18Oct

يريد منشئ "الصفحة الرئيسية" بنيامين ريفرز إنشاء محاكاة للمواعدة النفسية

يريد منشئ

قضى بنجامين ريفرز السنوات الثلاث الماضية في العمل على لعبة الرعب المستقلة ذات فن البكسل، بيت، والتي بدأت في إثارة أجهزة الكمبيوتر الشخصية من خلال شركة Rivers موقع رسمي في يونيو الماضي وأرعبت جمهورًا أكبر بكثير بمجرد وصول اللعبة إلى Steam في أغسطس الماضي. على الرغم من كونه عملاً هائلاً من الحب، إلا أن ريفرز مستعد للانتقال إلى مشروعه التالي، والذي قد يكون جهدًا رومانسيًا من نوع مختلف.

"حسنا، لقد فعلت مزحة "أخبرني ريفرز خلال مؤتمر GDC على Twitter منذ شهر تقريبًا،" حيث كنت أقول "مرحبًا يا شباب، إذا لعبت لعبة رعب تتضمن عنصر محاكاة المواعدة، فهل سيلعبها الناس؟" وكان الناس مثل 'نعم!' لعب أشياء مثل Mass Effect أثناء إنهاء هذه اللعبة، ولعب لعبة Persona، ذلك العنصر من لعبة قائمة على العلاقات حقًا حيث تطارد أشياء كهذه، هذا نوع من أسلوبي الجديد مربى."

يحب بيتمن المرجح أن تظل مباراة ريفرز القادمة ثنائية الأبعاد وستركز على التأثير النفسي على اللاعب بشكل خفي بطرق مختلفة، على الرغم من أن الهدف هذه المرة سيكون تحفيز الارتباط العاطفي بشخصية خيالية، بدلاً من غرس الرعب. لا يعني ذلك أن الحب ليس مرعبًا في حد ذاته.

وقال ريفرز موضحًا: "إنها ليست لعبة طحن أو أي شيء من هذا القبيل، لكنني أريد أن آخذ الكثير مما تفعله في ألعاب العلاقات مثل بيرسونا وأفرغ بعضًا منها للناس". سيكون الهدف النهائي هو جعل اللاعب يستثمر بأمانة وعاطفة، بدلاً من الاهتمام فقط بألعاب إرضاء الرابط الاجتماعي، أو تعظيم العلاقة. نقاط.

"أريد بشكل أساسي أن ألعب لعبة تجعلك تشعر بالروعة كما تفعل في شخصية، فيما يتعلق بالعلاقات، [أن تكون] متصلاً،" تابع ريفرز، "لكن لنرى ما إذا كان بإمكاني القيام بذلك دون أن أجعلها لعبة فيديو، ولكن مع الاستمرار في تحقيق ذلك حيث قد يكون لدى الأشخاص رد فعل أقوى لأنهم يشترون في."

لم يتحدث ريفرز عن أي من تفاصيل اللعبة، مثل عنوانها أو نافذة الإصدار المحتملة، على الرغم من أنه أعرب عن حماسه المرير إلى حد ما للعمل في مشروع جديد تمامًا. قال ريفرز في إشارة إلى "لقد مرت ثلاث سنوات وأنا أعيش مع هذا الشيء". بيت. "أنا أخطط بشدة لشيء جديد، الشيء التالي، لذا نعم، أنا أتطلع إلى وضع هذا في الاعتبار - جزء مني هو ذلك. جزء مني سوف يفتقده عندما يختفي."