13Nov

Rise and Shiny: Hvězdná sonáta

Snímek obrazovky Star Sonata

Nejprve jsem zamýšlel použít tento článek jako seznam věcí, kterým se vyhnout, pokud jste indie vývojář, a chtěl jsem použít Hvězdná sonáta, nezávislá vesmírná MMO založená na twitchi, jako hlavní příklad na tomto seznamu. Hra funguje, jistě, a zjevně má hráčskou základnu, která se zdá být zábavná, ale nejsem si jistý, jak dlouho může normálnímu novému hráči trvat, než dosáhne stejné úrovně štěstí. Doslova jsem musel tuto návštěvu hry opakovat, protože první pokus byl unesen závadným živým přenosem a dalšími problémy. Naštěstí první pokus o něco více připravil druhý, ale i tak jsem strávil většinu týdne zmatený.

Nejhorší na tom být tak ztracený ve hře Hvězdná sonáta je, že je velmi snadné vidět, jaký potenciál hra má. Doufejme, že tento článek – v kombinaci s informacemi od hráčů – by mohl jen pomoci vývojářům opravit některé z velmi základních problémů, které této hře škodí.

Snímek obrazovky Star Sonata

Začnu základním ovládáním. Hvězdná sonáta je něco jako an Asteroidy MMO ve způsobu, jakým v podstatě používáte tah k tlačení svého plavidla po vesmíru, a proto je často těžké létat přesně. Opravdu si užívám létání tímto způsobem, ale pouze tehdy, když je fyzika kosmické lodi dobře vyvážená. Plně očekávám, že budu mít zpočátku těžké létat, když jsem na své nové lodi, ale po chvíli to začne být únavné. Z chatu jsem opravdu nemohl dostat přímou odpověď na to, zda se výkon zlepší, když se na loď přidají nové díly. Domnívám se, že pravděpodobnější scénář je, že si hráč více zvykne na to, jak loď zachází. Tolik mi nevadilo létat jako noob, dokud mě neposlali na misi, která byla mnohonásobně obtížnější než ta předchozí.

To mě posouvá k dalšímu velkému problému hry: matoucím misím. Zatímco mnoho misí bylo docela snadné zjistit a byly obvykle z kategorie zabít 10-krys, problémy nastaly, když jsem narazil na jeden, který se buď nevysvětloval dobře, nebo se zdánlivě vysvětloval odposloucháváno. Problém se špatnou implementací mise nebo questu je v tom, že je těžké říct, zda je ve hře něco špatně nebo něco není v pořádku. s hráčem. Je to zbytečně frustrující. Když to píšu, uvízl jsem na misi, která mě poslala do určitého sektoru vesmíru na hlídku, ale zapomněla mi to říct jak hlídkovat nebo co hledat. Musel jsem to přeskočit, i když jsem požádal kanál nápovědy o odpověď, a přesunul jsem se do jiné oblasti vesmíru, která se zdála nad mou úrovní. Byl jsem okamžitě zničen.

Snímek obrazovky Star Sonata

Mnoho questů obsahuje příliš mnoho textu, textu, který je stejně těžké číst. Nejsem si jistý, proč se téměř každé jednotlivé vesmírné MMO, se kterým se setkám, zdá být navrženo stejnými třemi lidmi, ale důvodů může být několik. Myslí si všichni tito návrháři, že budoucnost bude přístupná prostřednictvím strašlivých starých počítačů, které dokážou zobrazit pouze to stejný jasný text na černém pozadí, který jsme museli používat před lety, protože naše monitory neuměly podporovat více než dva barvy? Myslím, že pravděpodobnější odpověď je, že tito návrháři nejsou umělci; jsou to především programátoři.

Nejvíc si vážím někoho, kdo dokáže kódovat celý svět, ale tito programátoři obecně nejsou stejní lidé, ke kterým chodíte kvůli krásným webovým stránkám nebo úžasným uměleckým dílům. Možná tito programátoři-designéři jen vidí předchozí hru a vezmou si z ní vodítko a další si vezme vodítko z té a tak dále a dále. Stejný nevýrazný sci-fi design se přenáší jako špatný kus lidového umění. Hvězdná sonáta je obecně ošklivý. Prostor je dostačující a lodě jsou svým způsobem roztomilé, ale celkově je to stejná vesmírná hra, kterou jsem od té doby, co jsem byl na Massively, viděl doslova mnohokrát. V těchto hrách není žádný skutečný zázrak, ne hrůza. Ze všech míst, kam by se hra dala zasadit, aby vytvořila dojem zázraku a epického rozsahu, by to byl prostor. Bohužel designéři vesmírných her to téměř vždy zapomínají zahrnout.

Dovolte mi mluvit o tom, co hra dělá dobře. Je těžké hovořit o každé skvělé části, aniž bychom také nezmínili tu špinavou část, která s ní přišla, ale je tu spousta legrace. Hvězdná sonáta. Za prvé, komunita je docela fajn. Hráči se pokusili odpovědět na mnoho mých otázek a nasměrovali mě správným směrem. Vývojáři jsou také velmi přátelské, i když vědí, že o jejich miminku napíšu nepříliš hezký dojem. Jistě, zachází se se mnou jinak, když vývojáři zjistí, že píšu článek o hře, na které pracují, ale vývojáři Hvězdná sonáta očividně chtít poučit se z kritiky. To je úžasné.

Sledujte živé video z masslytv na TwitchTV
Boj je vlastně docela zábavný, když funguje. Poté, co jsem se konečně naučil používat předměty, které často nemají popis, díky nimž se moje loď dostala do lavice, jsem byl skutečně schopen zničit několik nepřátel. Je to primitivní uspokojení, které pochází z ovládání lodi stejným způsobem, jakým jsem to dělal jako dítě 80. let. Uživatelské rozhraní je příliš jednoduché do té míry, že je někdy velmi těžké z něj získat jakékoli informace, ale s několika úpravami by se mohlo změnit v jednoduché uživatelské rozhraní, ze kterého je snadné získat informace. Jednoduché je vždy lepší. Průzkum se nezdá být součástí hry, ale obchod ano. Bavilo mě cestovat ze sektoru do sektoru, takže si dokážu jen představit, že obchodování na velkou vzdálenost by byla pecka.

Prostor v Hvězdná sonáta je skoro kreslený, ale líbí se mi to. Prostor lze vykreslit jen tolika způsoby a já je všechny viděl. Je dobré vidět hvězdné systémy vykreslené v téměř miniaturní podobě. I když mi trvalo dlouho, než jsem si zvykl na ovládání hry, přibližování a oddalování systémů pomocí klávesnice se nakonec stalo samozřejmostí. Ke konci jsem měl pocit, jako bych hrál arkádovou hru. To je na tom nejlepší Hvězdná sonáta a sílu, na kterou je třeba se soustředit.


"V době psaní tohoto článku neexistuje ani vysvětlení toho, co hráč získá, když se rozhodne podstoupit hru!"

Podle mého názoru mají vývojáři před sebou ještě dlouhou cestu Hvězdná sonáta je atraktivní pro více lidí. Web je ošklivý, nudný a tak hodně datované. (Většina nezávislých her potřebuje novou webovou stránku!) V době psaní tohoto článku neexistuje ani vysvětlení toho, co hráč získá, když se rozhodne pro hru! (Jeden z vývojářů se mnou v tomto dokonce souhlasil.) Mise potřebují méně textu, ale lepší vysvětlení. Písma jsou ohavná a v mnoha případech špatná pro barvoslepé. Pomoci by mohlo jednoduché přepínání nebo sada možností písma. Lodě potřebují lepší ovládání a v podstatě většina rozhraní musí být dotažena lepšími informacemi. Položky jsou matoucí a je těžké je rozlišit.

Dobré zprávy? Vývojáři se mě ptali na otázky, mluvili se mnou o obavách a byli téměř nadšeni, že věci opraví. To je rozdíl mezi nezávislým vývojářským týmem, který zůstává malý, a týmem, který neustále roste. Určitě se na hru brzy podívám.

Příští týden se podívám Úsvit draků, unikátní MMO založené na prohlížeči od 5. planetární hry. Utkání budu živě vysílat v pondělí 28. ledna v 17:00. EST právě zde náš kanál živého vysílání!

Každý týden dál Rise and Shiny, Beau vybere si jinou free-to-play, nezávislou hru nebo hru založenou na prohlížeči a skočí do toho po hlavě. Může to být úžasné, nebo to může být blbost, ale v každém případě vám poskytne své dojmy z nového hráče. Pusťte ho an e-mailem, komentovat, popř tweet!