6Oct

The Tattered Notebook: The EQN Landmark zakladatelé pack fallout

The Tattered Notebook: Reakce na výpadek Founders Pack

Možná jste slyšeli o malém kousku EverQuest Next Landmark zprávy o tom, jaký zájem hráči mají možnost zakoupit si Founders Packs. Pokud jste to neudělali (nebo jste přehlédli výsledný vír odpovědí), základní podstatou je toto: SOE nabízí tři úrovně balíčků před uvedením na trh pro nadcházející sandboxovou hru s cenami od 19,99 do 99,99 USD. Kromě herních vychytávek, každý balíček také přidává alfa nebo beta přístup Mezník EQN. V tom leží dřina.

Ten malý kousek informací spustil spoustu komentářů, od opodstatněných obav po některá škrábající tvrzení. Někteří lidé měli otázky, zda s tím tyto balíčky mají něco společného EverQuest Next (oni ne); Zdá se, že mezi legitimními body a podobně se mísí celkový zmatek a dezinformace, takže dnes budu řešit některé obavy, které se objevily.

Ukaž mi před penězi!

Někteří ze skeptičtějších lidí chtějí nejprve vidět produkt, než vyloží jakoukoli svou hotovost, a já tento sentiment plně respektuji. U mnoha produktů v životě jsem přesně stejný; Oceňuji možnost nakopnout pneumatiky a vyrazit na testovací jízdu.

A s ohledem na Mezník, mít viděl hru. Hrál jsem to. A dokonce i v jeho "pre-alfa" stavu bych hned teď vyhodil peníze za šanci si to zahrát znovu. Balíčky Founders nabízejí možnost hrát o měsíc nebo více dříve, než bych jinak mohl (a to za předpokladu, že se dostanu do uzavřené beta verze z registrací podobných loterii), a to se zcela vyplatí pro mě. Ve skutečnosti jsem se na tom krátkém sezení tolik bavil, že bych do toho šel Mezník i kdyby to byl časově omezený samostatný program, který by po 30 až 60 dnech zmizel, a nazval bych to dobře vynaloženými penězi. Jak to je, vím, že se jedná o probíhající MMO, díky čemuž je obchod ještě sladší.

Ne každý měl tu možnost, samozřejmě. Ale myslím, že SOE to vzalo v úvahu a záměrně odložilo oznámení Founders Packů, dokud nepřišel tisk a fyzicky hru nezahráli přesně tak, aby fanoušci dostali praktická zpráva o zážitku od někoho mimo studio.

Někteří však budou stále trvat na tom, že před hraním hry potřebují osobní zkušenost, místo aby brali slovo někoho jiného, ​​kdo má. To je pochopitelné. Ale to mě přivádí k mé druhé myšlence: Kolik stejných lidí vyvolalo povyk ohledně odkládání peněz Mezník koupili jste si jiné hry nebo hodili pár babek na Kickstarter, než jste si je poprvé fyzicky zahráli? Dostali jste vždy nejprve nějaký zkušební čas, nebo jste někdy šli na doporučení ostatních a koupili si hru v naději, že vás bude bavit? Troufám si říct, že většina lidí spadá do té druhé kategorie. Proč by tedy SOE mělo poskytovat záruku, která se na zbytku trhu neočekává?

Je to vaporware!

Někteří čtenáři tvrdili, že to není zaručeno Mezník bude vyroben a že SOE právě těží naše peněženky a drží se Titan jako "důkaz". S touto logikou je malý problém: Je mezi nimi obrovský rozdíl Blizzard'spovídalo se titul a tento. Stručně řečeno, existence Titan nebylo nic jiného než spekulace postavené na únikech informací; na rozdíl od celosvětového odhalení SOE, doplněného spoustou herních aktiv a záběrů, které demonstrují vývoj. Ano, hra mohl nevyjít - meteor by mohl ve skutečnosti zničit Zemi předtím.

Ceny jsou podvod!

Jelikož jsem člověk, který není nakloněn utrácet peníze (ani ve hře - vážně!), myšlenka hodnoty je pro mě důležitou otázkou. Vyslechl jsem si tedy všechny obavy týkající se tohoto tématu, od myšlenky, že ceny jsou příliš vysoké, až po argument, že s free-to-play hrou by neměly být spojeny žádné náklady. K tomuto poslednímu problému, zde je moje otázka: Pokud by byla hra označena jako buy-to-play, měli by lidé z balíčků tak obrovský záchvat bolesti v břiše?

Jednoduchý dům v EQN Landmark

Přemýšlejte o tom: Kdyby lidé věděli, že za získání hry budou muset zaplatit jednou, pak myšlenka předobjednávky není tak přitažená za vlasy, že? Nevím jak vy všichni, ale já jsem musel v roce 2004 dát peníze na předobjednané hry. A s tímto poplatkem jsem někdy mohl získat disky a dostat se do beta verze! Podle mého názoru tyto balíčky skutečně jsou: předobjednávka s možností včasného přihlášení. A stejně jako všechny předobjednávky je to zcela volitelné; můžete to udělat a mít jistotu kopie hry (s několika výhodami), nebo můžete počkat. Jediný rozdíl, který zde vidím, je ten, že pokud raději čekáte, nemusíte nic utrácet.

Co se týče cen, myslím, že balíčky Settler a Explorer jsou celkem na stejné úrovni jako cena hry, respektive sběratelské edice. A jakákoli sběratelská edice nabízí dobroty, často jen věci ve hře; toto je jen sběratelská edice pro F2P hru. Sakra, s cenami, které jsem viděl v průmyslu v poslední době (pamatujte na 199,99 $ Marvel Heroesa za 120 dolarů Taktika MechWarrior?), balíček Trailblazeru byl levnější, než jsem ve skutečnosti čekal.

Zde je další způsob, jak se podívat na hodnotu balíčků. Jen si vzpomeňte na zábavní podnik – řekněme koncert – který má následující možnosti vstupenek:

  • Zaplaťte předem nejen za dobré místo na show, ale také za včasný přístup, díky kterému si čtyři hodiny před hlavní událostí můžete poslechnout speciální předkoncertní show.

  • Počkejte, zda jste šťastným výhercem loterie, která vám umožní stihnout dvě hodiny předkoncertní show.

  • Počkejte, až se dveře otevřou, a vstupte zdarma pouze na hlavní událost.

V závislosti na kapele bych mohl být naprosto spokojený s tím, že budu jedním z těch, kteří čekají na tombolu, zvláště pokud mi na tom ani tak moc nezáleželo. Ale pro skupinu, kterou opravdu a opravdu miluji, bych chtěl mít to místo vepředu a extra show! A přesně to je pro mě Founders Pack. Stojí to za to? To je osobní otázka; pro mě, Mezník je.

V reakci na ty, kteří říkají, že by neměli být nuceni platit za hru zdarma, říkám toto: Nikdo vám nedrží u hlavy vzteklou Kerru a nenutí vás utratit jediný cent. Je to volitelné, což znamená, že můžete, pokud chcete, nebo ne. Ale když se vám hra nakonec zalíbí, proč byste nakonec trochu neutratili a nepodpořili ji – víte, abyste zajistili její další vývoj?

Zaplaťte za test

Někteří lidé pochybují o celé filozofii „zaplaťte za test“ a připisují to Mezník. Vidím, odkud některé z těchto obav pocházejí. Ale mám nějaké informace, které by mohly pomoci tuto záležitost objasnit.

Vzpomeňte si na staré časy, kdy alfa stavba měla holé kosti a měla a loooong cesta, než to vypadalo jako hra. Tehdy jsem byl v alfách a oni byli dost drsní. Na stejnou poznámku, dokonce i beta verze měly stále spoustu závad, které bylo třeba nahlásit, a chyb, které bylo třeba squashovat, ale byly plynulejší a poskytly testerům vizi nadcházející vylepšené hry. V těch betách jsem byl taky. A právě teď vám mohu říci, že od mého hraní je stav Mezník EQN je dále než oba. Než dosáhneme alfa (odvětvová fráze, která se nyní častěji používá pouze k označení „před skutečným spuštěním“) pro Mezník, hra bude světelné roky za těmito testovacími fázemi. Jsem přesvědčen, že nepůjdeme o alfa testování, jak bylo známo v dávných dobách; v podstatě testujeme zatížení serveru, které dříve přicházelo více v otevřené beta verzi (a získáváme náskok, abychom se seznámili s výhodnými nástroji).

Těžba v Landmark

Můžete se zeptat, proč vůbec používat alfa termín? Během mých praktických zkušeností, herní ředitel Dave Georgeson sám se vyhnul používání výrazů alfa/beta. Řekl mi: „Poprvé, kdy se lidé budou moci veřejně dotknout hry, bude brzy po začátku hry kalendářní rok." Když jsem se zeptal, zda to znamená beta, odpověděl: "Stále diskutujeme o tom, co to bude volal... ale [bude to] poprvé, kdy se mohou dostat dovnitř a hrát." Myslím, že vývojáři věděli, že to není typické testování fázi, ale nakonec nejlepším způsobem, jak dostat zprávu o brzkém přijetí k většině lidí, je použít společné období. Stačí si přečíst Founders Packs a všimnete si, že v žádném okamžiku to ve skutečnosti neříká test. To je správně. Za testování neplatíme. Ne že by placení poplatku za testování v beta verzi bylo až tak nové; Byl jsem tam, udělal to před téměř 10 lety Rodová linie 2.

Platí za vytvoření jejich hry

Tato stížnost mě trochu podrbala na hlavě, i když jsem to připsal na určitá nedorozumění EverQuest Next a Mezník. Za prvé, lidé si to musí uvědomit Mezník není jen vlastností EQN; je to hra sama pro sebe. A za druhé, vše, do čeho lidé staví Mezník nesměřuje do EQN, ani zdaleka! Devs vysvětlil, že když budou hledat něco konkrétního, uspořádají soutěže se specifickými kritérii, a pokud jeden z těchto příspěvků projde, mohl přistát v EQN. Hráči zasílají výtvory, ale vývojáři mají slovo o tom, co – pokud vůbec – se použije. A existuje spousta hráčů, kteří by rádi viděli, aby se kus jejich práce stal součástí herního světa.

Na druhou stranu, hráči umět být placen za vytvoření v Mezník. Lidé, kteří vyrábějí zajímavé věci, mohou plány prodat dál Player Studio a skutečně vydělat nějaké peníze. Takže vlastně může platit SOE vy hrát svou hru.

Neférová výhoda

Ještě další hráči se bouří, že zakladatelé získají obrovskou výhodu před ostatními tím, že se přihlásí brzy, konkrétně vyjadřující úzkost z toho, že všechny nejlepší pozemky budou pryč dříve, než ti, kteří se rozhodnou nezaplatit, stihnou nastoupit. Rád bych zmírnil obavy z tohoto. Náhlavní start po setření je pouze 48 hodin a Mezník bude mít mnoho map/serverů (mezi kterými mohou hráči cestovat), aby hráčům poskytl dostatek prostoru k prozkoumání, aniž by měli pocit přetížení centra města. Zůstane tedy spousta pozemků, které mohou ostatní získat.

Sféra EverQuest je tak velká, že někdy MJ Guthrie se v tom všem ztrácí. Připojte se k ní, když prozkoumává norrathská zákoutí od Overrealm po Timorous Deep. Běží každou druhou sobotu, Potrhaný zápisník je vaším zdrojem pro všechny věci EQII a EQDalší -- a chytit MJ každý 'EverQuest Two-sday' Masivně TV!