6Sep

Да ли су амблеми уништили херојство? (Савет: не)

Ардол је направио убедљиву објаву на Ворлд оф Варцрафт Пхилосопхизед, блог који се не сећам да сам додао свом читачу фидова, али што ми је сада драго што сам (очигледно) урадио, тврдећи да садашњи систем амблема је уништио херојске инстанце. Требало би да одеш да прочиташ цео пост ако можеш, јер је добро написан, али ево његовог аргумента укратко, како ја разумем:
  • Играч који се углавном бави херојством брзо ће сакупити многе амблеме тријумфа, чиме ће се лако преопредијелити за све осим за најизазовније хероике (тј. Дворане рефлексије). То их чини много мање забавним.
  • Играче оријентисане на нападе и који раде херојство само за два Емблема Фрост на крају није баш забавно трчати.
Он такође предлаже решење: инстанце од пет људи треба да буду поређане у нивое, попут рација, и треба да додељују амблеме по истом распореду као и рације. Први део ове сугестије је већ делимично спроведен: Триал оф тхе Црусадер је већ дошао са Триал оф тхе Цхампион, а Цитадела Ицецровн са триом инстанци Фрозен Халлс. Али Улдуар није имао пратећу петорку, а исти квалитет амблема пада у сваком херојском (иако је квалитет плена различит).

У Ардоловом плану, тренутно, само Смрзнуте дворане инстанце (Ковачница душа, Саронова јама и Дворане Рефлецтион) би избацио амблеме тријумфа (мислим), а сваки други случај би наставио да пада Цонкуест. Ово би учинило много споријим спремање у Тријумфу, као и не присиљавање људи који не воле петорке да трче петорице да би добили своје Емблеме Фрост.

Кључна предност овог плана је та што држи заједно, барем у извесној мери, покретаче инстанце који су на исти начин. Људи који далеко надмашују раније инстанце неће имати правог разлога да их воде. и биће концентрисани на вишим инстанцама, надамо се са другима на њиховом нивоу (иако ВоВ будући да су играчи то што јесу, у захтевнијим случајевима ће се наћи и играчи с недостатком опреме). Такође даје играчима од пет играча јасан пут напредовања, сличан ако не баш тако тежак/награђиван као пут напредовања раида.

Стварно ми се свиђа идеја. Штавише, случајеви Фрозен Халлс-а се донекле осећају као да Близзард тестира идеју, посебно са Халлс оф Рефлецтион. Очигледно да нису направили никакве измене са амблемима, али део о тежим, вреднијим случајевима који прати сваки ниво напада је ту.

Међутим, не слажем се са тврдњом да је садашњи систем уништио херојство. Да, имам свој део хероја без говора, који се састоји од целог посла, хероја одреда смрти који ме више подсећа на Волфенстеин 3Д на тежини "немој ме повредити" него о томе како је херојство некада било пре нове ере или почетак Вратх, када су ме погодили као рације петорице.

Али такође имам много више хероја него икада раније, на свим различитим ликовима и улогама, и уживам у томе. Због лаке опреме, много је мање потпуно пропалих група. Реците шта желите о игрицама које су превише лаке, и даље мислим да је много забавније од претешких игара.

Ако имам слободних сат времена, могу да седнем, да се пријавим и да станем у ред, и за неколико тренутака да покренем вредну инстанцу. Та врста тренутног задовољства је нешто што ВоВ је заиста недостајао, и дефинитивно побољшава игру за мене. То може доћи по цену укупне тежине, али мислим да је то цена коју вреди платити.