17Oct

Rozhovor Massively's ArenaNet: Minulost, přítomnost a budoucnost Guild Wars PvP

Od uvedení hry v dubnu 2005, ArenaNet's Guild Wars nastavila laťku budoucích MMO o něco výš ve vztahu ke hratelnosti, jejich jedinečnému obchodnímu modelu a vyváženosti dovedností. Jejich neustálá pozornost věnovaná detailům při vyvažování doslova stovek herních dovedností mezi PvP a PvE byla neustálým pokrokem pro každého v týmu ArenaNet.

Hardcore hráči často vidí jako jméno za touto konstantní rovnováhou Isaiah "Izzy" Cartwright, herní designér v ArenaNet. Podařilo se nám zastihnout Cartwrighta ke krátkému rozhovoru o minulém, současném a budoucím stavu PvP v Guild Wars. Po sestřihu následujte celý rozhovor a několik exkluzivních PvP screenshotů, které nám poskytl ArenaNet.

Masivně: Podle názvu hry byly vždy velké naděje na prosazení PvP v Guild Wars® od úplného začátku?

Isaiah Cartwright: Udělali jsme mnoho návrhových rozhodnutí na podporu PvP, včetně omezení nízké úrovně, jednoduchého systému položek a poskytnutí možnosti uživatelům vytvářet postavy pouze pro PvP. Opravdu jsme chtěli podpořit konkurenční prostředí. Cílem bylo dosáhnout rovnováhy a umožnit rozkvět PvE i PvP.

Guild Wars vždy velmi podporoval PvP komunitu s obrovskými globálními turnaji v průběhu let. Vidíte to jako něco, co bylo zásadní pro úspěch hry? Přitáhlo to nakonec lidi, kteří si jinak mysleli, že je to prostě PvE hra?

Náš raný závazek k PvP byl důležitý pro náš úspěch, ale během let jsme se naučili mnoho různých způsobů, jak podpořit naši PvP komunitu. Naše velké globální turnaje byly ohromným úspěchem, ale skutečně zakrněly turnaje řízené komunitou; nasadili jsme laťku tak vysoko, že je nikdo jiný nezvládl. Poté, co jsme turnaje zredukovali na menší měsíční akce, začali hráči pořádat své vlastní turnaje, což je osvěžující vidět. Doufám, že toho uvidím víc.

ArenaNet soustředil většinu svého úsilí na udržení této věčné rovnováhy mezi PvE a PvP, zejména pokud jde o využití dovedností. V poslední době se však pozornost přesunula tak, aby umožňovala více dovedností pouze pro PvE a PvP. Co k tomu nakonec vedlo?

Provádět změny dovedností za účelem zlepšení jednoho typu hry, aniž by to ublížilo druhému, se stalo složitým. Například jsme cítili, že naše změny rovnováhy v PvP skutečně negativně ovlivňují zábavu lidí v PvE. Chtěli jsme si dát svobodu změnit kterýkoli zápas. Je to stále velmi ošemetná rovnováha, protože rozdělení dovedností přichází za cenu složitosti, takže se to snažíme nedělat každá dovednost – pouze tehdy, když cítíme, že je to nutné, nebo když cítíme, že změna dovednosti je natolik extrémní, že vyžaduje rozdělení.

Řekl byste, že za ta léta, Guild Wars Vyvinulo se PvP v něco náročnějšího pro zkušené hráče nebo něco, co se více zaměřuje na přilákání nových hráčů?

Myslím, že je tam docela zajímavý mix. Větší fond dovedností z nových kampaní skutečně přidal vyšší úroveň složitosti hra, která přidává další úroveň hloubky pro zkušeného hráče a větší křivku dovedností pro nové hráč. Na druhou stranu jsme se zlepšili ve výuce lidí hru hrát, takže je pro nového uživatele snazší ji uchopit. Myslím, že nejtěžší část pro nový Guild Wars hráč hledá tým. Naše špičková soutěžní hra je stále velmi tvrdá a skládá se z hráčů, kteří mají více než 3 roky zkušeností.

Myslím, že lze s jistotou říci, že mnoho současných i bývalých GW PvPers netrpělivě očekávají novinky o PvP in Válka cechů 2. Zatím jsme slyšeli, že bude Structured PvP, což je obdoba dnešního Guild vs. Guild battles a World PvP, které představí nové mechaniky. Co dalšího nám můžete říct o World PvP?

No, nemůžu toho moc říct. Na informační frontě se držíme dost pevně, ale mohu to říct při tvorbě GW2, budeme se držet stejných ideálů, které jsme měli v GW1. Ujistíme se, že naše hra bude konkurenceschopná na špičkové úrovni, ale přesto ji bude snadno hrát kdokoli. World PvP je určeno pro každého, kdo se bude bavit hraním, bez ohledu na velikost party.

Bylo uvedeno, že originál Guild Wars bude i nadále podporováno GW2 spustí. Budou turnaje pokračovat a rozšířit se na samostatný turnajový systém pro GW2?

Vytvořili jsme automatický turnajový systém, který nám umožní provozovat turnaje tak dlouho, jak jen budeme moci. Nevidím důvod, proč bychom je potom přestali podporovat GW2 zahájení.

Na závěr, můžeš nám říct něco dalšího o plánech do budoucna PvP v Guild Wars? Co můžeme očekávat?

Naším hlavním zaměřením je Válka cechů 2, ale stále hledáme způsoby, jak zlepšit a vyvážit naše dovednosti. Jsme stále velcí Guild Wars fanouškům a věnujeme více času na jeho vylepšení, kdykoli to bude možné. Náš tým Live připravoval velké aktualizace a bude v tom pokračovat.

Děkuji za váš čas a přeji hodně štěstí do budoucna Guild Wars.