6Sep

لعبة عالم الآثار وماذا لو: ميدل ايرث اون لاين

لقد استمتعت كثيرا المشي في قاعات "ماذا لو؟" الأسبوع الماضي أنني اعتقدت أنني سأستمر في استمرار الخط لبقية الشهر (إذا سمحت ببعض التساهل في الصيف). لا يعني ذلك أنني أردت بالضرورة أن يصبح تاريخ لعبة MMO مختلفًا عما حدث، ولكن من المثير دائمًا أن أتساءل كيف سيبدو المجال مع الألعاب المختلفة المتوفرة. هل كانت ستثبت أنها أكثر شعبية من محاصيلنا الحالية؟ هل كانوا سيدفعون نطاق الابتكار؟

بالطبع، من السهل إبراز العظمة في العناوين التي لم يتم إصدارها مطلقًا، متحسرين على أنه "لو أن لعبة MMO X كانت تمتلك تم إطلاقها، لكنا حصلنا على اللعبة المثالية!" ماذا لو كانت مثيرة للاهتمام ولكن لا ينبغي أبدًا اعتبارها مطلقة حقيقة.

أردت هذا الأسبوع أن ألقي نظرة على مشروع متعلق بلعبة MMO القريبة والعزيزة على قلبي. كما يعلم معظمكم، أنا إلى حد ما سيد الخواتم اون لاين بندق هنا في ماسيفلي. من المؤكد أن بقية الموظفين منزعجون لأنني أدخن أعشاب الأنابيب في الداخل ولا أرتدي أحذية أبدًا، ولكن هذا هو المدى الذي وصلت إليه في فهم اللعبة.

ولكن حتى بلدي الكثيرROليست محصنة ضد ضخمة ماذا لو. معروف عند البعض وليس الكل عنفة لم يكن أول استوديو للعبة MMO يعترض على ترخيص تولكين -- لا، لذلك علينا العودة إلى عام 1998 وإعادة الزيارة

سييرا اون لاين. كانت هذه الشركة هي التي كان لها تصميم قصير ولكن لا يُنسى ميدل ايرث اون لاين، المعروف أيضًا باسم "ماذا لو الكثيرRO كان لديه موت دائم؟" إنها لمحة رائعة عن نهج مختلف تمامًا تجاه IP، وعلى الرغم من أنه توفي مبكرًا إلى حد ما، فمن المهم أن نتذكره. فرودو يعيش!

عودة ال مهمة الملك

لا شك أن لاعبي الكمبيوتر الأقدم سيتذكرون Sierra On-Line باعتزاز - أعلم أنني أفعل ذلك. اشتهرت بألعاب المغامرات الرائعة مثل مهمة الملك و كويست الفضاء (في الواقع، أي شيء يحتوي على كلمة "بحث")، نمت Sierra لتصبح لاعبًا رئيسيًا في مشهد التطوير والنشر خلال الثمانينيات والتسعينيات.

في عام 1997، سييرا كريج الكسندر نظرت إلى النجاح المعتدل ل المملكه اون لاين وتساءلت عن مدى نجاح لعبة مماثلة إذا كان وراءها عنوان IP قوي. خطرت في ذهنه فكرة ترخيص أعمال تولكين، وطلب من الفريق متابعته. في البداية، كانت اللعبة على وشك الاستخدام عالم الانترنت رمز الخادم ويتم تقديمه بتنسيق متساوي القياس ثنائي الأبعاد (والذي تم تغييره في النهاية إلى ثلاثي الأبعاد من أعلى إلى أسفل). إن القيام بذلك بشكل صحيح سيكلف أكثر من 5 ملايين دولار، وهو مبلغ ضخم في ذلك الوقت بالنسبة لنوع غير مثبت.

كاتب دانيال جيمسقراصنة اللغز شهرة) شارك الهدف النبيل للمشروع أثناء مناقشة ميزات الموقع الجديد تمامًا: "في الوقت المناسب، سيعرض الموقع على نطاق واسع فن اللعبة - والذي لا يزال قيد اللف حاليًا - والمواد المباشرة من اللعبة. العالم ولاعبيه، مع الالتزام في الوقت نفسه بمهمتنا الأساسية: إنشاء عرض حقيقي لرواية البروفيسور تولكين الكلاسيكية. عمل."

للأسف، لم يمض وقت طويل على سييرا حتى حصلت على ترخيص تطوير لعبة MMO مبنية على Lord of the Rings. اللعبة تسمى ميدل ايرث اون لاين (ميو) ، بدأ في عام 1998 وكان من المقرر بشكل متفائل إصداره في عام 2000. ومع ذلك، فقد كانت تواجه بالفعل مشكلات كبيرة بعد عمليات التسريح الجماعي للعمال ونقل الاستوديو في العام التالي حيث تم بيع Sierra On-Line لشركة فيفندي. بواسطة كل الحسابات، كان المشروع أيضًا يعاني من بعض النقص الخطير في الإدارة، مما زاد من جو عدم الاستقرار هذا. بعد نقل المشروع من كاليفورنيا إلى واشنطن عام 1999، لم نسمع الكثير من الفريق الجديد باستثناء المسائل القانونية المحيطة بالترخيص.

بينما كان المشروع يتقدم للأمام، كانت رؤية الفريق الأصلي للعبة قد انتهت تقريبًا. بدلاً من هائج العفاريت، غزا المحاسبون والإدارات القانونية أراضي الشعوب الحرة. استحوذت Vivindi Universal على الترخيص في عام 2001، وحتى هذا تم نقله في النهاية إلى Turbine، التي حصلت على الملكية الفكرية وقامت بعملها الخاص. "لقد بدأت بالفعل أعتقد أن الترخيص ملعون مثل الحلقة الواحدة، وأن اللعبة لن يتم شحنها أبدًا." مصمم كبير يانوس أندرسونقال.

لخص جيمس فترة التطوير المضطربة على هذا النحو: "أعتقد أنه تم اتخاذ قرارات سيئة للغاية، وقد ظهر غياب القيادة من قبل بعض الأشخاص الذين كان ينبغي عليهم القيادة. ولكن في النهاية، كانت عملية صنع القرار الفعلية معقدة للغاية لدرجة أنني لم أحمل المسؤولية لأي فرد."

هكذا هي قصة ميدل ايرث اون لاين ينتهي. ولكن ماذا لو ميو قد ذهب إلى الأمام؟ كيف كان سيبدو؟ هيا نكتشف!

اهرب! اهرب!

على عكس سيد الخواتم اون لاين، الذي كان منهجه في الكتب هو تقديم "رحلة موازية" للاعبين إلى الزمالة، ميو كان من المقرر أن تتم بعد أحداث الكتب والأفلام. تعيين بضعة أجيال في العصر الرابع، ستحاول لعبة MMO هذه الإجابة على سؤال "ماذا حدث بعد ذلك؟"

ميدل ايرث اون لاين تم تصميمه ليكون أكثر من مجرد تجربة وضع الحماية ألتيما أون لاين من رؤية المتنزه التي تلقيناها من شركة Turbine. كان قتل اللاعبين والتركيز الكبير على الصناعة بمثابة طبقات أعلى اللعبة والتي من شأنها، من الناحية المثالية، أن تتيح لك العيش كأحد سكان ميدل إيرث.

"لقد آمنت بمدرسة وضع الحماية لتصميم MMP"كتب دانيال جيمس لاحقًا. "امنح اللاعبين الأدوات وبيئة غنية لممارسة هذه المهارات. لقد قام هذا الجزء من التصميم بـ 180 درجة كاملة، وهو ما أسعدني كثيرًا."

ولتقليل كمية إنشاء المحتوى الذي كان على الفريق المحدود القيام به، صمم المطورون ذلك ميو أنظمة للسماح للاعبين بتشكيل العالم - مثل بناء الهياكل وتدميرها - وسيتم إنشاء مغامرات عشوائية لأولئك الذين يتطلعون إلى البحث.

تحدث الفريق حول عدد من المفاهيم المثيرة للاهتمام - تمامًا كما تفعل جميع فرق التطوير - أثناء عملية التصميم. تمت مناقشة مفاهيم مثل جعل شخصيات اللاعب تهرب تلقائيًا من المعارك المميتة ويمكن الاستيلاء عليها من قبل الشخصيات غير القابلة للعب (مما يستلزم الإنقاذ من الأصدقاء). سيكون لدى الشخصيات أيضًا "علم نفس" يمكن للاعبين تعديله من خلال أفعال متكررة أو متعمدة. وربما كانت إحدى الأفكار المفضلة لدي شخصيًا هي أن الفريق قال إنه سيحد من عدد الجان اللاعبين للحفاظ على الأرقام بما يتماشى مع تناقص عدد السكان الذي شوهد في الكتب (وربما بعد ذلك).

مع EverQuestالخروج خلال عملية تطوير ميدل ايرث اون لاين، اعتقد بعض كبار المسؤولين ذلك ميو يمكن أن تستفيد من التكيف معادل الصوت الميزات، مثل زيادة التركيز على السحر وتحميل المزيد من الجان.

قاوم الفريق هذه التغييرات، لكن المشروع كان على وشك الانتهاء على أي حال. ستيفن نيكولز لا يزال لديه مشاعر قوية حول هذا الموضوع عندما تحدث مع IGN بعد عدة سنوات: "هل تصدق العصب؟ أراد السادة أن يأخذوا هذا العمل الفني الرائع الذي قام به جي آر آر. تولكين وحزمها على أنها لعبة hack and slash؟! لقد شعرت بالرعب من هذا التحول في الأحداث. كان الكثير منا في الفريق. هذا ليس ما وقعنا عليه! كيف يمكنني أن أعيش مع نفسي بعد أن وعدت بأنني سأظل صادقًا مع أعمال تولكين؟ باختصار، لم أستطع. لقد قاومت كل محاولة لتغيير رؤية اللعبة إلى عالم حيث غاندالف هو عشرة سنتات والهوبيت يلقون الكرات النارية.

حياة واحدة، موت واحد

بالطبع، كلما ذكر أي شخص ميدل ايرث اون لاين، عادةً ما يتبعها عبارة "ألم يكن ذلك سيؤدي إلى موت دائم؟" في النفس القادم. في الواقع، كانت إحدى أكبر رؤى الفريق بشأن Middle-earth هي قتل شخصيتك بشكل دائم في مواقف معينة. مبرمج سييرا جو لودفيجأعتقد أن هذا كان غبيًا جدًا، أيضاً:

لا يعني ذلك أن كل ما خرج من التصميم كان ذهبيًا. لقد نجت بعض الأفكار بالفعل في اللعبة التي شحنتها Turbine في النهاية، لكن بعضها كان ما أحب أن أسميه "مجنونًا". وكان أكبر هذه الأفكار هو الموت الدائم. كان التصميم عالي المستوى هنا هو أن أي لاعب سيكون قادرًا على تحفيز الجرأة لارتكاب جريمة قتل عن طريق جرائم أقل. في النهاية سيكونون قادرين على قتل شخصية لاعب آخر بشكل دائم. سيكون لدى بعض الوحوش عالية المستوى أيضًا القدرة على قتل شخصية اللاعب بشكل دائم. ولكي نكون منصفين، كان هذا في عام 1999. EverQuest لم يتم إطلاقها عندما انتقلنا، وكانت أشياء مثل الموت الدائم تعتبر قابلة للنقاش. ومع ذلك، عند النظر إلى الماضي، يبدو هذا الأمر مجنونًا.
وفقًا لجيمس، لم يكن الموت الدائم شائعًا إلى هذا الحد، واللاعبون الذين اتخذوا قرارات واعية ليتم تصنيفهم على أنهم "قتلة" هم وحدهم الذين سيكونون لعبة عادلة لمثل هذا الفعل.

لخدش حكة قتل اللاعب، ميدل ايرث اون لاين كان سيكون لها نسختها الخاصة من Monster Play. نعم، يمكنك الانضمام إلى فريق Sauron والبدء كشخص Orc متجول بحرية. كلما ارتقيت في المستوى، أصبحت أكبر وأكثر سوءًا - ولكنك بدأت تصبح مرتبطًا بالمواقع. في نهاية المطاف قد تصبح شريرًا رائعًا مثل Balrog، لكنك ستقتصر على Moria على سبيل المثال.

ماذا إذا؟

بالنسبة لي، أنا راضٍ تمامًا عن الطريقة التي سار بها التاريخ ميدل ايرث اون لاين. لقد قامت شركة Turbine بعمل ممتاز في إنشاء عرض تفصيلي لعالم تولكين مع الحفاظ على وفائها بشكل ملحوظ بالتقاليد والمواد المصدرية (على الرغم من المنتقدين الصوتيين).

أعتقد أنه إذا كانت نسخة سييرا من ميو تم إصدارها، ومن المرجح أن تظل متخصصة بسبب التركيز على أسلوب اللعب في وضع الحماية والعملاق الذي يلوح في الأفق EverQuest في الموعد. ومع ذلك، فإن بعض هذه الأفكار كانت ولا تزال مثيرة للاهتمام للغاية.

وخاصة الجزء الذي يتحدث عن "القليل من الجان".

لأننا، بجدية، نحتاج إلى السيطرة على تكاثر هؤلاء المهووسين ذوي الأذنين المدببة.

عندما لا يغمض عينيه عن الحالة الفظيعة لقنوات الدردشة العامة، يسحب جاستن "سيب" أوليفيتي كتاب التاريخ المدرسي الخاص به لإلقاء محاضرة أو محاضرتين عن الأيام الرائعة لألعاب MMO في لعبة عالم الآثار. يمكنكم التواصل معه عبر البريد الإلكتروني على جوستين@massively.com أو من خلال مدونته الخاصة بالألعاب، استراحة حيوية.