14Aug

Rozhovor: Bungie probírá Activision, jeho „nový vesmír“ a co se stane s Reachem


Pokud se vám zdá, že vše, o čem jste dnes četli, je Bungie, studna... to asi není daleko od pravdy. Ať už jde o informace o velmi očekávaném Halo Reach beta – jejíž raný přístup k „přátelům a rodině“ začal dnes (dárek zde!) – některým unikátní Halo Reach lup k novince, kterou nyní nezávislý vývojář uzavřela partnerství s titulním hogger Activision, to je dnes svět Bungie. Hovořili jsme s Brianem Jarrardem a Josephem Statenem z Bungie o všem od jejich výběru Activision po jejich plány na podporu Dosáhnout po vydání, k jejich transmediálním plánům pro tento "nový vesmír", o kterém stále mluví. Přečtěte si celý rozhovor!


Joystiq: Co byste řekl fanouškům, kteří se obávají ročního obchodního modelu Activision a jak to může ovlivnit kulturu v Bungie?

Brian Jarrard: Skvělou zprávou je, že jakýkoli obchodní model Activision mohl mít interně nebo aplikovaný na svá studia první strany nebo jejich další vlastnosti nejsou pro naše partnerství a naše plány ohledně toho, co budeme dělat s naším dalším velkým vesmír. Máme konkrétní dohodu, která Bungie skutečně umožňuje soustředit se na to, co je pro nás nejdůležitější, tedy zůstat nezávislou společností vlastnit naši novou IP a mít kreativní kontrolu, abychom skutečně realizovali naši vizi toho, jak chceme, aby se tento vesmír během příštích 10 hrál let. Tyto plány už máme zapsané; už na začátku jsme prošli plán se skutečnými daty a tak trochu skutečnými věcmi s Activision diskuzí a oba máme plán, na kterém se shodneme, a přesně to je vize Bungie pro naši příští velkou vesmír.

Zvažovali jste vážně vztahy s jinými vydavateli, než jste se přihlásili k Activisionu?

Joseph Staten: Jistě, absolutně. Se společností Activision jsme jednali asi devět měsíců, ale tuto konverzaci jsme určitě plánovali od doby, kdy jsme se v roce 2007 oddělili od společnosti Microsoft. Myslím, že za ta léta jsme opravdu mluvili s... Představte si jakéhokoli velkého vydavatele, na který si vzpomenete, a pravděpodobně jsme s ním v průběhu let mluvili. Activision na konci dne byla zdaleka nejlepší nabídka.

Má Microsoft nějaké „právo prvního odmítnutí“ na budoucí tituly Bungie?

Brian: Ve skutečnosti nemáme dovoleno diskutovat o konkrétních podrobnostech našeho smluvního vztahu se společností Microsoft, ale v současné době s nimi určitě máme vztah. Stále spolu pracujeme na Halo: Reach a stále máme v plánu úzce spolupracovat s Microsoftem prostřednictvím vydání Reach a dále, protože podporujeme hru online. Co se týče pohledu do budoucnosti a naší další velké IP adresy, mluvili jsme se společností Microsoft a také s některými dalšími vydavateli, a jak řekl Joe, koneckonců Diskuse byly řečeno a dokončeny, Activision byl skutečně jediným vydavatelem, který nakonec splnil všechny podmínky a věci, které byly nejdůležitější nás. A získáme vlastní IP, jsme stále nezávislí, máme kreativní kontrolu a Activision nám přináší možnost prozkoumávat různé platformy a více zařízení, což je pro nás velmi vzrušující vyhlídka, protože se snažíme rozšířit naše publikum a sdílet náš nový vesmír a příběhy s tolika lidmi, možný.

Když už mluvíme o podpoře Reach: Poté, co hra vyjde a přesunete zdroje na tento nový titul, bude Bungie stále podporovat Reach, nebo to u Microsoftu zůstane až 343? Jak to funguje?

Brian: Určitě budeme mít část našeho týmu, která se bude stále soustředit na Reach. Nejsem si přesně jistý, jak to nakonec dopadne a kdy dojde ke střídání stráží. Ale v dohledné budoucnosti jsme oddáni Reach a naší komunitě a budeme stát při hře stejně jako v minulosti. V určitém okamžiku na cestě nakonec nastane čas, kdy se budeme muset plně sladit s naší budoucností a naším novým projektem. Jsme od toho trochu daleko a je trochu předčasné začít spekulovat o tom, kdy to bude.

Když se zamyslím nad časovou osou, poskytli jste v některých ohledech neobvyklé množství podpory pro Halo 2 a Halo 3 po spuštění. Halo 3 je hra, kterou stále podporujete, a po přechodu na Reach si myslím, že mnoho hráčů je nervózních, že hra nikdy nezíská takovou úroveň podpory od Bungie, pokud jste zaneprázdněni novým projektem.

Brian: No, můžu ti říct, že to jen tak nezahodíme a utečeme. Tak to rozhodně není. A myslím, že mezi námi a MGS a 343 bude zaveden plán, který zajistí, že dosah zkušenosti fanoušků Halo nadále získávají podporu, na kterou jsou zvyklí, a očekává se, že s ní přijdou hra. Takže oba sdílíme stejnou touhu zajistit, aby v určitém okamžiku na cestě pro Reach nedošlo k přerušení provozu nebo skvělým zážitkům pro naše fanoušky.

Takže, Reach je posledním Halo titulem Bungie, máte v úmyslu završit svůj Halo úspěch svým novým titulem? Je zřejmé, že přechod na multiplatformu vám otevírá spoustu nových spotřebitelů, které jste na Xboxu neměli?

Joe: Ano, absolutně. Naším záměrem není získat naši nezávislost a získat kontrolu nad svými výtvory a pak jít do maléru. Dnes oznamujeme nový vesmír, nejen novou hru. Toto je naše šance pustit se do něčeho ještě většího a pro nás osobně zajímavějšího, než je Halo. I když to milujeme a budeme podporovat Reach, je to opravdu naše šance udělat další krok jako studio a stavět na naše zkušenosti a řešení výzev, které by pro nás byly nejen děsivé, ale i nemožné, abychom je zvládli pouhých deset let před. A jako člověk, který byl v Bungie už před Halo 1, a obklopený lidmi na tomto novém projektu, kteří tam byli také, prostě parta starých Bungie veteráni, je opravdu skvělé vidět zde lidi, kteří mají oheň v břiše a jsou plní kreativních nápadů a jsou připraveni čelit této další velké výzvě.

Takže jste to teď párkrát nazvali "novým vesmírem". Franšíza Halo má několik záchvatů a začíná, pokud jde o transmediální vlastnictví. Zjevně máte hru Petera Jacksona, která se nikdy zcela nezhmotnila, a film, který se nikdy zcela nezhmotnil. Přemýšlíte o svém „novém vesmíru“ jako o transmediální hře? Něco, o čem chcete mít knihy, komiksy a pořady?

Joe: Pokud to dává smysl, určitě. Když jsme před deseti lety poprvé začali vyvíjet Halo, snažili jsme se tuto hru připravit na uvedení na Xbox. Netušili jsme, že bude existovat hra s názvem „Reach“ nebo hra s názvem „ODST“ nebo dokonce hra s názvem Halo 2 nebo Halo 3, nemluvě o komiksech nebo románech nebo možných filmech nebo tak. Takže když jsme prošli touto zkušeností a viděli kreativní možnosti, které pulzující vesmír umožňuje, jsme extrémně nadšení z toho, co může přijít v budoucnu. Ale mohu upřímně říci, že jsme laserově zaměřeni na to, aby byl Reach skvělý. A za druhé, jsme laserově zaměřeni na to, aby byl tento nový vesmír bohatý a úžasný a byl schopen podpořit jakýkoli příběh, který bychom chtěli vyprávět, ať už jde o komiksy, filmy nebo nejprodávanější romány. Opravdu vše závisí na tom, kam se dostaneme, ale tato možnost nás rozhodně vzrušovala.

Brian: A skvělé je, že se to stane, jen když budeme chtít. Budeme tedy schopni skutečně pomoci utvářet a vést, jak chceme, aby tento vesmír rostl.

Je tento nový vesmír lepším základem pro takové věci? Řekl jsi, že když jsi dokončoval Combat Evolved, neměl jsi ponětí, jak daleko to bude sahat. Máte pocit, že s touto novou nemovitostí budujete silnější základ pro vyprávění?

Joe: Jsme nesmírně hrdí na Halo, za všechny lekce, které jsme se naučili – a některé z nich byly opravdu těžké. Myslím, že jsme nyní mnohem více nadšeni z tohoto dlouhodobého plánu, který máme, jednoduše proto, že jsme dříve žádný dlouhodobý plán neměli. Takže mít možnost sednout si ke svému stolu a představit si, co se může stát za pět let, za osm let, ať už jsou data jakákoli, to jako vypravěče nesmírně posiluje. Skutečně nám dává svobodu dlouho přemýšlet a přemýšlet o příbězích, které chceme vyprávět. A to je nesmírně vzrušující.

Takže máme jedno datum, a to „za deset let“. Bungie oznámila desetiletou exkluzivní smlouvu s Activision. Deset let je opravdu dlouhá doba; jak rozsáhle jste plánovali tuto novou franšízu a budete na této nemovitosti pracovat po celé toto desetileté období?

Joe: Nemůžeme mluvit o podrobnostech, ale řekl bych, že jsme udělali dost plánování, takže Activision se mohl podívat na náš desetiletý plán a být z něj opravdu nadšený. Tato hra už není jen koncept v něčí hlavě; tento vesmír je v předprodukci. Díváme se na to, co bychom mohli v tomto vesmíru udělat jako první, a máme skutečné plány. A znovu, nikdy nevíte, co se v tomto odvětví stane: které platformy se mohou změnit a která nová zařízení mohou přijít na trh. Máme spoustu různých plánů v závislosti na příležitostech, které se naskytnou, ale vzali jsme si opravdu dlouhý pohled a právě teď pracují lidé a my musíme být připraveni na velký tým, který z Reachu vzejde podzim. Je to skutečné a rozhodně se to posouvá vpřed.

Kolik her by zahrnovala desetiletá smlouva? Existují nějaká minima stanovená společností Activision pro toto partnerství?

Joe: Znovu, nemůžeme opravdu mluvit o specifikách smlouvy. Myslím, že deset let, jak jsi řekl, je dlouhá doba. Myslím, že vám to dává spoustu příležitostí. Nemluvíme jen o jedné hře. Mluvíme o deseti letech a vesmíru možných příběhů, které bychom mohli vyprávět.

Byl bych líný, kdybych neoslovil slona v místnosti, a to je Infinity Ward. Na dnešní LA Games Conference Michael Pachter naznačil, že dnešní oznámení Bungie mělo za cíl odvést část pozornosti od probíhající situace Infinity Ward v Activision. Chtěl jsem vám dát příležitost se k tomu vyjádřit.

Brian: Určitě vidím, kde by tomu lidé věřili. Co se nás týče, naší prioritou bylo, jakmile byla podepsána dlouhodobá smlouva o tomto partnerství – což bylo tento týden – jsme chtěli rychle učinit toto oznámení a být schopni se znovu zaměřit na Reach. Jak víte, naše beta se spouští v pondělí, takže naše časové okno bylo docela krátké na to, abychom to mohli udělat, a upřímně řečeno, sedět u toho až do doby, než naše beta nebude ve skutečnosti možnost, protože neexistuje způsob, jak bychom mohli pokračovat, aniž by něco uniklo, a opravdu se chceme vrátit k Reachu, a to je vše, o čem chceme mluvit po zbytek rok. Takže jakmile byla dohoda tento týden podepsána, rozhodli jsme se, že chceme jednat rychle, mluvili jsme s Activision a dnešek skončil jako den, který mezi našimi dvěma plány fungoval nejlépe. Je zřejmé, že si myslím, že to má nezamýšlený vedlejší účinek, že může být v tomto ohledu povzbuzením, ale to rozhodně nebylo nic, co bychom zahrnuto do našich diskusí, rádi jsme se podělili o tyto zprávy o naší budoucnosti, že naše budoucnost je bezpečná a nemůžeme se dočkat, až si promluvíme o tom, ale pak se znovu soustřeďme na Reach, protože tam odvádíme spoustu skvělé práce a těšíme se, až to vydáme takto podzim.

Měla situace v Infinity Ward nějaký vliv na vaše jednání s Activision? Dalo to někomu v Bungie pauzu?

Joe: Když mluvím osobně, dalo nám to trochu pauzu, protože jsme z této novinky tak nadšení a věděli jsme, že budeme muset prorazit spoustu hluku, abychom zprávu dostali ven. Je jasné, že to nebylo optimální, ale jak řekl Brian, podepsali jsme naši dlouhou formu tento týden, ale krátkou formu jsme měli podepsanou na konci března, tedy dlouho předtím, než to všechno prasklo. Takže mohu upřímně říci, že to nemělo žádný účinek. V době, kdy jsme věděli, že se pohybujeme po silnici s Activision, a věděli jsme, že máme dohodu, která se nám již líbila, kde jsme vlastnili naše výtvory, byli jsme nezávislí, oslovíme široké publikum a nemělo to žádný skutečný materiální dopad na naši dohodu podepsaný.

Brian: A abych byl upřímný, o ničem z těchto věcí nevíme o nic víc než kdokoli jiný. Není to něco, o čem jsme kdy diskutovali s Activision, nejsme zasvěceni do žádné zasvěcené perspektivy, není to něco, o čem jsme kdy diskutovali, protože upřímně řečeno to prostě není mít jakýkoli dopad na naši dohodu a naši situaci, kromě toho, jak řekl Joe, je nešťastné, že se musíme probojovat tímto dalším hlukem, abychom oznámení.

Joe: Znovu bych také dodal, že pro nás to určitě mohli vychovat, mohli mluvili o tom a myslím, že prokázali hodně třídy a integrity, nikdy z toho nedělali naši součást diskuse. A opět tam bylo mnoho věcí, díky kterým jsme měli dobrý pocit z podpisu smlouvy s Activision, ale to byla určitě jedna z nich. Když s námi mluvili, mluvili s námi, byli nadšení z našich kreativních nápadů a dohody, kterou jsme podepisovali, a to si myslím, že je opravdu skvělé.

Máte obavy z toho, že přijdete o podporu první strany a hardwarový přístup od Microsoftu a nebudete je mít na PS3, platformě, pro kterou je Bungie novinkou?

Brian: Upřímně řečeno, nemyslím si, že se vůbec nebojíme. Máte pravdu, měli jsme skvělou příležitost i s Halo: CE a Bungie, kteří měli šanci nějakou mít vliv a vstup i přes některé aspekty původní konzole Xbox samotné, nemluvě o 360 a Žít. Ale není to něco, čeho bychom se obávali. Myslím, že všechny věci, které teď děláme v Reachu a dělali jsme na Halo 3, to byl náš tým, bylo mnohem menší spoléhání na přesvědčování zasvěcených osob a přístup, aby tým Live pracoval na zakázku nás. Rád bych si optimisticky myslel, že ať už jsou naše další velké grandiózní plány jakékoli, bude mít mnoho platforem, které budou mít velký zájem o naše titul je schopen skvěle fungovat a mít skvělé zkušenosti na svých sítích a konzolích a mám pocit, že by byli docela dychtiví to udělat možný.

Máte zájem o vývoj pro non-HD platformy?

To je docela široké spektrum zařízení, že? Cokoli od mobilu nahoru. Myslím, že nyní můžeme dělat taková rozhodnutí. Už nejsme studio první strany, jsme nezávislí vývojáři her. Když se podíváme dolů na cestu a tam jsou zajímavé konzole nebo zařízení, cokoliv dává smysl pro příběhy, které se snažíme vyprávět, a hry, které tvoříme. Rozhodně nic nevylučujeme a jsme dychtiví prozkoumat všechny možnosti, jak blízké budoucnosti, tak dlouhodobé.

Potvrzení příchodu Pimps at Sea na PS3?

Brian: Vlastně jsi první člověk, který to řekl.

Joe: Hardcore!

Brian: Já vím, myslím, že svět bude muset počkat a uvidí se. Až bude správný čas, vyhlásíme to.

Joe: To je nápad, který musí být úplně propečený, víš? Jen ještě nedosáhl svého času nebo teploty.