18Oct

The Mog Log: Všichni žijeme v komunitní ponorce

Tento týden, stejně jako týden předtím, zažil explozi kontroverzí Final Fantasy XIV. Opravdu jsem se nezúčastnil, protože jsem byl příliš zaneprázdněn hraním Final Fantasy XIV starat se tak či onak. Ale po měsíci dojmů lidí se zdá, že je to ideální čas ponořit se zpět do masa komunitních témat – podobně jako jsme to udělali minulý měsíc přibližně ve stejnou dobu.

bohužel, Final Fantasy XI byl poměrně tichý, a to jak kvůli systémům generování hněvu jeho nástupnických funkcí, tak kvůli obecnému pocitu vyhoření komunity. Koneckonců, od další aktualizace verze nás dělí asi dva měsíce a zatím jsme neslyšeli nic o tom, co se chystá na prosinec. Přesto skočte kolem střihu a diskutujte o tom Final Fantasy XI jakož i FFXIV, s obvyklou dávkou komentáře doprovázejícího každého.


Vyrostli lidé

Pro to vše FFXIOtevřený svět má své výhody důvod MMO design se od něj vyvinul. Není to tak, že by se v tomto duchu designu prostoru nedalo udělat nic dobrého, ale jednoduchou realitou je, že přidat nástroje umožňující hráčům chovat se špatně, pravděpodobnost, že se budou špatně chovat, se rychle blíží absolutní jistota. Například umožnit lidem, aby vám ukradli šéfa, když jste drtivou většinu šéfova zdraví okleštili v nejasné naději na pokles.

V současné době je každý kus hlavního vybavení v FFXIV Zdá se, že je vytvořený a není shozen nebo příležitostně rozdán jako odměna. Je to krok správným směrem? Ano.

Nadcházející atrakce

I když jsem si to možná přál, nemohl jsem skutečně ospravedlnit uvedení toho jako zprávy, protože je to do značné míry jen divoká domněnka. Divoké dohady s háčky v datových souborech, které ukazují na to, že je to stoprocentně pravdivé, ano, ale to neznamená, že jsou méně dohady. Nicméně v případě, že jste to ještě neviděli, zde je další pohled na podobu věcí, které si můžete prohlédnout FFXIV -- ale zatímco depeše od režiséra diskutovaly o opravě toho, co je rozbité, je to všechno o přidávání nových tříd, schopností a dokonce i malých zásahů do kvality života tu a tam.

Mezi zajímavé kousky pro mě patří myšlenka, že předvolání je plánováno tak, aby existovalo ve hře, aniž by naznačovalo, že hra bude obsahovat vyhrazenou práci Summoner. To implikuje mnoho věcí, v neposlední řadě je to myšlenka, že předvolání bude brát podněty ze záznamů, kde se jedná o velké speciální efekty a ne jen o pole magie. Možná dokonce půjdeme stejnou cestou jako Final Fantasy XIII -- a pokud je to tak, zaplatím odměnu tomu, kdo jako první vybaví brýle a zakřičí "PERSONA!" při sesílání výzvy.

Chci jen vyrovnat

Moje přítelkyně to nikdy nezkoušela FFXI během svých halcyonových dnů. Navzdory tomu, že jsem si koupil kopii hry a hrál ji se mnou několik týdnů, stále bych tvrdil, že ve skutečnosti hrála hru, protože její proces vyrovnávání byl přeplněný nešťastnou skutečností, že žádný proces vyrovnání nezůstal více. Nikdo se nechce obtěžovat s vyrovnáváním další ponorky a oblasti nižší úrovně jsou tak prázdné, že byste si mohli zřídit hotel lásky v kanceláři starosty Selbiny, aniž by si toho někdo všiml.

Jsem rád, že se více než pár lidí připojuje k tomu, co už nějakou dobu říkám, že Square-EnixStrategie zpomalení opotřebení způsobí, že smrt hry bude o něco pozvolnější. Jsem také rád, když vidím, jak se na obecně špatně koncipovaného dobrodružného chlapíka hromadí nadávky. Bohužel, i když bych rád ukázal na světlo na konci tunelu, zdá se, že je to osud hry je pomalu ztrácet hráče, dokud se nedostaneme k základní skupině, která se nechce obtěžovat vyrovnáváním jiné práce. Pokud nepřidají něco naprosto úžasného, ​​co překvapí celou hráčskou základnu.

Podívej, rozumíme

Ano, recenze 1UP vyšla a o tom je toto vlákno. Ale pro odrazový můstek je opravdu stejně užitečné mluvit o stejných hloupostech, které se stávají pokaždé, když vyjde nová recenze. První věcí je poznamenat, že je velmi pravděpodobné, že hra bude mít příznivé recenze při spuštění bez tohoznamená hodně. Druhým je zeptat se - proč se ve jménu všeho, co se týká koní, zajímáte?

Pokud máte rádi hru, hrajte ji. Pokud si myslíte, že to vyžaduje práci, řekněte to, souhlasíte, když se lidé zmíní o nedostatcích hry, a vysvětlete, proč vám na těchto chybách tolik nezáleží. Toto není soutěž, kde každý, kdo hru kritizuje, nějak nechápe její vznešenou brilantnost nebo co. Velký počet skvělých dílů neznamená, že ty špatné jsou jen hypotetické. Opravdu bych doufal, že jsme jako komunita dostatečně chytří, abychom to uznali FFXIV je skvělá hra s několika velkými nedostatky, které je třeba vyřešit.

Pokud právě teď začínáte chápat, že tato hra nebude při spuštění kritickým miláčkem, omlouvám se, ale vítejte zde. Není to něco, co ztratíte spoustu času přemýšlením o obou směrech.

Jako obvykle se mnou můžete nesouhlasit nebo se zeptat na můj názor v komentářích nebo e-mailem na [email protected]. Tento týden bych promluvil více, ale vážně, zaostávám za křivkou úrovně a potřebuji se vrátit do FFXIV. Ale příští týden je naše obvyklá relace otázek a odpovědí, takže je rozhodně pošlete!


Z Eorzea na Vana'diel, existuje konstanta: mooglové. A pro analýzu a názory na online části Final Fantasy série, existuje také konstanta: Mog Log. Dlouholetý fanoušek seriálu Eliot Lefebvre podává každou sobotu novou část deníku, která pokrývá téměř vše, s čím souvisí Square-Enix pulzující online světy.