19Oct

As the Worlds Turn: Poučení z minulosti

Rok 2007 byl podle některých účtů jedním z nejlepších let pro videohry vůbec. Zatímco většina by si myslela o ohromných konzolových vydáních, MMO také zaznamenaly svůj spravedlivý podíl na velikosti. Jak se však říká, nelze je všechny vyhrát.

Ohlédneme se za rokem 2007 na některé vyšší a nižší body ve vývoji MMO a her. Nový rok je za námi, tak si vezměte aspirin, dejte si šálek tvrdé kávy a udělejte si krátkou procházku pamětí MMO.

Vaši bohové vás opustili.
Byl jsem asi jeden z mnoha, na které se těšili Bohové a hrdinové: Povstání Říma, nové MMO od Perpetual Entertainment. Perpetual zřejmě musel udělat krok zpět, aby zhodnotil své priority. Pracovali na nadcházejícím Star Trek online MMO ve stejnou dobu, stejně jako poskytování podpory pro jejich podnikání „Online Game Platform“... cokoliv to je. Myslel jsem, že práce, kterou odvedli až do okamžiku, kdy byla hra setnuta nebo zkameněna, nebo co to je, co děláte, když pracujete v řeckém mýtu, byla prvotřídní věc. Zřejmě se nedohodli.

Komunita vývojářů her to vzala na vědomí a doufám, že se z našeho zklamání poučila. Prohlášení Perpetual zní něco jako „Bez náklaďáků hotovosti bychom nebyli schopni poskytnout kvalitní hru, kterou jsme chtěli. Takže jsme vývoj zrušili." Jakkoli to zní nešťastně, my, jako komunita MMO, jsme mohli být zachráněni hrůzy jiného

pododst, nekompletní MMO. Jak jsem se těšil, že si zahraju polonahého gladiátora, tak se mi skoro ulevilo Bohové a hrdinové se tiše a se ctí stáhl.

To není chyba... to je vlastnost.
Richarda GarriottaTabula Rasa se daří dobře. Byly však doby, kdy si velká část MMO komunity nebyla tak jistá, že by to Lord British mohl zvládnout. Když Tabula Rasa začal dostávat špatné informace a některé vybrané špatné tisky brzy ve fázi beta testování, naděje na jeho epické sci-fi MMO klesly. Naštěstí pro nás a pro muže s an autentická sada na zabíjení upírů v jeho domě, Tabula Rasa dopadlo v pohodě. Jaký byl problém?

Richard Garriot učinil několik prohlášení k tomuto vlivu v roce 2007 Konference nezávislých vývojářů her v Austinu. Řekl, že problém pramení z příliš velkého počtu lidí v beta verzi, než byla hra připravena. To způsobilo řadu špatných zkušeností a následně v ústech mnoha hráčů zanechalo pachuť. Tabula Rasa byly ve vývoji řadu let a jsem si jistý, že se jen snažili dostat to na veřejnost. Doufejme, že vážený lord British a další vývojáři se naučili, že byste měli počkat, až se věci trochu uklidní, než to pustíte mezi masy.

Laserové paprsky místo mečů?! Rouhání!
Ještě chvíli se držet Garriota, jeho Tabula Rasa nám ukázal, že úspěšný vzorec MMO lze skutečně aplikovat na sci-fi i fantasy. Dovolte mi objasnit, než přiletí nenávistná pošta jako šuriken: EVE Online není váš typický MMO tarif. Tabula Rasa pravděpodobně zatím nastavil laťku ve vývoji sci-fi MMO. Věčné měli by to vzít na vědomí, když dokončují práci Star Trek online. Nedávné patche a aktualizace ještě dále vylepšily to, co se rýsuje jako skutečně velmi jemné MMO.

Nyní takto expandujete!
Všichni víte, kde jste byli 16. ledna 2007: buď čekali ve frontě na Hořící křížová výprava nebo sledovat ty šílené bastardy čekající ve frontě z pohodlí gauče. The Hořící křížová výprava byla expanze provedena správně. Mediální pokrytí bylo náležitě intenzivní, servery byly správně připraveny, akce adekvátně řízeny a populace byla v drtivé většině podivínská. Jediné, co v rozšíření chybělo, byly chyby způsobující pády ve hře, nevyvážené nové rasy a dovednosti a přerušení služeb. Vánice pokračuje v nastavování standardů a psaní knihy o tom, jak vytvořit, spravovat a rozšířit úspěšnou MMO.

Pero je mocnější než meč ...pokud v tom není hotovost.
Dotknu se toho jen krátce, protože to přímo nesouvisí s MMO a protože Joystiq udělal takovou obrovskou práci na pokrytí. Jeffa Gerstmanna bezobřadné ukončení jako editor GameSpot otřáslo herní komunitou, včetně hráčů MMO. Pokud jste nestihli zpravodajství, nechám vás číst, kolik chcete Joystiq. Můj názor zůstává nezměněn od té doby, co jsem o incidentu slyšel poprvé. Myslím, že peníze a tlak vydavatele vytlačily Jeffa z jeho příspěvku, ale to je jen můj názor. Pokud něco, naučilo nás to několik lekcí, konkrétně to, že řeči o penězích a špatné recenze vám mohou dostat vaše vycházkové papíry. U MMO s mnohamilionovými rozpočty a spoustou opakujících se příjmů na lince se člověk musí ptát, co pohání všechny dobré recenze a humbuk kolem našich velmi očekávaných MMO. Recenze her většinou čtu s rezervou sůl. To zrno se po Gerstmannově bráně změnilo v špetku.

Pokud je nemůžete porazit... probojovat se na druhé místo.
Pokud jste četli některý z mých předchozích příspěvků, víte, že si o tom myslím velmi dobře Pán prstenů online. Je to kvalitní hra, která stojí za to se alespoň podívat. Beta dopadla dobře, stejně jako čísla předobjednávek. Start byl poměrně bezchybný a četné aktualizace obsahu také dopadly dobře a byly dobře přijaty. Má dokonce získal několik cen. Zatímco Páni zůstává králem, povýšenec LotRO se povýšil na vévodu, možná, nebo na vzdáleného bratrance prince nebo tak něco. tak či tak, Páni nebyl opravdu ovlivněn, ale LotRO úspěch ukazuje, že stále existuje prostor pro fantasy MMO.

No, v roce 2007 bylo mnoho dalších pozoruhodných událostí. Rozšíření, aktualizace a nové verze udělal z toho jeden z nejlepších let v nedávné herní historii. I když to může být označeno jako „Rok konzole“, může být také známé jako „Rok, kdy PC odmítlo sestoupit bez boje“. Rok 2008 se chystá být stejně působivý a působivý. To jsou naše časy, lidi! Ať žije hráč!

Šťastný nový rok!