17Oct

Umírněný reportér: Nespočet úžasných schopností

Hlavička Mírného zpravodaje od A. Fienemann

Bylo mnoho důvodů, proč jsem se před pár lety rozhodl přestat sbírat Transformery, ale hlavním z těchto důvodů byla skutečnost, že to byla stále větší honba za novinkou nad trvalostí. Vyšla nová vlna hraček a od fanoušků se očekávalo, že si jich koupí spoustu, budou novinku obdivovat a pak téměř okamžitě přejdou na další vlnu. Myšlenka nových vydání hrající do minulých hraček byla stále více opuštěna v chladu, což znamená, že můžete v podstatě prostě každé dva nebo tři měsíce popadejte novou sadu hraček, než abyste si užívali ty, které máte měl.

Transformers mají být samozřejmě hračky pro děti, takže marketingová strategie je docela obhajitelná. Ale začínám tušit, zda ano Město hrdinů nezaujímá podobný postoj s neustálým náporem nových pohonných jednotek. Od hitu Freedom jsme viděli absolutní explozi nových sad s novými mechanikami a novými způsoby hraní... ale také jsme viděli skutečný nedostatek čehokoli, co by hráče připoutalo k dané sadě výkonu. Je to stálá novinka, ale dříve jsme možná neocenili pomalé tempo nových sad.

Jděte vpřed, divoká stvoření, a splňte můj příkaz! Ať už to může být cokoliv!

Abychom byli spravedliví, hra měla vždy stálou akumulaci nových výkonových sad. Například sady pro lukostřelbu a Sonic nebyly ve hře při spuštění a mezi rozšíření byly přidány Dual Blades. Vzhledem k tomu, jak náročná hra vždy byla, si myslím, že je nevyhnutelné, že jedním z nejstabilnějších přírůstků ve hře budou nové schopnosti plácnout postavu, protože ve skutečnosti: lidé. Nové síly jsou to, co chceme; nové síly jsou to, co dostáváme.

Na druhou stranu tempo bylo vždy mnohem pomalejší. Doba byla taková, že nová powerset mohla být přidána do hry jednou nebo dvakrát za rok, nepočítaje nové sady, které byly spuštěny s expanzemi. Nyní je zjevně každý měsíc vydán alespoň jeden nový set a často je to více než to. Od spuštění Freedom jsme získali více nových schopností, než jsme kdy měli prostřednictvím oprav, a v závislosti na tom, jak Chcete-li počítat sady, můžete namítnout, že od Freedom jsme viděli více přírůstků než v celé předchozí historii hra.

Na první pohled to není špatná věc. Jednou ze skvělých vlastností Freedom je to, že uvolňuje vývoj na systémech, které nenesou celé rozšíření, ale samy o sobě tvoří pěkný doplněk hry. Obzvláště kostýmní soupravy byly skvělé malé balíčky radosti za rozumnou cenu, a to se uvolnilo poněkud omezující formát předchozích Super Boosterů, aby nám poskytl spíše malé skupiny nových outfitů než velké balíčky.

Ne, problém nastává, když se nové sady ve skutečnosti netestují. Jednou z věcí, které nám bylo neustále sdělováno, je, že nové výkonové sady potřebují čas, aby se vyrovnaly, a proto jsme je neviděli stabilně. Nyní, když je vidíme stabilně, je zcela možné, že vývoj probíhá jinak... ale je také docela možné, že vývoj je uspěchaný ve snaze nabídnout více možností Freedom v rychlejším klipu.

Například Beast Mastery se okamžitě vybaví. Je zřejmé, že toto je druh sady, který by bylo opravdu těžké vidět vyvinuté v jakémkoli jiném prostředí. Je to zvláštní soubor, který se ve skutečnosti neslučuje se superhrdinským prostředím a vztahuje se pouze na jeden archetyp. Zde je tedy třeba něco dodat do hry a určitě je důvod být rád, že je hra ve stavu, kdy může existovat tento druh nové sady.

Ale v tu samou dobu... je to vyvážené? Je to vlastně dobrý doplněk ke hře? Nebo je to směsice sil odjinud, které do sebe zapadají natolik dobře, že za to můžete utratit nějaké peníze? Slyšel jsem hororové příběhy od běžných obyvatel testovací říše, že se testují nové sady, jsou hlášeny chyby nebo nedostatky a vývojáři tvrdí, že se blíží oprava... ale nic jiného se nedělá. Sada prostě zhasne bez jakéhokoli dalšího zvažování, protože není transparentně rozbitá a funguje dostatečně dobře, aby se prodala lidem, kteří by si ji koupili.

Nové kostýmy se naproti tomu dají docela snadno vyvážit.

V rámci free-to-play modelu je to svým způsobem podporováno. Paragon Studios nutně nechce, abyste si jen vybrali sílu a skončili s ní; chce, abyste kupovali nové věci a více slotů pro postavy. Je tu tedy určitá pobídka, která vás vyzývá, abyste přeskočili na další sadu a další skupinu schopností; tímto způsobem vám v Paragon Store upadne dalších pět dolarů. Nebo necháte své předplatné v provozu, což je z dlouhodobého hlediska stejně dobré.

Ale stejně jako u mnoha jiných věcí, to, co funguje, aby vás udrželo v nákupu v krátkodobém horizontu, nemusí být nutně tou nejzdravější možností z dlouhodobého hlediska. Každá sada, která je přidána bez adekvátního testování, poškozuje dlouhodobé zdraví hry a ještě více, pokud důraz je kladen na vydávání nových sad namísto oprav starých, studio buduje stále větší základnu rozbitých materiál. V nejhorším případě dostanete desítky sad, ale jen hrstku, které jsou ve skutečnosti vyváženy jedna proti druhé.

Toto není předpověď zkázy čekající hned za rohem; jak to vypadá, sady, které jsme dostali, byly obecně v pořádku. (Street Justice pravděpodobně neměla žádný důvod existovat a Beast Mastery se zdá být trochu mimo pole, ale to je asi it.) Ale rozhodně existuje potenciál, že se věci změní ve skutečný nepořádek, když vezmeme v úvahu nedávné trendy. Ani to nevzbuzuje moc důvěry v točení hůlkou.

Uhodli jste, že můj další řádek bude o zanechání zpětné vazby v komentářích níže nebo o jejím zaslání poštou [email protected]? Jo, jsem takhle předvídatelný, ale tam je to úplně stejné. Příští týden doufám, že budu mít něco chutného ke žvýkání po PAX East. Pokud se tak nestane, začnu se svou obvyklou jubilejní trilogií o něco dříve.

Ve dne a mírný reportér, Eliot Lefebvre každou středu odhaluje svou tajnou identitu v Paragon City a na Rogue Isles. Tento pohled je plný všech novinek, které je vhodné analyzovat, a veškerého bahna, které je vhodné shrabat Město hrdinů analyzuje vše od spojení hry přes její čtyřbarevné kořeny až po nejnovější změny v herních mechanismech.