26Sep

Proč hraji: Fallen Earth

Padlá země

Jdu začít svůj Padlá země svědectví tím, že odráží stejný sentiment které Shawn sdílel minulý týden s WURM Online: Opravdu jsem to nepochopil poprvé, co jsem to zkusil. V té době jsem o tomto postapokalyptickém titulu slyšel skvělé věci od Massively a jinde, ale když jsem se přihlásil, přišlo mi to tak jiné a syrové, že jsem tam dlouho nezůstal. Vlastně to nebylo, dokud jsem se donutil sednout a věnovat tomu celý večer Padlá země že jsem překonal své počáteční námitky a docvaklo mi to.

Cvaklo to tvrdý.

Od té doby jsem jeho vášnivým fanouškem Padlá země, používat jej jako ukázku A, kdykoli si lidé stěžují, že všechny MMO jsou příliš podobné a nudné. No, tady to máš, říkám. MMO v současném prostředí, které také zahrnuje apokalyptická témata. MMO, které si libuje v černém humoru a ostrých tématech. MMO, kde 95 % vybavení ve hře můžete vytvořit a používat vy. MMO s volným růstem postavy a - to je důležité - motocykly. MMO se světem, jehož prozkoumávání je skutečně zábavné (a mohu dodat, že obrovský).

Není to dokonalé, není to můj hlavní tahák MMO, ale je to titul, pro který jsem nosil pochodeň od prvních dnů v pustině. Nemám nouzi o slova, pokud jde o tuto hru, zvláště pokud existuje šance, že vás moje výřečnost přiměje, abyste se na ni podívali blíže Padlá země (což je snazší než kdy předtím od jeho free-to-play konverze).

Západ slunce

Snoubení sandboxu a zábavního parku

„Sandbox“ a „themepark“ jsou dva termíny, které kolem Massively používáme strašně často a někdy mám pocit, že každý musí být v jednom nebo druhém táboře. Já sám obecně preferuji strukturovanější prostředí zábavních MMO, ale určitě oceňuji svobodu a posílení hráčů, které také sandboxy přicházejí. Vzhledem k tomu, že zábavní parky jsou přehrané a sandboxové tituly jsou příliš úzké na to, aby zasáhly mainstream, skutečně věřím, že budoucnost leží v takzvaných „sandparkech“.

Znovu, Padlá země je v tomto ohledu můj exponát A. Je to těžké kategorizovat hru, protože vyzařuje kvality obou typů her. Určitě existují centra questů, příběhové linie a dostatek obsahu vytvořeného vývojáři, aby udusili vytvořeného koně, ale je tu také obrovská svoboda vyvíjet se tak, jak chcete, a dokonce se na něm vyznat svět. Možná to není dokonalý sandpark, ale jako vyslanec mezi těmito dvěma žánry odvedl obdivuhodnou práci.

Pro hráče, který se nikdy nedostal do sandboxových MMO (i když jsem jich vyzkoušel mnoho), Padlá země se ukázal jako dobrý kompromis mezi známým a neznámým. Měl jsem cvičná kola úkolů zabít 10 krys a podobně, ale když jsem je dělal, začal jsem být vystaven představě, že vůbec nemusím zůstat na kolejích vývojářů. Mohl jsem vyskočit, jít prozkoumat, jít na řemeslo, postavit si úkryt a jít si stanovit vlastní cíle. Tato volba mi připadala opojná a vždy jsem si to tu užil.

Stejný a přesto jiný svět

Protože Padlá země Odehrává se v semi-alternativním vesmíru za několik let, je zde zajímavá směs známých prvků s bizarními postapokalyptickými doplňky. Nikdy předtím jsem nehrál MMO v současném prostředí a všechny tyto předměty jsem viděl od sebe Každodenní život – počítačový monitor sem, telefonní automat tam – okamžitě připadal skutečnější mě.

Nejsem zrovna nemocný fantasy prostředím, ale jsem z nich unavený do té míry, že MMO odehrávající se v současné době nebo v budoucnosti je velkým lákadlem. Padlá země není světem fantazie a glamouru; je to zanedbané místo s pisoáry, modrými obrazovkami smrti, hracími automaty a drogovými doupaty. Je to místo, kde lidé upadli na pokraj vyhynutí a všemi možnými prostředky se drápou zpět. A je naprosto fascinující to zkoumat.

Vlastně bych zašel tak daleko, že bych to řekl Padlá země má jeden z nejbohatších světů v MMO. Divné a fascinující výhledy a místa jsou všude, často vyprávějí příběhy beze slov. Pamatuji si, jak jsem v jednu chvíli šel přes most a viděl jsem ručně malované nápisy, které mě varovaly, abych se vrátil. Čtvrtá cedule byla hotová jen z poloviny, protože její malíř ležel na zemi s kulkou v hlavě. Vlastně mě to přimělo se pozastavit – chtěl jsem pokračovat ve zkoumání, nebo se vrátit?

Co dělá průzkum dráždivějším, je nedostatek záchranné sítě. Zemřete v podzemním komplexu a nebudete moci rezat na místě (pokud nemáte poblíž velmi dobrého přítele). Místo toho se budete muset vrátit do klonovacího zařízení, zatímco váš kůň zůstane tam, kde jste ho nechali jako poslední – což vyžaduje, abyste se k němu celou cestu vrátili. Svět se cítí nebezpečný a nepředvídatelný, a to je určitě součástí jeho přitažlivosti.

Varovali jsme vás!

Hrdost na řemeslo

Nemám moc vyhraněný názor na to, které MMO má nejlepší craftovací systém, ale pokud jde o mě a můj dům, určitě jsme si to užili Padlé Země nejvíc. Jak jsem již řekl dříve, můžete vytvořit obrovské množství nositelných a použitelných předmětů ve hře a je něco úžasného na vědomí, že jste vybaveni výstrojí, ze které jste si sami vyrobili poškrábat. Některé ze složitějších položek – zbraně, vozidla – mají vícestupňové procesy, jejichž dokončení může nějakou dobu trvat, takže konečný výsledek je mnohem uspokojivější. Je to také ekonomické, protože nákup podobného vybavení a munice od prodejců může být docela drahý.

Ale největším tahákem je pro mě systém řazení do fronty. Vaše postava může mít craftovací projekty, které budou probíhat nezávisle na tom, co dělá ve hře – nebo i když je odhlášen – a každý projekt vyžaduje určité množství času (od pouhých sekund po dny). kompletní. Nejlepší na tom je, že můžete do fronty zařadit až 20 projektů najednou, což je pokaždé tak uspokojivé.

FE

Všechny maličkosti

Padlá země je hra, která mě při více než jedné příležitosti rozesmála, několikrát jsem vyskočila ze židle a dokonce mě mužně rozplakal (nikdy nezapomenu na toho plyšového medvídka opřeného o náhrobek). Je to hra, kde se zdá, že zákony, kterými se řídí většina MMO, jsou vyhozeny z okna a nahrazeny mantrou „všechno jde“.

Všech šest frakcí hry je svým okouzlujícím způsobem šílených a zvukové bajty, které vám NPC chrlí, jsou ve výsledku kousavě legrační. Nevědomost obyvatel o světě, který tam byl, má kouzlo, protože si nikdo nepamatuje, jaká byla civilizace před apokalypsou. A jsem si docela jistý, že tohle je jedna z mála MMO, která vás postaví do válčení gangů kolem inscenace nedopečeného Shakespearova představení.

Miluji to, protože prérijní kuřata zmutovala do těchto strašlivých koulí podivnosti. Miluji to, protože se opravdu bojím roje mravenců víc než kteréhokoli jediného ozbrojeného mutanta. Líbí se mi to, protože vždy dojde ke spěchu, když se najde shluk těžitelných uzlů a nikdo kromě vás tu není, aby sbíral odměny. Miluji to, protože když vyložím svou brokovnici do obličeje šíleného kultisty, vidím, jak daleko ho dokážu přimět letět zpět. Líbí se mi, že mě hra nutí pracovat na svém pokroku, místo aby mi ji podávala na podnose.

Není to dokonalá hra, přiznávám. Boj? Je to docela zjednodušené a ve skutečnosti velmi rychlé ve srovnání s více zapojenými systémy v jiných MMO. Poušť rané hry se po hodinách strávených na ní nudí. Není vždy tak snadné spojit se s přáteli. A protože můžete dělat 100 % shromažďování a výroby, ekonomika není tak silná, jak by mohla být.

Ale je tu ještě něco Padlá země to mě nutí tomu fandit i tak. Toto je hra, kterou chci vidět dlouhodobě úspěšnou, protože chci, aby byly odměněny zajímavé nápady a neotřelé přístupy. Hraju to, protože tam opravdu není nic podobného, ​​a jsem rád, že jsem to našel.

Každý den se rodí MMO a každá hra je něčí oblíbená. Proč hraji je sloupek, ve kterém se zaměstnanci Massively odkopnou a zavzpomínají na všechny své oblíbené MMO. Ať už je to nové žhavost nebo oblíbený starý fanoušek nabitý nostalgií, každý titul, který zde popíšeme, nás tahá za srdce a nutí nás se vracet více.