14Sep

The Daily Grind: Čo by rozšírenia mali urobiť s limitom úrovne?

Úspešná MMO dostáva rozšírenia - je to jedna z najstarších zásad v žánri a dokonca aj taká hranie zadarmo Hry sa na trhu začínajú uvoľňovať, zostáva to prevládajúcim očakávaním. Rozšírenie samozrejme prichádza na päty aj niekoľkým hráčom, ktorí už dosiahli limit úrovne, ktorý predstavuje pre dizajnérov zaujímavý hlavolam – ako vzbudíte záujem ľudí o nový obsah, ktorým ste vy predávať?

Svet WarcraftuVoľba rutinne spočívala vo zvyšovaní limitu úrovne, čím sa vytvoril nový nával obsahu, ktorý hráči musia prejsť levelmi predtým, ako zaplnia koncovú hru približne rovnakou rozmanitosťou. Ostatné hry - vrátane Guild Wars, Final Fantasy XI, a Mesto hrdinov -- Rozšírte limit úrovne pridaním nového obsahu, s ktorým môžu hráči pracovať bez toho, aby nutne vyžadovali nový záchvat levelovania.

Čo teda z maloobchodnej expanzie uprednostňujete? Páči sa vám model pridávania ďalšej skupiny úrovní, cez ktoré sa môžete pohybovať, čím sa zastaráva starý strop úrovní, ale umožňuje všetkým dohnať rovnaký bod? Alebo uprednostňujete stále väčšiu koncovku s rovnakým stropom, ale viacerými možnosťami, keď ho dosiahnete?

Každé ráno blogeri Massively skúmajú mysle svojich čitateľov hlbokými otázkami na zamyslenie o tej najvážnejšej z tém: masívne online hranie. Túžime po vašich názoroch, tak si vezmite svoj obľúbený kofeínový nápoj a zapojte sa do dnešného dňa Daily Grind!