17Aug

WAR40K يرمي القفاز

ألعاب MMO الأخرى متوقعة ، كسولة وتفتقر إلى "الإحساس" الحقيقي بالقتال - أو هكذا تقول ألعاب اليقظة مؤسس ديف ادامز. في مقال حديث لـ PC Gamerوآدامز والمدير الإبداعي مايك مازا يشاركون رؤيتهم لـ Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - والأمر كله يتعلق بمخالفة معايير الصناعة.

كان لدى آدامز بضع كلمات قوية لمنافسة Vigil: "يرى الكثير من المطورين أن ذلك يمثل فرصة لقطع هذه الزاوية لأن هناك الكثير لتفعله في لعبة MMO. يعتقدون أن الناس يهتمون بـ X و Y و Z. إنهم لا يهتمون حقًا بشعور القتال... هدفنا هو عندما يمر شخص ما DMO لن يعرفوا على الفور أنها لعبة MMO. يعتمد ذلك على الحد الأدنى من الواجهة: إنها ليست FPS كاملة ولكنها تبدو أكثر "عملية".

أكد المطورون أنه سيكون هناك مجموعة واسعة من الميزات القتالية في هذا العنوان القائم على الحركة ، بما في ذلك المشاجرات الشرسة ، ومعارك إطلاق النار المكثفة - وعدم وجود رموز شريط العمل التي يمكن يتكلم. يعمل الفريق بجد لإعادة إنشاء العالم الأيقوني للطاولة إلى عالم افتراضي ، من خلال تصميم البنادق (stubber and المسدسات النارية) والمركبات التي يتحكم فيها اللاعب (تيتان ميكس ودبابات بريداتور) لتبدو مميتة ومستخدمة و الحرب 40 كيش.

ستدفع اللعبة اللاعبين إلى القتال على الفور تقريبًا. "هناك سيناريوهات تقدم لك فئة شخصيتك. سنضعك في أول حالة لك ، لتشعر بتجربة موجهة للغاية للاعب. بعد ذلك ستذهب إلى المدربين والتجار ، ثم تنزل إلى جميع أنحاء العالم من المدار ، " قال مازا.

أنت تستطيع قراءة المقال كاملا في PC Gamer.