21Oct

Palebná linie: Dojmy kmenů a návštěva Hi-Rez

The Fire Line - Header s různými postavami střelců

Co se děje, lidičky a vítejte Palebná linie. V poslední době jsme rozšířili pokrytí, nejprve s Sloupce specifické pro MMO a pak s Ne tak masivně a MOBA. Nyní děláme něco podobného s online střílečkami. Tento žánr je nesporně obrovský a i když je zde velký prostor pro debatu o tom, co tvoří MMO střílečka, nelze popřít, že všech her pohybujících se na periferii tohoto označení je spousta zábavy.

O čem si tedy v The Firing Line budeme povídat? No, tohle je ta část, kde si mnu ruce v očekávání! Přirozeně strávíme hodně času s velkými zbraněmi tohoto žánru (omlouvám se, musel jsem to alespoň jednou použít), takže budu hrát obrovské množství PlanetSide 2, DUST 514, Firefall, Globální agendaa poloobskurní free-to-play tituly, které se tlačí na trhu – to vše ve snaze přinést vám ty nejlepší zprávy a pohledy ze světa pew pew.

Tapeta Tribes: Ascend - Blood Eagle

Nenapadá mě lepší způsob, jak to nastartovat, než návštěvou firmy, která vyrábí několik pozoruhodnějších online stříleček, takže jsem nedávno navštívil Hi-Rez Studios v Atlantě a setkal se s gangem zodpovědným za oba

Globální agenda a nadcházející Kmeny: Vzestup titul. Většina z vás je již obeznámena Globální agenda, a protože je to jedna z mých oblíbených MMO, bude v budoucích sloupcích hodně hratelná. Zbytek dnešního článku bych se rád zaměřil na vizi Hi-Rez pro Kmeny franšíza.

Shazbot!

Milovníci hardcore stříleček nejsou cizí Kmeny série, která sahá až do roku 1998, a Ahoj Rez se snaží proniknout do přetrvávající lásky ke staré dívce a také aktualizovat IP pro moderní publikum. Pokud jste nikdy nehráli a Kmeny hra, přesto vám budou prvky trochu povědomé. Existuje nějaký bla bla backstory o 40. století, který slouží jako chatrná omluva pro silné brnění, spinfusery a samozřejmě jetpacky.

Nemluvíme o Globální agendaJetpacky typu, se kterými se můžete trefit hlavou do relativně nízkého neviditelného stropu mapy. Ne, Kmeny jetpacky dodávají střeleckým soubojům skutečný vertikální rozměr a v kombinaci s rychlým lyžařským prvkem, kterým tato série je jsou známé tím, že poskytují jedinečný a nezapomenutelný zážitek plný vzdušných zabití a neuvěřitelně úžasných výkonů ostřelovačů. derring-do.

Co je tohle na lyžování, říkáte? No, když obrázek vydá za tisíc slov, video musí stát za milion, amirite?

Dojmy

Měl jsem to štěstí, že jsem si zahrál v posledních dvou testech alfa (oficiálně začíná uzavřená beta). dnes) a také jsem se musel zúčastnit interního testu přehrávání Hi-Rez během jednoho z týmových poledních jam sezení. Odcházel jsem s přesvědčením, že hra bude v příštích několika měsících jednou z mých hlavních opor, a možná to dá Globální agenda běh pro své peníze jako moje oblíbená hra, když mám náhodně 20minutové kusy herního času.

Abych zde kvalifikoval své názory, nejsem a Kmeny expert. Hrál jsem oboje Hvězdné obležení a Kmeny 2 cca 2004, ale v obojím jsem pevně zakotvil Galaxie Star Wars a Anarchie online v té době a střílečky nebyly velkou součástí mého herního jídelníčku.

To znamená, že se mi vždy líbily a jsem z nich docela nadšený Kmeny' beta, protože se nepodobá žádné střílečce, kterou jsem kdy hrál, online nebo jinak. Rychlost (s omluvou puristům na beta fórech) je vzrušující a jeden až dva údery lyžování a jetpackingu jsou tuny legrace sama o sobě, nemluvě o tom, kdy se oženili s vlajkou, ničící generátory, jízdou na gravitačním kole mechanika.

A mapy, ach, mapy. Obrovské by bylo jedno slovo. Nádherný by byl další. Vzhledem k rychlosti, kterou váš avatar cestuje, jsou velké mapy nutností a zde Hi-Rez nezklame. Pod vrstvami vizuálního pizazzu současné generace se také skrývá více než pár kývnutí na klasické mapy.

Mechanika

Mechanicky, Kmeny: Vzestup je střílečka založená na třídě v tom, že existují různé předvolby nabíjení, které si můžete vybrat. Každá z nich je určena k tomu, aby sloužila určitému účelu během boje v četách, a každá se liší podle typů zbraní, typů brnění a brnění podobných těm v Globální agenda. Hi-Rez váže systém načítání se svým free-to-play obchodním modelem tím, že hned na začátku nabízí dvě třídy zdarma a zbytek ukládá za paywall. (předběžné cenové a bodové experimenty umisťují cenu kolem 7,50 $ za načtení, ale to se může změnit, protože hra je stále brzy uzavřena beta). Vývojáři mě také ujistili, že jsou plánované slevy pro hráče, kteří si chtějí koupit větší balíčky, což povede k výrazně levnějšímu nákladu.

Zásadní je však to, že všechny zátěže lze získat zdarma pouhým hraním hry (a opět je brzy, takže správně nevíme, o jaký druh grindu jde). Zatímco někteří vývojáři F2P přijímají chmýří a kosmetiku jako svůj primární zdroj příjmů, Hi-Rez podstupuje trochu rizika tím, že spojuje hratelnost založenou na základních třídách se svým platebním modelem. VRKAT Todd Harris řekl mi, že trikem je respektovat hardcore základ FPS a soutěživé hráče, kteří mají pocit, že herní síla by se neměla kupovat a prodávat. Hi-Rez také vsází svůj úspěch na svou schopnost potěšit dlouholeté fanoušky stříleček a zachovat určitou úroveň dostupnosti pro mnohem větší publikum, které si náhodně vybírá a hraje.

Když už mluvíme o konkurenčních hráčích, dozvěděl jsem se, že Harris a Hi-Rez mají také návrhy na otáčení Kmeny: Vzestup do bonafide e-sportu. Zatímco hry jako StarCraft a League of Legends získat v těchto dnech lví podíl v konkurenčním tisku, Harris říká, že žádný ze současných miláčků nemůže obstát Kmeny pokud jde o kineticky nabité souboje a oh-wow momenty, které na YouTube vypadají skvěle.

Soukromé střípky

Hra se také hodí k přizpůsobitelnosti způsobem, který může překvapit hráče zvyklé na drakonická online omezení. Kmeny: Vzestup bude obsahovat vlastní serverovou funkci při spuštění a hráči si budou moci vytvořit svůj vlastní walled zahrady pro hru i cvičení, doplněné ovládacími prvky, které umožňují přizpůsobené typy her a vyložení oprávnění. Harris rychle poukázal na to, že se nejedná o tradiční dedikované servery samy o sobě, hlavně proto, že stále vyžadují, aby se uživatelé ověřovali prostřednictvím legální kopie klientského softwaru Hi-Rez.

Kmeny: Vesmír?

I když to všechno zní docela úžasně, během návštěvy Hi-Rez jsem měl jedno menší zklamání. Zdá se, že se vším zaměřením Kmeny: Vzestup, Globální agenda, a SMITE (nadcházející vstup společnosti na trh MOBA), Kmeny: Vesmír byl odsunut na příslovečnou zadní kolej.

Co to sakra je Kmeny: Vesmír?

No, Hi-Rez technicky vyvíjí dva Kmeny tituly a Vesmír byl vlastně první z dvojice, který spatřil světlo světa, když Massively oznámili novinky o pořízení Kmeny IP v roce 2010. Na rozdíl od Kmeny: Ascend's bitvy pro 16 hráčů, Kmeny: Vesmír nastavení je teoreticky podobné PlanetSide, se stovkami simultánních hráčů a prvky vytrvalosti, které ji pevně řadí do kategorie MMOFPS (naproti tomu Harris říká, že Zlézt je „absolutně ne MMO“, ačkoli obsahuje postup postavy a hraje se výhradně online).

Pro teď, Zlézt je to, na co se noví i staří Tribers musí těšit, a Harris říká, že zatímco vývoj pokračuje Vesmír může v určitém okamžiku pokračovat, právě teď je veškeré úsilí společnosti zaměřeno na její tři hlavní tituly.

Další číslo

A jak se říká, tak to děláme. První vydání The Firing Line je v knihách a doufám, že jste z rubriky (a všech nadcházejících her) nadšení jako já. Neváhejte a podělte se o své komentáře, návrhy a požadavky na pokrytí a těším se na fragging s vás ve velmi blízké budoucnosti.

Palebná linie'sJef Reahard má cukavý prst na spouště, miluje online střílečky a neuvěřitelně se podobá Malcolmu Reynoldsovi. Dobře, možná ne, ale pokud tě někdy zabije, budeš vzhůru, budeš mu čelit a budeš ozbrojen.