17Oct

Myšlenky na Icecrown Citadel a brány

Měsíc po pádu patche 3.3 a Icecrown Citadel, Lume the Mad váží svůj nájezdový obsah se smíšenými pocity. Icecrownův příběh, umění, hudba a obecný design setkání jsou fantastické, poznamenává, ale Blizzardův přístup k „gatingu“ obsahu má ošklivý vliv na nájezdy. Když máte pouze 10-15 výstřelů na zabití konkrétních bossů, malé problémy zřídka zůstanou tak dlouho. "Musím tlačit na lidi s prodlevou, aby seděli, abych potenciálně neztratil šanci zabít šéfa," píše. „A když někdo udělá ty nejnevinnější chyby, lidi to naštve. Není to pro ně zábava. A ve výsledku to pro mě není zábava.“

To je ta část hradlového systému – „nájezdníci (mající) strach z Boha do nich udeřili jen jednou, aby setřeli,“ jak to říká Lume – kterou já sám nemám příliš rád. Zpoždění nebo odpojení klíčového nájezdníka může mít za následek vymazání velké části tohoto obsahu, a zejména dvou bossů (Putricide a Lana'thel), pro které v současnosti existují omezené pokusy. Oba vyžadují velmi vysoké požadavky na DPS, takže i když si můžete snadno dovolit ztrátu jednoho nebo dvou zpožděných DPS na něčem jako Festergut (který je sama o sobě docela neomalená kontrola DPS), jediná osoba, která přejde do režimu offline na Lana'thel-25, může zničit pokus i lidi. nervy. Prohra 4

Krvavá královna Lana'thel pokusy minulý týden kvůli chybě s Kinetické bomby Stejně frustrující bylo i to, že ji během boje v Radě napadl strop.

Abychom si mohli hrát na ďáblova advokáta, systém hradlování má několik věcí. Jak jsem již psal, každý poctivý hráč by to uznal profukování obsahem není ideální způsob, jak to zažít. Mechanik vtoků také tlačí na lidi, aby své chyby opravovali rychleji, a to je něco, co nájezdníci jako hodně (buďme upřímní, všichni jsme byli v nájezdech, kde nejméně 75 % utírání bylo způsobeno opravdu hloupými chyby). A Blizzard ve skutečnosti neomezuje vaši schopnost zabíjet tyto bossy tolik, jako trestá nájezdy, které se pokoušejí zabíjet hrubou silou, aniž by napravily strategické nedostatky.

Bohužel to má vedlejší efekt v potrestání nájezdů za nevinnější chyby nebo technické problémy. Nakonec bych hádal, že gated obsah má na každý raid jiný dopad a je trochu nepříjemné, že některé z těchto dopadů jsou mimo kolektivní kontrolu raidu.