16Oct
Използването на слабите снаряди на Fidget във връзка с въртящия се меч на Dust, например, води до ярост от снаряди огън, който със сигурност ще удари всеки враг на екрана, което прави много по-лесно контролирането на бойното поле и задържането на враговете ви залив. Скоро ще срещнете врагове, които са устойчиви на определени типове атаки, но това не е голям проблем, тъй като ще намерите комбинации от атаки, за да разбиете защитата им. Това е проста система, която успява да надгради върху себе си, без да се налага, и това я прави толкова силна.
Има огромна зависимост от използването на превъзходната комбо система на играта. Всеки удар се брои, независимо дали с меч или снаряди, и всички те се добавят към вашия постоянен комбо метър. Това не прави нищо повече от това да те накара да се почувстваш като най-добрия воин, но е страхотно да видиш как комбинациите ти се събират и не беше необичайно за мен да свързвам хиляда удара. Системата добавя към цялостната плавност на битката и помага да се събере всичко заедно.
Прахът придобива нови способности, които насърчават връщането назад, но няма голяма причина да го правите – въпреки че ще трябва да преработите определени области в нормалния ход на играта. Открих, че се опитвам да изследвам всяка пещера с надеждата, че може да ме очаква нещо специално. Единствената награда, за съжаление, беше възможността да видя повече (несъмнено красива) природа. Липсата на възнаграждаващо изследване е озадачаваща, особено предвид Прахприключенски наклонности на платформата.
Докато напредвате през всяка област, ще срещнете много различни видове врагове, всеки от които дава Dust опит при поражение. С натрупването на опит и издигането на ниво ще можете да надграждате способностите на Dust (здраве, атака, защита и Fidget), помагайки да увеличите шансовете си срещу по-силни врагове. Това е изключително проста система, но все пак позволява известна степен на гъвкавост и персонализиране. Може да се изкушите да пропуснете рискованите конфронтации, но ще ви трябва целият опит, който можете да придобиете. Без него няма да сте подготвени за нови региони, които са населени с по-трудни врагове.
в Прах, много по-добре е да не бързате, да правите нещата бавно и да ги правите както трябва, защото ще трябва да го правите отново само ако се провалите. Това важи както за платформирането, така и за битките, което е жалко – платформирането може да бъде трудно на места, където не би трябвало да бъде. Има повече от няколко места, където открих, че опитвам обикновен скок, само за да падна три етажа и да прекарам пет минути в катерене обратно. Това не е проблем с контрола, просто е лесно за Dust да се хване в околната среда и да пропусне скок. Това е изключително разочароващо и често се чувства несправедливо.
Въпреки че понякога може да е трудно да се ориентирате, светът на Прах сама по себе си е изключително красива. Той е пълен с уникални обитатели и среди, от планински райони, пълзящи с вълци, до подземни светове, които са дом на странни подобни на картофи същества със силни акценти и талант за Земеделие. Вариацията между локалите е нещо, което наистина продава света Прах. Това е повече от просто голяма карта – това е оживен свят.
Отвъд красивите, ръчно рисувани 2D среди, има симпатичен състав от герои, които правят всеки разговор и среща незабравими. Например, Fidget постоянно разбива четвъртата стена с едноредови фрази като „Ах, чудовища! Мачкайте копчетата или нещо такова!" В началото беше малко отблъскващо, но бързо се превърна в една от любимите ми части на Прах. Героите бяха изключително близки и бързо се влюбих в тях.
Последни прегледи
- Darksiders 2
- Последната история
- Папо и Йо
- Спящи кучета
- Хибрид
- Звукови форми
- Persona 4 Арена
- Дъгова луна
- Новият Super Mario Bros. 2
Тяхното положително и радостно отношение наистина разведри настроението на катастрофално, макар и изкупително история, която ме погълна до кулминацията – и трудна до точката на разбиване – финал битка. Въпреки това играта все още е помрачена от технически недостатъци, които влошиха изживяването, включително проблеми с честотата на кадрите, проблеми със звука и врагове, които се хващат за геометрията. Проблем с повредено запазване ме накара да се върна към предишно ръчно записване (загуба на часове напредък в процес) и дори случайно се натъкнах на системно блокиране, което веднъж изискваше от мен да изтрия и изтегля отново игра. Мога само да се надявам, че тези разочароващи технически проблеми могат да бъдат решени в кръпка, но както е сега те успяват да опетнят една брилянтна игра, която се фокусира не по-малко върху развитието на героя игра.
Опитът е възпрепятстван донякъде от посредственото изследване, но останалото Прах – битката и изненадващо прекрасната история – е достатъчно силна, за да не се намали преживяването като цяло. Прах: Елизийска опашка не прави много за нововъведение в поджанра на платформените приключения, но успява да изглежда и играе красиво навсякъде и понякога това е достатъчно.
Бележка на редактора: Първоначалният преглед неточно заяви, че изработването на артикул изисква много връщане назад. Въпросният параграф е премахнат.
Този преглед се основава на окончателната версия на Прах: Елизийска опашка за Xbox Live Arcade, предоставена от Microsoft.
Резултатите от рецензията на Joystiq се основават на скала за това дали въпросната игра си заслужава вашето време – пет звезди е категорично „да“, а една звезда е категорично „не“. Прочетете тук за повече информация според нашите насоки за рейтинги.
Алекс Рубенс е писател на свободна практика, базиран в Сиатъл, Вашингтон, чиято работа може да бъде намерена в G4, PC World и Complex Magazine, наред с други. Говорете с него за Междузвездни войни в Twitter на @alexrubens, той го обожава.