13Nov

Vanguard maluje kamenitou cestu, která přijde v příštím roce

Zatímco svátky jsou časem plným veselí a speciálních událostí, věci v Telonu nevypadají tak jasně jako obvykle.

V nedávném oznámení k Předvoj tým se rozhodl být co nejupřímnější nastínit cestovní mapu pro hru v příštím roce. Kvůli omezeným zdrojům a novému zaměření na odstraňování chyb oproti vydání ambiciózního obsahu, některé z her předpokládané aktualizace jsou odkládány na neurčito. Mezi tyto funkce patří Halls of Shattered Souls, Pankhor Zhi, Nexus a očekávaný systém „alternativního postupu“.


Nicméně, to není všechno pro zkázu a temnotu Předvoj. Nový plán zahrnuje zvýšené zaměření na vydání menšího obsahu, která se objevují častěji. Hra v podstatě přechází z pomalého vývojového cyklu s velkými kusy obsahu k rychlejšímu vývojovému cyklu s malými kousky obsahu. Tento nový systém bude klást důraz na delší testovací cykly menších dávek obsahu eliminovat chyby, zatímco obsah bude začínat a končit kousky vyprávění namísto toho, aby opustil příběh visí.

Plán také obsahuje plány na hypotetické sloučení serverů, které by komunitu svedlo dohromady, ale vedlo vývojáře

Salim "Silius" Grant ujistit se, že zdůrazní, že sloučení serverů není v tuto chvíli pevně stanoveno. Tým si chce dát čas na zvážení pozitiv a negativ sloučení serverů, aby mohl učinit správné rozhodnutí.

Hráčská základna fóra zareagovala extrémně negativně k tomuto oznámení, s výkřiky smrti špičkových nájezdů a rozzlobenými větami o nedostatku alternativního postupu znějící celým postem. Někteří fanoušci si to dokonce přejí jít do západu slunce.

Omezené zdroje a omezená doba vývoje jsou vždy tvrdými omezeními a vedou k obtížným rozhodnutím, ale my si to přejeme Předvoj týmu hodně štěstí s novými plány v příštím roce.