16Oct

Murasaki Baby je nejpodivnější hra

Murasaki Baby je nejpodivnější hra

Dítě Murasaki je velmi zvláštní hra a říkám, že jsem ji hrál Cesta. Mechanicky je to jen sbírka šťouchnutí, píchnutí a přejetí na dotykové obrazovce a zadní dotykové podložce PlayStation Vita. Ale všechno ostatní, všechno jinak je to tak bizarní, jak jen může být.

Ve hře hraje roli malá holčička (jakéhosi druhu), jejíž jedinou životní láskou se zdá být balón ve tvaru srdce, který nosí všude s sebou. Její náklonnost je pochopitelná, vzhledem k tomu, že prasknutí zmíněného balónku znamená její okamžitou smrt. Ve skutečnosti však nehrajete jako malá dívka; místo toho používáte prsty k interakci se světem, v některých případech doslova táhnete dívku někam, kde nechce být.

Oh, a zmínil jsem se, že ta malá holčička má ústa na hlavě a že sledovat její smích je noční můra na chůdách?

Všechno o Dítě Murasaki je noční můra, opravdu, a hodně z toho se podobá uměleckému dílu Tim Burton a Edward Gorey. Svět je posetý chapadly, hrozivými šibenicemi, šílenými bouřemi. Postavy jsou stejně nenormální: legrační malý muž s chapadlem za nos, hejna zlomyslných, okřídlených spínacích špendlíků.

Vaším úkolem je chránit dívku před těmito věcmi. Naštěstí nemusíte strávit celou hru držením její ruky. Rychlé švihnutí ji vyzve k chůzi a ona se automaticky plahočí vpřed a skáče přes malé prohlubně. Pravidelně bude její cesta blokována překážkami nebo nepřáteli. Pokud narazíte například na potemnělou jeskyni, budete muset dovnitř vtáhnout lucernu (přitom odplašíte kolonii netopýrů jednookých), než se odváží dál. Když se objeví ty létající zavírací špendlíky, budete je muset vystrčit z oblohy, než prasknou její balónek. Někdy budete muset dívku zastavit sami, aby nevědomky vešla do chapadla.

Pomocí svých božských šťouchacích schopností můžete také změnit prostředí. Pohybem po zadní dotykové podložce můžete spustit bouřlivý liják nebo vytvořit kvílivou vichřici. To se primárně používá k řešení hádanek: V jednom okamžiku mého sezení dívka narazila na loď, která měla najet na mělčinu, a než jsem ji mohl přesvědčit, aby pokračovala, musel jsem naplnit suché koryto řeky přivoláním a bouřka. Tím jsem ji postrčil do člunu a přivolal obří větrný mlýn. Otočil jsem prstem na zadní dotykové podložce, roztočil lopatky větrného mlýna a odfoukl člun na protější břeh.

Murasaki Baby je nejpodivnější hra

To byla nejsložitější hádanka, se kterou jsem se během svého krátkého dema setkal. Většina hádanek se scvrkla buď na přivolání správného počasí, nebo na rozhodování, kterou část obrazovky stisknout. Jiné, jako roj ďábelských zavíracích špendlíků, byly spíše výzvou pro obratnost a vyžadovaly, abych šťouchl do několika nepřátel v rychlém sledu.

Na konci dne však jen sledujete, jak se dívka pohybuje zleva doprava a občas zakročí, aby zahnala nějakou krizi. Neortodoxní hratelnost je jistě zajímavá, ale odtržení hráče od hlavního hrdiny vše závisí na síle Dítě Murasaki's hádanky a nepředvídatelný umělecký styl.

To je platná designová strategie – určitě fungovala Asura's Wrath – ale vždy existuje nebezpečí, že cizost pro cizost opotřebuje své přivítání. Jedním z hnacích faktorů mého krátkého sezení a to, co mě přitahovalo, byla touha vidět, jaká podivnost se objeví příště. Li Dítě Murasaki dokáže udržet svou zvláštní přehlídku zvědavých tvorů a vyvážit, že s uspokojivou dávkou hádanek podél cesty by to mohlo být opravdu něco jedinečného.