26Oct

Microsoft povolí nezávislé samostatné publikování na Xbox One, maloobchodní konzole budou fungovat jako ladicí jednotky (aktualizováno)

„Naší vizí je, že každý člověk může být tvůrcem. Že každý Xbox One lze použít k vývoji. Že každá hra a zážitek mohou využívat všechny funkce Xbox One a Xbox LIVE. To znamená vlastní publikování. To znamená Kinect, cloud, úspěchy. To znamená skvělou objevitelnost na Xbox LIVE. Další podrobnosti o programu a časové ose budeme mít na gamescomu v srpnu."

„Jsem velmi rád, že to vidím. Poté, co všichni vývojáři promluvili, konečně naslouchají. Toto je však další příklad toho, jak mění politiku, ale zní to lépe, než když je odhalen celý příběh. Nechybuj; i když je to skvělá věc, opět to není ekvivalent toho, co nabízejí jiné platformy. Například na PS4 mohou vývojáři sáhnout přímo do systému; využít každý kousek paměti RAM a veškerý její výkon. Indies mají přístup ke všemu, co AAA studia dělají, od podpory platformy až po vývoj a vydání. Označení na Xbox One je, že se v podstatě jedná o XBLIG 2.0. Místo XNA je to Windows 8. Windows 8, který se již nyní snaží získat zájem vývojářů, získá podporu od vývojářů, kteří chtějí cílit na konzoli. Nebude to však tak plnohodnotné jako vydané hry v systému.

Po mých zkušenostech s prací s nimi na vydání na Xbox 360 nemám zájem ani koupit Xbox One, natož pro něj vyvíjet. Změny zásad jsou skvělé, ale neruší moji zkušenost. Nejsem připravený zapomenout na to, čím jsem si prošel. Práce s Microsoftem byla nejnešťastnějším bodem mé kariéry. Zásady jsou jedna věc, ale vztahy s vývojáři druhá.

Je pro mě důležité, aby spotřebitelé neviděli věci černobíle. K této změně zásad jsou stále připojeny řetězce.“

„Pro mě čekám na další podrobnosti o vlastním publikování na Xbox One, než se rozhodnu, zda je to skvělá věc, nebo možná jen něco, co je v pořádku. Chci mít možnost vidět vizuální nastavení obchodu a jak budou zvládat zjistitelnost. Nedávno řekli, že vše bude ve stejném obchodě, ale jak bude tento obchod organizován a co je potřeba k získání prostoru pro bannery nebo proslulosti?

Jaké jsou na to technické požadavky? Existuje potenciál pro komunikaci s nimi v oblasti marketingu a podobných věcí? Nebo budete jen další aplikací stejným způsobem, jakým lze věci vydané na iOS Appstore tak snadno přehlédnout? Myslím, že je to krok správným směrem, ale je příliš brzy na to, abychom věděli, jak velký je to krok."

„Otevřené platformy jsou dobré pro zdraví průmyslu a nepochybně dobré pro hráče. Dokud však neuslyším podrobnosti o tom, co přesně Microsoft plánuje, ještě nejsem připraven slavit. Na obsáhlejší odpověď ode mě si budete muset počkat, až budou podstatnější zprávy!"

„To je samozřejmě skvělá zpráva a Vlambeer to rád slyší. Je zřejmé, že si budeme muset počkat do gamescomu, abychom si poslechli všechny podrobnosti a zjistili, zda platí omezení. Chvíli jsme diskutovali přesně o tomto problému s Microsoftem a vidět, jak následují vedení Sony v otevřené nezávislé strategii, je skvělé pro toto odvětví. Cokoli je lepší než nic."