29Nov

Когато спортът и ролевите игри се сблъскат

Това е седмична колона от Rowan Kaiser на свободна практика, който се фокусира върху „западните“ ролеви игри: техните истории, техните истории, техните механики, тяхната лудост и тяхната безсмисленост.

Когато спортът и ролевите игри се сблъскат

Аз съм в напрегнат конфликт. Моята група от пет героя се изправя срещу друг. Битката е балансирана на ръба. Виждам леко отваряне и правя своя ход, натискайки бутона X и се надявам атаката ми да успее. Моят герой атакува врага, като неговите атакуващи статистики и отбранителните статистики на врага изглеждат грубо балансирани, което е в полза на защитника. Но почакай! Моят герой има предимството „Финишер“, което му дава 30% бонус в ситуации като тези! Това е достатъчно за критичен удар, което ми дава огромно предимство в тази напрегната конфронтация. Това е полагане и фаул, което ми позволява да поведа в моята игра NBA 2K13 игра. Но също така се чувства като RPG.

Това мъгляво усещане за прилика с ролевите игри не е такова, което съм имал с баскетболните игри преди, връщайки се 25 години назад в

Omni-Play Баскетбол. Но имам това чувство тук, с NBA 2K13, защото по странен начин се стреми към реалистично представяне. Иска да изглежда и да се чувства като истински баскетбол. Но има голяма разлика между интензивно физическия спорт в реалния свят на баскетбола и абстрактната форма на видео игра. Трябва да се правят компромиси.

Когато спортът и ролевите игри се сблъскат

Тези компромиси между истинския спорт и видеоигрите работят по време на ин NBA 2K13анимации между действия и резултати. Натискате бутона за стрелба, докато сте насочени към коша, и вашият играч ще се опита да направи подреждане, докато защитата се опитва да го спре. Потенциалните резултати са доста ограничени: кош, кош и фаул, фаул, блок, отскок в атака или отбрана. Всички те са базирани на подобни на RPG хвърляния на зарове, които се случват, когато натиснете бутона. Играта измерва уменията на вашия играч, уменията на противника, изчислява предимствата, изчислява разстоянията до другите участващи играчи и хвърля тези десетки зарове.

Понякога се случва нещо невероятно, като ситуацията, която описах в първия параграф, критичен удар, при който всичко върви както трябва. В Dragon Age натискам бутона за атака на огр, но вместо просто да видя моя мошеник да замахва с кама, той вместо това ще скочи на гърба му и ще забие оръжието си в задната част на черепа на Човека, като Леголас в Властелинът на пръстените. в NBA 2K13, виждам как моя пойнтгард заобикаля защитника си, скача към коша и стреля под правилния ъгъл, така че защитникът да не може да блокира удара, но фаулира моя човек. Въпреки че тази гадна анимация включва моя аватар в играта, който предприема действия, които не контролирам, аз все още се чувствам завършен, защото разбрах играта, поех интелигентни рискове и бях възнаграден.

Това не означава, че NBA 2K13 е ролева игра, просто често ме привлича по същия начин, както RPG. Има обаче няколко пътя, които тръгват директно от NBA 2K13 към традиционните ролеви игри. Един от тях минава направо през Blood Bowl.

Когато спортът и ролевите игри се сблъскат

Първоначално настолна игра за спорт, подобен на футбол/ръгби, базиран на вселената на Warhammer, Купа за кръв получи няколко различни адаптации на видеоигри, като най-новата дойде през 2009 г. и получи няколко различни повторения и разширения. Неговото наследство от настолни игри е ясно, с герои, движещи се на завои по мрежа.

Най-важното е, че всеки играч има набор от статистики и умения, които взаимодействат помежду си прозрачна мода. Купа за кръв е съвсем ясно колко прости са неговите правила и публикува всяко едно хвърляне на зарове, до и включително звука "хвърляне на зарове" всеки път, когато играта обработва събитие. Накарайте вашия носач на топка да мине покрай враг, виждате, че тя хвърля четворка и може да продължи. При следващия опит тя хвърля две, бива атакувана, губи топката и приключва вашия ход.

Има и други компоненти на Купа за кръв които го свързват директно с RPG жанра. Вие набирате героите си, гледате как печелят нива, развиват своите умения и статистика в продължение на кариера, например. И все пак това е също толкова очевидно спортна игра. Правейки своята механика прозрачна, Купа за кръв може би неволно хвърля светлина върху целия жанр на спортните игри. Това, което постига в едно или две публикувани хвърляния на зарове в походова фентъзи тактическа игра, са същите неща, които игра като NBA 2K13 постига в високопоставена, очевидно реалистична спортна симулация, използвайки експоненциално по-сложни статистики и променливи. Прилагат се същите концепции.

Когато спортът и ролевите игри се сблъскат

Разбира се, това не е единственият начин, по който спортните игри се пресичат с RPG. Спортни игри отдавна има „кариерни режими“, при които извеждате играч или отбор от най-ниските нива на спорта до най-високите нива. Тези режими използват прогресия, подобна на RPG. Често играете индивид, чиито умения и статистика се подобряват с практиката. Първото нещо NBA 2K13 ме помоли да създам аватар, който да представлява себе си в играта, където мога да прекарам 20 минути в ръчкане на скулите на моя герой, винаги сигурен знак за ролева игра. Има дори игри като Football Superstars, където играете ролята на живота на футболна звезда повече от това просто да се опитвате да вкарвате голове.

Алтернативно (или едновременно) можете да играете като отбор, като управлявате подобряването на играчите, договорите и т.н. Последният – „Franchise mode“ – става все по-разпространен във всички спортни игри, въпреки че отдавна е част от жанра, както в гореспоменатия Omni-Play Баскетбол от 1989г. Това е по-близо до стратегическа игра, отколкото до ролева игра, но основните идеи за балансирана група/екип и осигуряване на правилно разпределение на ресурсите са много подобни на RPG.

Така че забравете старомодните стереотипи на атлети срещу маниаци в сферата на видеоигрите. Има пресечни точки и връзки дори между най-различните жанрове. Демонстрирането на това отваря вратата за ролевите игри за по-често излизане извън сферата на фантастичните битки и към различни настройки.


Роуън Кайзер е писател на свободна практика, който в момента живее в района на залива, който също пише за The A.V. Club и е публикуван в Salon, Gamasutra, Kotaku и др. Той все още от време на време намира карти на Ultima VI Moongate и бележки за мантри, когато посещава къщата на родителите си. Последвайте го в Twitter @rowankaiser.