12Oct

Състояние на DPS в Firelands

Корекция 4.2 се навива към края си, корекция 4.3 е в PTR и наскоро видяхме Ghostcrawler (водещ системен разработчик) да прави публични коментари за DPS баланс в Watercooler за разработчици -- по-специално, обсъждане на увеличаването на AP бафа за класове за меле. Всичко това го прави чудесен момент да разгледате състоянието на DPS сред всички спецификации.

Разбира се, ние нямаме толкова много данни, до които Blizzard има достъп; въпреки това имаме по-добри данни от всякога. По-конкретно, най-добрият източник на данни, с който разполагаме, идва от нападатели, които качват анализи на нападение Светът на трупите, което след това прави тези десетки хиляди анализи достъпни за всички нас. След това имаме Raidbots, сайт, който автоматично анализира тези данни за нас, което ни позволява много лесно да сортираме тези огромни количества анализи на набези.

Едно от нещата, за които смятам, че твърде много играчи се захващат с тези данни, е гледането на класирането -- и аз със сигурност съм виновен за това. Толкова е лесно да погледнеш и да кажеш "Хей, моят клас е класиран на 10 от 22 спецификации." Но разбира се, това е не е особено полезно -- в края на краищата, не ме интересува дали съм класиран 21, ако съм само 50 DPS зад номер едно.

Присъединете се към мен след изрязването, докато разглеждаме различен начин за изследване на данните, за да видим как се представят всички DPS спецификации във Firelands.

%Галерия-135598%

Относно данните

Преди да разгледаме красивите снимки, трябва да обсъдим методологията за събиране на данни и какви са силните и слабите страни. Знам, че това е дълго и скучно, но нямате право да се оплаквате от нищо в коментарите, ако не сте прочели всичко това. Това ще ви помогне да не кажете нещо глупаво.

Всички данни тук идват от средния DPS на първите 100 анализа. Предпочитам да гледам медианата, а не средната стойност за DPS анализи, защото е доста обичайно да има отклонения отгоре, които наистина изкривяват средната стойност. За всеки даден набор от данни (25-man heroic, 10-man Baleroc нормален и т.н.), вземам средния DPS на първите 100 анализа за всяка спецификация. След като имам всичко това, изчислявам средния DPS на всички спецификации. След това всяка спецификация се нанася като процент над или под тази медиана.

Сега нека поговорим за силните и слабите страни на тези методи.

Предимства на топ 100 анализа

Когато погледнем медианата на топ 100 анализи, знаем, че виждаме играчи, които имат много добра екипировка, невероятно опитни, имат всички рейд бафове и също така се радват на добър RNG, за да заредят. Това е добро представяне на това колко DPS може да изложи дадена спецификация в действително съдържание в играта.

Разглеждането на първите 100 парса има три големи предимства според мен:

  • Сравняваме ябълки с ябълки. Разглеждаме играчи с подобно оборудване, бафове, умения и нива на късмет във всички класове -- по-специално много високи нива на всеки.

  • В някои битки определени класове имат странна работа като кайтинг, взаимодействие с механика и т.н. С топ 100 можем да бъдем доста сигурни, че разглеждаме само примери за играчи, които са били не правят всичко, за да попречат на тяхното DPS. Това са късметлиите, на които не им се наложи да карат кайт или да дърпат лоста.

  • Защото топ 100 всъщност е най-доброто представяне играчите са произвели за своя клас, ние разглеждаме истинския потенциал на класа в реално съдържание -- много по-точно от всяка електронна таблица или симулация. Като цяло, класът DPS е балансиран около потенциала (в края на краищата, ако правите значително по-малко, нямате нужда от баф - имате нужда само от по-добри умения, екипировка или бафове). Не ме разбирайте погрешно, средният DPS също има значение, но това трябва да е повече за балансиране на трудността на спецификациите и мащабирането, отколкото DPS изхода.

Недостатъци на топ 100 анализа

Основният недостатък на разглеждането на топ 100 анализа, който трябва да имаме предвид, е, че непропорционално предпочита най-добрата DPS спецификация от всеки даден клас. Най-добрите играчи в най-добрата екипировка обикновено ще играят най-добрата DPS спецификация за битката. Ако има спецификация, която изостава, много по-малко от най-добрите играчи играят тази спецификация и така нейните числа изостават още повече.

Много е важно да имате това предвид с тези данни. Ако дадена спецификация изостава с 5% DPS, в действителност всички топ играчи ще я зарежат за повечето битки. След това, тъй като имаме по-ниско ниво на умения, оборудване и бафове на играчи, които играят тази спецификация, изглежда, че всъщност изостава с 15%.

Като цяло, ако дадена спецификация се справя значително по-зле, това е защото тази спецификация се справя по-зле. Но на количество по-лошото ще бъде преувеличено в тези данни.

Защо отклонение от медианата?

Обичам да седя и да се опитвам да мисля като дизайнер на игри от време на време. И ако бях дизайнер, не бих се интересувал много от класирането на спецификациите или спецификационния резултат на Raidbots (който също се изкривява от извънредни стойности и не показва връзката ви със средата на групата). Като дизайнер, крайната (и непостижима) цел е всяка спецификация да прави приблизително еднакъв DPS в текущото съдържание. Разбира се, един ще бъде по-силен с тези механики, но други ще бъдат по-силни с тези механики и балансира всеки да прави приблизително същото.

Това, което наистина има значение, не е в какъв ред на класиране са спецификациите, а колко далеч от централната линия се намират. Ако дадена спецификация прави 3% повече или по-малко DPS от медианата, тогава мисля, че изглежда доста добре, независимо дали е №1 или №15. За мен въпросът е как далеч от тази медиана всяка спецификация е средно в действителното съдържание. Все още не съм сигурен колко далеч е твърде далеч. Определено смятам, че всичко в рамките на 5% е доста балансирано. Но колко далеч трябва да отидат от тази средна линия, преди да имат нужда от корекция? 10%? Повече ▼?

Струва си да се отбележи, че това е различен начин на гледане на нещата от начина, по който играчите обикновено го правят. По дефиниция половината от спецификациите ще бъдат над медианата, но играчите са склонни наистина да искат само горната шепа. Повечето играчи гледат числата и ако видят, че класът им е постоянно, да речем, с 15% над медианата, ще си помислят те се справят страхотно, но не са надмощени -- в крайна сметка този друг клас е дори по-добър в тази или онази битка битка. Но всеки, който е 15% По-долу този среден ще плаче и ще се оплаква, че е игнориран и не може да играе класа си (въпреки че рядко ще намерите клас прави това лошо -- обикновено има поне една спецификация, която е близо или над медианата).

В действителност и двете ситуации са еднакво проблематични от гледна точка на чиста теория на дизайна. И така, колко под медианата трябва да бъде дадена спецификация, преди да трябва да бъде подобрена? 10%? 15%? Защото това е абсолютно същата сума по-горе медианата на спецификацията трябва да бъде преди да се изнерви.

Във всеки случай, достатъчно обяснение - нека да стигнем до числата в част 2.

Следваща страница >>