13Nov

يصر المطور الأصلي على أن عملية Flashpoint الجديدة لـ Codies ليست تكملة

لقد سمعنا جميعًا هذه القصة من قبل: يلتقي الصبي بفتاة، ويقع الصبي والفتاة في الحب، وينتج الصبي والفتاة طفل، صبي يقرر إنشاء الطفل التالي بنفسه، فتاة تقاضي الصبي لانتهاكه الحقوق القانونية لـ بنت... حسنا، لذلك ربما وهذا يختلف قليلا. بوهيميا التفاعلية، منشئ عملية نقطة الاشتعال: أزمة الحرب الباردة، نشرت هذا الأسبوع بيانًا صحفيًا على منتديات الشركة الخاصة بها، يفيد بذلك كودماسترز القادمة OFP تتمة (نقطة اشتعال العملية: صعود التنين) ليس "تكملة" حقيقية.

صرحت ليورا هيرمان، المحامية التي تمثل شركة Bohemia Interactive، في البيان بأنه "في اتفاقية الترخيص، احتفظت شركة Bohemia Interactive صراحةً بحق ملكية حصري الحق في تطوير تكملة للأصل OFP اللعبة." ويتوسع هيرمان في تفاصيل الاتفاقية المبرمة بين Codemaster وBohemia Interactive، مدعيًا أن "Codemasters أقرت أيضًا بذلك تمتلك بوهيميا جميع حقوق الملكية الفكرية في اللعبة - باستثناء عبارة "Operation Flashpoint". نظرًا لأن Codemasters ليس له الحق في الاستخدام محرك اللعبة Bohemia Interactive أو أي مكون آخر من اللعبة التي طورتها بوهيميا، كيف يمكن أن تدعي بحق أنها تنتج 'تتمة'؟"

عملية نقطة الاشتعال: أزمة الحرب الباردة، لعبة FPS من حقبة الحرب الباردة، تم تطويرها بواسطة Bohemia Interactive ونشرتها Codemasters للكمبيوتر الشخصي في عام 2001. قامت Codemasters منذ ذلك الحين بتطوير تكملة (بالاسم فقط، وفقًا لـ Bohemia Interactive) داخليًا باسم نقطة اشتعال العملية: صعود التنين؛ بينما واصلت Bohemia Interactive استخدام الإصدارات المحدثة من النسخة الأصلية عملية نقطة الوميض محرك اللعبة في ارما مسلسل. لقد رأينا هذا النوع من صراع الامتياز من قبل (انظر: نداء الواجب و يخاف.)، على الرغم من أن هذا يبدو من المرجح أن يحمل بعض الندوب العميقة.

لقد أرسلنا كلمة إلى Bohemia Interactive وCodemasters للتعليق وسنقوم بالتحديث حسب الضرورة.