17Oct

EVE Evolved: Stává se EVE sportem pro diváky?

Titulní obrázek EVE Evolved

Tento týden se konala další přelomová událost EVE Online upoutejte pozornost herní komunity jako více než 3 000 hráčů z desítek aliancí bojoval s tím v lowsec systému Asakai na hranici Caldari. Bitva dosáhla vrcholu 2 800 souběžných hráčů, což je těsně za rokem 2011 rekordní obléhání LXQ2-T která na svém vrcholu zasáhla 3 110 simultánních bojovníků. Byly tam živé přenosy, tuny zpráv po akci a příběh o této obrovské bitvě, kterou začal jeden muž kliknutím na špatné tlačítko, skutečně zaujal naši představivost.

PŘEDVEČER je jedním z těch vzácných případů, kdy mnoho lidí považuje média, která hru obklopuje, za zábavnější než hru samotnou. Zprávy o velkých událostech ve hře, jako jsou podvody, loupeže a obrovské bitvy, se šíří internetem jako lavina, a to i mezi lidmi, kteří hru nenávidí nebo ji nikdy nezkusili. Když se objevily zprávy o bitvě v Asakai, někdo na Redditu navrhl, aby lidé hráli PŘEDVEČER jen na pár měsíců, abyste získali nějaké pozadí, a pak toho nechal a jen si četl příběhy. V průběhu let jsem viděl mnoho podobných komentářů, které to říkaly

PŘEDVEČER je zábavnější sledovat a číst, než hrát, a nutí mě přemýšlet, zda se hra nestává tak trochu sportem pro diváky.

V tomto týdnu EVE se vyvinula, Dívám se na to, proč jsou příběhy jako bitva o Asakai tak všudypřítomné, a vysvětluji, proč si to myslím PŘEDVEČER by měla přijmout svou roli jako divácký sport.

EVE Evolved boční obrázek

Bitva u Asakai

Bitva o Asakai začala jako obležení hvězdné základny v pohraniční oblasti válčení caldarské frakce Black Rise. GoonSwarm sestavil flotilu subkapitálních lodí a plánoval použít titánův skokanský můstek, aby je poslal do boje, ale pilot titánů omylem klikl na tlačítko "Jump" místo "Jump Bridge" a ocitl se sám uprostřed bitvy. Bitva rychle eskalovala, lodě na jedné straně se snažily titána zabít a posily na druhé straně se ho snažily zachránit. Celá bitva se v podstatě odehrála, protože jeden pilot titánů klikl na špatné tlačítko.

Bitva o Asakai se tak vymklo kontrole kvůli nesmírnému lákadlu zabít titána. Titáni stojí přes 60 miliard ISK a jejich stavba trvá tři měsíce, takže být součástí bitvy, ve které člověk zemře, je nesmírně lákavé. PvP ve velkém měřítku je strategická hra, ve které se protivníci navzájem lákají, aby nejprve ukázali své ruce a zavázali prostředky k boji pouze tehdy, když jsou šance v jejich prospěch. Když ten první nechráněný titán omylem skočil přímo do Asakaie, byla to příliš dobrá příležitost na to, aby to propásl. Obě strany to donutilo okamžitě ukázat ruce, spustit poplach a dostat do boje každého, koho mohli.

EVE Evolved boční obrázek

Proč máme příběhy tak rádi?

Nikomu nemohlo uniknout, že se v posledních letech herní média posunula od vydávání většinou novinky a recenze, které obsahují mnohem více názorů, šokujících příběhů a vnitřních pohledů na hru rozvoj. Hraní se v posledních letech stalo tak obrovským, že rozvinulo stejný voyeuristický tah jako každá jiná forma médií. Už nás nespokojí jen hraní her; nyní chceme konzumovat příběhy a osobnosti za nimi a identifikovat se jako součást herních komunit.

To je jeden z důvodů, proč je Kickstarter tak populární: Nejen, že nám umožňuje nahlédnout za oponu vývoje her, ale také nás tam zve. Stejně tak tihle blázni PŘEDVEČER příběhy umožňují průměrnému hráči nahlédnout za oponu PŘEDVEČER's obvykle obtížně propichovatelný zevnějšek. Je to právě proto PŘEDVEČER je těžké proniknout do toho, že příběhy o tom jsou tak všudypřítomné, zvláště pokud je lze učinit příbuznějšími poutavé vyprávění nebo srovnání v reálném světě.

EVE Evolved boční obrázek

Pozorování vlakového neštěstí

Obrovská bitva o 3 000 lidech je sama o sobě zajímavou zprávou, ale skutečným lákadlem pro Asakai bylo, že se to stalo náhodou a byly tam snímky obrazovky a video streamy. Docela dost každý velký PŘEDVEČER příběh následuje ten samý volný příběh: "Stalo se obrovské vlakové neštěstí a my máme fotky!" Čtenáři jsou současně v úžasu nad rozsahem těchto událostí a rádi, že nebyli obětí, obojího je více dojemný tím zhruba převádějící poškození ve hře na dolary v reálném světě. Například v bitvě u Asakai byly zničeny lodě v hodnotě přes 22 800 USD.

V kontextu událostí, jako je tato, PŘEDVEČERje hodně zesměšňovaný Marketingová kampaň „Byl jsem tam“. je vlastně zatraceně chytrý. Říká lidem, že tyto úžasné události, o kterých čtou, jsou ještě úžasnější, pokud jste tam osobně. Ať už jste vlakovou nehodu přežili, nebo ji způsobili, budete mít jedinečný zážitek a příběh, na který hned tak nezapomenete. Přihlížejícím bohužel není vždy jasné, jak přesně se mohou zapojit do těchto druhů akcí, jakmile se zaregistrují.

EVE Evolved boční obrázek

Stát se diváckým sportem

Nyní, když jsme svedli velkou bitvu s aktivní dilatací času, to víme servery v soubojích tohoto rozsahu obstojí. Napadá mě ale, že ČKS by mohla využít dilataci času ve svůj prospěch tím, že živě vysílala velké bitvy ve zpomaleném záběru, jak k nim dochází. Díky plně aktivní dilataci času v největším měřítku bitev se šest minut skutečného boje rozšíří až na hodinu reálného času. To dává hodinovou příležitost propagovat epickou bitvu, která by obvykle netrvala tak dlouho, aby shromáždila publikum. Nezbývá, než dát lidem na co se dívat přidáním pár živých přenosů.

PŘEDVEČER Novinky 24 odvádí fantastickou práci při pokrytí všech velkých událostí, politických hnutí a aliančních válčení PŘEDVEČERa stránka dokonce vkládá živé přenosy některých bitev. Komunita tyto boje rychle zveřejní, když k nim dojde a lidé jsou už se je snaží streamovat, takže si myslím, že je čas zasáhnout CCP, aby poskytla oficiální pokrytí. CCP může snadno vpravit GM v maskované lodi s kamerou do jakéhokoli systému a má rozsáhlou sociální síť, prostřednictvím které může propagovat velké boje, tak proč nevyužít tyto schopnosti a obejmout PŘEDVEČER's pomalu rostoucí role jako divácký sport?

Titulní obrázek EVE Evolved

Na obrovských zabíjeních lodí, loupežích a podvodech je něco, co jen přitahuje pozornost herní veřejnosti, ať už je to přitažlivost nahlédnout za oponu PŘEDVEČER's normálně neprostupná komunita nebo jen lákadlo sledování vlakového neštěstí ve zpomaleném filmu. Herní veřejnost a média prokázaly, že velké události, jako je tato, přitahují pozornost lidí PŘEDVEČER komunita dělá vše pro to, aby dokumentovala a propagovala velké boje, jako je bitva o Asakai.

Myslím, že je čas, aby CCP vstoupila s nějakou oficiální podporou pro propagaci úžasných událostí, jako je tato. Bylo by neuvěřitelné, kdyby jednoho dne byla každá velká bitva živou veřejnou podívanou a tyto bitvy by mohla komunita zaznamenávat, přehrávat a analyzovat. Není na to čas? PŘEDVEČER přijal svou roli diváckého sportu?

Brendan "Nyphur" Drain je raným veteránem EVE Online a spisovatel týdeníku EVE se vyvinula sloupec zde na Massively. Sloupec pokrývá vše, co se týká EVE Online, od hloubkových průvodců po spekulativní názory. Pokud máte nápad na sloupek nebo průvodce, nebo mu chcete jen poslat zprávu, pošlete e-mail na [email protected].