17Oct

Arcane Brilliance: Vyrovnávejte svého mága přes Northrend


Každý týden, Tajemná brilance shromáždí všechny questové moby v oblasti, shromáždí je všechny do obřího, označeného, ​​zmrzlého hejna, pak je AoE usmrtí, zatímco všichni ostatní se musí dívat a čekat na respawn. Jen si dělám legraci, Arcane Brilliance to ve skutečnosti vůbec nedělá. Proč? Protože to by z Arcane Brilliance udělalo sobeckého hulváta. Nedělám si tu ani srandu. Říkám tomu tence zastřeným kódem Gnome Mráz Kouzelník v Gjalerbron včera, "vy, pane, jste sobecký hulvát." Dobře, takže možná kód není ani tence zahalený. Možná to ani není přesně kód. Vím jen, že jednoho z těchto dnů doufám zapomenete, kolik many máte, a dojde vám hned, když nasbíráte extrémně velká skupina questových mobů, a že ti quest mobové vás pak obklopí a trhají vám úd z gnómského údu, zatímco vy rozmačkejte své Ledový blok tlačítko marně. Blbec.

Takže zřejmě an expanze vyšla, nebo něco? Vážně, co tady děláš, když to čteš? Budu předpokládat, že jsi v pasti v práci nebo tak něco. Nezoufejte! Stále máte čas vypěstovat si pěkný, vlhký, nakažlivě znějící kašel, něco, co se dá vyléčit jen trochou volna stráveného tím, že se budete starat o své zdraví u počítače,

zabíjení zombifikovaných murloků a přimět lachtany, aby se navzájem pářili. Ne, že bychom tě tu nechtěli, samozřejmě. Jsme tady v WoW Insider oceňte každou sekundu, kterou se rozhodnete zde strávit. Ale sakra, Wrath of the Lich King je úžasný.

Následujte mě po přestávce a probereme proces levelování na tomto podivném novém kontinentu, uvedeme pár levelovacích buildů a obecně budeme blábolit o tom, jak je všechno úžasné.

Budu předpokládat, že většina z vás se dobře vyrovnává se svými mágy přes Northrend. Mnoho z vás bude pravděpodobně sedět na úrovni 72, 73 nebo 74 a někteří z vás bláznivějších mágů se mohou dokonce blížit k úrovni 80. Pokud se vám již podařilo uzavřít svého mága, wow. Nevím, jestli vám mám poblahopřát, nebo zasáhnout. Tak či onak, obávám se, že rubrika z tohoto týdne vás nebude příliš zajímat. Je zaměřen spíše na ty z vás, kteří jsou stále v raném až středním rozsahu nivelačního úseku 70-80.

Vyrovnání staví

Podle mého názoru existují tři hlavní druhy talentových specifikací Páni. Konec hry nájezdy specifikace (z nichž jsem pár vyjmenoval v Arcane Brilliance z minulého týdne), konec hry PvP specifikace (jejichž seznam plánuji udělat v určitém okamžiku poté, co skutečně dosáhnu konce hry a udělám trochu PvPingu) a vyrovnání brejle. Způsob, jakým si organizujete své talentové body při levelování, se často zásadně liší od způsobu, jakým je znovu uspořádáte po dosažení konce hry. Na konci hry jsou vaše talentové body přísně rozděleny a pevně zaměřeny na jakékoli vaše cíle. Pokud je vaším cílem špičkový obsah pro nájezdy, vezmete si pouze ty talenty, které vám pomohou maximalizovat výstup DPS, ovládat generování hrozeb a spravovat svůj fond many. Pokud se soustředíte na PvP, obětujete spoustu stejných talentů pro možnosti přežití/úniku a trvalé DPS se přesune do pozadí a rozbije potenciál poškození

Nivelační stavby jsou úplně jiné zvíře. Při levelování je vaším hlavním cílem funkčnost. Stále potřebujete talenty DPS a stále potřebujete talenty na přežití, ale při levelování potřebujete zdravou kombinaci obou, včetně některých talentů, které zcela nezapadají do žádné kategorie. Myšlenka za těmito stavbami není „zvýší tento talent mé DPS“ nebo „pomůže mi tento talent vyhnout se zabití“, ačkoli oba tyto obavy stále zohledňují. Místo toho by při sestavování vyrovnávacího sestavení měl být koncept výběru každého talentu „je tento talent užitečný?“ Pokud ano, vezměte si to. Blízký sekundární problém by pro mě byl "je tento talent zábavný?" Nevím jak vy, ale pro mě zábava přichází v cestě, ne v cíli, a já si cestu do 80. úrovně hodlám užít.

Tyto stavby budou mít pro začátek úroveň 70, s několika doporučeními, kam umístit dalších deset talentových bodů, jak budete postupovat. Jako vždy u mě, tyto jsou zamýšleny pouze jako základní šablony - skokové body, které si můžete přizpůsobit, aby vyhovovaly vašemu vlastnímu hernímu stylu. Pokud bez toho absolutně nemůžete žít Arcane FortitudeBůh ti pomáhej, ale dělej, co chceš.

Arcane 61/0/0

Vážně mě moc baví hrát Arcane Mage v Northrendu. Tato specifikace je o mobilitě, užitku a kluznosti. Vystřelením Arcane Barrage a příležitostné Výbuch ohně, a Tajemné střely kdykoli Raketová palba procs, vaše poškození je vysoké a téměř nikdy se nemusíte přestat pohybovat. Když to jde do tuhého, máte okamžité obsazení Neviditelnost padnout zpátky, Pomalý pro kiting a vrozenou schopnost přežití poskytovanou Hranolový plášť a Magická absorpce.

Vzhledem k tomu, že vaše primární kouzlo poškození (Arcane Barrage) je okamžité a na tak krátké vychladnutí, není ve hře mobilnější specifikace Mage. Můžete pobíhat, zpomalovat a barragovat a i tvrdé boje mohou často skončit, aniž byste se vás dotkli. Okamžitá neviditelnost, talentovaná do dvouminutového cooldownu, je karta bez vězení. Pokud se ocitnete sužováni tečkami, které by jinak prolomily vaši neviditelnost, před útěkem je zablokujte ledem. Už jsem liberálně použil makro k rozbití Ice Block a seslání Neviditelnosti ve stejnou dobu. Je to téměř protihlukové tlačítko paniky.

Jak se dostanete na úroveň 80, mezi dobré talenty patří i další dvě úrovně Tajemná mysl, protože intelekt zvyšuje DPS pro tuto specifikaci, a pak bych šel do ledové kry ke snížení cooldownu Frost Nova a ledový blok, Spalování dělat Tajemný výbuch a Fire Blast o něco užitečnější a pak vám zbývají dva body Vylepšený Counterspell, který měl být pravděpodobně pořízen dříve, pokud máte v úmyslu udělat nějaké PvP na cestě k 80.

Čtěte dále pro vyrovnávání Fire, Frost & Frostfire >>