кавана. В Перегрузка, игроки могли увеличивать числовое значение плитки, что, в свою очередь, увеличивало ценность соседних плиток и увеличивало территорию. «Мне очень нравится этот набор правил, в котором одиночные ходы имеют непредсказуемые каскадные результаты, и я пытался сделать что-то это будет похоже на это, но будет немного более предсказуемым, что позволит вам строить более сложные планы».

Следующие две миллисекунды Vine, показывающие набор символов ASCII и меню, взяты из заброшенного рогалика. «Мне очень нравится эта идея, — сказал Кавана, — настолько, что мне, вероятно, не стоит много о ней говорить. Вероятно, со временем это всплывет в чем-то еще». К сожалению, не все раскрылось во время нашей переписки – некоторые тайны так и остались.


Создатель Unfinished Business Super Hexagon раскрывает свое заброшенное ПО
Размытый розовый что-нибудь Следующим появляется скриншот «____», который фонетически произносится как Слово из четырех букв. Однако даже это не настоящее название игры (см. выше), которое написано на инопланетном языке, который Кавана еще не перевел публично, как и остальная часть игры. Слово из четырех букв изначально разрабатывалась как игра для вымышленной консоли NYX.

Через некоторое время, Слово из четырех букв превратился в своего рода кладбище слонов, в котором хранятся игровые механики из других заброшенных проектов. Помимо скриншотов, которые мы собрали в этой галерее, и того факта, что Слово из четырех букв был намеренно задуман как «недоступный, уродливый» и «почти неиграбельно», мало что известно о том, что представляет собой игра и что она делает.

«В этом фильме вы не играете за кота», — сказал Кавана о следующем клипе, размытом кадре пиксельного котенка. «Вы играете за женщину, которая коллекционирует кошек. Это была своего рода игра на выживание, в которой вы играли за последнюю выжившую женщину, но остались насекомые и кошки. Вы должны выйти и спасти кошек, привести их в свою квартиру, найти для них еду, присмотреть за ними и тому подобное. На самом деле это никогда не сходилось».

«Следующий Нексус Сити," он сказал. «Давайте продолжим двигаться», — добавил он с грустным смайликом.


Нексус Сити пожалуй, самое общедоступное из заброшенных программ Каваны, поскольку скриншоты его разработки уже много лет разбросаны по блогу дизайнера. Проект начался в 2010 году в сотрудничестве с писателем/инди-разработчиком. Йонас Киратзес, первоначально начавшаяся как относительно небольшая идея, которая со временем значительно выросла в масштабах. Кавана даже начал разработку Нексус Сити спин-офф игры, История Сельмы, чтобы познакомить игроков с Нексус Ситиогромный мир.

«Ближе к концу 2012 года я принял очень трудное решение отказаться от Нексус Сити (и это спин-офф игры, История Сельмы), — написал Кавана на его блог в начале января. «Я думал о Нексус Сити как «то, над чем я работаю» с 2010 года. В результате уже долгое время я чувствую, что на самом деле не контролирую то, над чем могу работать. Появлялись многообещающие игры, и я не хотел слишком углубляться в них, потому что сначала мне нужно было пройти Нексус-Сити».

«Все превратилось в большой упорядоченный список того, над чем я мог бы работать, когда и сколько времени я мог бы на это потратить», — продолжил Кавана. «Я не думаю, что это творчески здорово».

Тем не менее, не каждый из потерянных проектов Кавана останется потерянным, как в случае со следующим примером Vine, который Кавана ранее называл изотингия (Нижний левый).


Создатель Unfinished Business Super Hexagon раскрывает свое заброшенное ПО
«Я очень воодушевлен этим», — сказал нам Кавана. «Наверное, я тоже когда-нибудь закончу это — как только точно пойму, как это сделать. Этот видеоклип немного обманчив, поскольку создается впечатление, будто игра «об» этой механике, но это не так, ни в малейшей степени». Здесь показана розововолосая девушка в голубом изометрическом мире, где ряд блоков, обманывающих восприятие, встает на свои места и образует дорожка.

Так что, если это не загвоздка, то в чем на самом деле суть игрового процесса? Что ж, Кавана не говорит, по крайней мере, пока, хотя он и сказал, что «было так сложно понять, как это сделать правильно».


Последний короткий клип, который, возможно, наименее похож на Кавана из этой первой группы образцов, представляет собой шутер от первого лица (вверху справа), изначально созданный для прошлогоднего 7ДФПС игровой джем. «Все началось как чисто механическая вещь, но в течение недели меня поразила история, и вместо этого я стал именно об этом», — сказал Кавана.

«Именно поэтому он еще не закончен — хотя я люблю сюжетные игры, написание для меня, безусловно, самая сложная часть всей этой разработки игр. Например, я помню, как три недели мучился над 18 строками текста в первой версии. На расстоянии – к тому времени, как я выпустил игру, я просто полностью их удалил».

Следите за второй частью незавершенного дела Терри Каваны, где мы исследуем вторую Вайн, непрекращающуюся битву между руками и ногами и симулятор поцелуев.