9Oct

Vyžaduje se nějaké sestavení: Nejlepší MMORPG

Je nutná nějaká montáž 17

Už čtyři dny v kuse prší a já jsem byl uvězněn ve svém domě s ničím jiným, než s zimnicí a spoustou času na přemýšlení o mém ideálním sandboxovém MMORPG.

Pro tento týden Je vyžadována nějaká montáž, pak si formát bezostyšně půjčuji od Massively's MMO Blender sloupec zkonstruovat dokonalý (ly) teoretický hybrid. Udělal jsem to jednou předtím, ale tentokrát se zaměřím na fantasy místo na sci-fi styly Star Citizen a Galaxie Star Wars.

DC Universe Online - boj zblízka
Boj

Myslím, že bychom měli začít bojem, protože bez něj nemůžete mít MMO. No, vlastně můžete, ale moc lidí to nebude hrát. Navzdory mému nestoudnému odporu k většině z toho, co patří k MMO bojům, jsem konečně našel nějakou inspiraci v DC Universe online. SOE Superhero actioner je příjemnou kombinací tradičních schopností hotbaru a obratnosti škubání a je vyvážený do té míry, že můžete být úspěšní (alespoň v PvE), i když nejste nijak zvlášť zruční v jednom nebo jiný.

Souboj má také určitou váhu, protože chybí lepší slovo, a je to jediné MMO, které jsem kdy hrál, kde se skutečně přihlásím, abych věci porazil. Funguje dobře buď s klávesnicí a myší, nebo s ovladačem ve stylu konzole, a je jich spousta komba, která se můžete naučit, a nuance, díky kterým je to zajímavé, ať už jste na své první postavě, nebo na vaší 30.

Zkrátka je to prostě velká zábava. Je také nádherně vykreslený a animovaný a existují desítky kombinací zbraní a výkonových sad, které by se daly dobře přenést do fantasy vesmíru.

EverQuest II - řemeslná kovárna
Řemeslnictví

Za systém obchodních dovedností mé frankengame bych utrhl další SOE titul, i když se nemohu rozhodnout, zda by byl EverQuest II nebo Předvoj. Oba mají komplikované minihry, které jsou samy o sobě zábavné. Oba najednou také využívali crafting komponentů k vytváření předmětů a poskytovali mnoho rozmanitosti a potřebnosti v obchodně zručných předmětech (ačkoli EQII se od toho odklonila, protože v průběhu let zjednodušila svůj systém).

Taky bych ukradl EQII jedinečný systém hledání obchodních dovedností. V Norrathu je velmi možné vytvořit postavu pouze pro craftování, protože vývojáři nacpali hru plnou craftovacích questů a časové osy pátrání, které nabízejí bohaté odměny, zajímavé příběhy a postup na stejné úrovni jako velké dobrodružství ve hře komponent.

Nakonec (a zde je část, kde můžete ukazovat a smát se), bych také experimentoval s některými důsledky, které jsou vlastní EQII originální model tradeskill. Nejlepším příkladem toho bylo, když jsem jako nováček zbrojíř skutečně zemřel v kovárně poté, co jsem zpackal stisk tlačítka a pravděpodobně jsem špatně zacházel s hrncem roztavené oceli. Nebo jsem si možná zapomněl své ochranné brýle a do oka dostal blouznivou jiskru – kdo ví? Přirozeně to vedlo k mnoha hádkám v cechovním a obchodním chatu, ale větší bod je v tom, že craftovací systém, přes který nemůžete AFK na maximální úroveň, je způsob, jak jít.

Ach jo, hodil bych se Galaxie Star Wars' také systém pojmenování položek. Ještě jsem neviděl další MMO, kde by absolutně každý vytvořený předmět, od dílčích komponent až po hotové předměty, mohl dostat unikátní značku výrobce. Nevím, zda je to problém s režií databáze, nebo jestli se vývojáři jen zdráhají implementovat jiný druh filtru vulgárních výrazů. Ať už je důvod jakýkoli, je to vlastnost kvality života, která nám velmi chybí.

Star Wars Galaxies - kapela
Nebojová hratelnost

Moje ideální fantasy MMO by mělo rozsáhlé nebojové systémy. Na prvním místě mezi nimi bude nějaký druh třídy nebo souboru dovedností věnovaných výhradně podpoře a/nebo volnočasovým aktivitám. Tato třída by musela poskytnout základní herní hodnotu hráčům orientovaným na boj (podobně jako Galaxie Star Wars' Doktor buffy a bavič mysl pool léčení).

Šel bych ještě o krok dál a ze svých teoretických bavičů bych také udělal jakousi múzu pro řemeslníky. Ať už to bylo něco tak jednoduchého jako buff na produkční schopnosti nebo schopnost vytvářet jedinečné a žádoucí skiny nebo vybavení založené na inspiraci hráčů, rád bych viděl umělce na zakázku jako nedílnou součást herní ekonomiky.

Vězeň ArcheAge

Pokud jde o ekonomiku, není třeba zacházet do mnoha podrobností. V podstatě vzít EVE Online, přisypeme směs SWG Prodejci NPC a aspekty simulace malých podniků a voila: instantní badassery.

Jo, taky by tam muselo být bydlení a znovu, proč znovu vymýšlet kolo? EverQuest II Systém výrazně převyšuje všechny ostatní pokusy, pokud jde o použitelné předměty, možnosti umístění a velikosti, zvonky a píšťalky a téměř neomezený konstrukční potenciál. Jediné, co bych na něm změnil, by byla jeho instanční povaha. Bydlení v otevřeném světě je podle mého názoru vhodnější, pokud nepřijdete o všechny původní funkce.

Moje sada nebojových funkcí by také zahrnovala čisté chmýří, které nemají nic společného s postupem. Myslím hlavně na Pán prstenů online epický hudební systém, ale tím bych se nezastavil. Věk Wushu přimělo mě přemýšlet o malování ve hře (i když bych z něj udělal skutečné malování, možná přes dotykové obrazovky mobilů, místo minihry s podobnými tvary). Rád bych zahrnul také nějakou deskovou strategickou hru, fantasy ekvivalent šachů, chcete-li.

Žádná z těchto činností by nebyla vázána na třídy nebo dovednosti. To znamená, že pro ně bude existovat nějaký druh volitelného žebříčku nebo systému hodnocení zápasů šachový analog a možná sběratelský systém nebo systém založený na úspěchu pro rozvoj vašeho umění schopnosti.

Nakonec bych implementoval riff Ultima's zlodějský systém a ArcheAge's soudní a vězeňská mechanika. Můj soudní systém by však měl zuby a existoval by nesmlouvavý permadeathový trest založený na určitém počtu prokazatelných trestných činů. Kriminalita by byla jednou z možností, ale trvalá kriminalita by byla náročná do té míry, že by ji dokázalo zvládnout jen málo hráčů.

A to je v podstatě ono. Se všemi těmi systémy na místě, plus spoustou questů, dungeoneeringu a volitelného PvP na straně, jsem mohl přestat hledat to nepolapitelné dokonalé MMO!

Každé dva týdny, Jef Reahard a MJ Guthrie odpočiňte si od svých denních prací v zábavním parku a ponořte se do světa obsahu vytvářeného hráči. Komentáře, návrhy a nápady na pokrytí jsou vítány Je vyžadována nějaká montáž neustále hledá hráče, kteří by rádi předvedli svou MMO kreativitu. Kontaktujte nás!