16Nov

NetDevil mluví o autovraku a o tom, jak se vyvinul Jumpgate

Bez ohledu na to, co kdokoli říká, někteří z nás zde v Massively si skutečně užili krátkodobou post-apokalyptickou MMO s rozbitým autem, Auto Assault. Stejně jako ve všem v životě, někdy vyhrajete a někdy prohrajete. Ale pokud se můžete z každé zkušenosti něco naučit a růst z ní... stálo to za jízdu.

Zřejmě gang at NetDevil se dozvěděli hodně o svých zkušenostech AA. Herman Peterscheck o této lekci mluvil volně a obšírně; lekce, které jsou plošně aplikovány na všechny hry, které právě vyvíjejí, včetně Evoluce skokové brány.

Pravděpodobně nejdůležitější je vypilovat hru brzy a ne až na konci těsně před spuštěním. Doba, kdy jsou všichni v týmu plně v režimu „hašení ohně“. Chaos téměř vždy vede ke špatnému provedení a zmaru. Další je, že pokud nemáte skvěle vypadající hru, která dobře běží z brány, je téměř nemožné vyhodnotit, jak dobrá ve skutečnosti je. Podle Peterschecka, "Zákon, chcete-li, je, že neexistuje nic takového jako dobrá hra se špatnou snímkovou frekvencí."

Funkce neuloží hru. Jako takové je třeba vyvinout několik klíčových funkcí a musí se na nich pracovat, dokud nebudou zářivé, lesklé a vrní jako kotě. Tato mentalita zjevně vyžaduje hodně disciplíny, protože vývojáři jsou lidé a jako všichni lidé by raději pracovali na „další skvělé věci“ (nebo o ní četli).

Dalším velkým problémem je mít hru, která vypadá dobře, ale zároveň dobře běží na rozumně vybaveném PC. Svět války běží prakticky na jakémkoli stroji. Nižší koncové stroje umožňují skvělou dostupnost a větší dostupnost vede k tomu, že hru hraje mnohem více lidí.

Na otázku, jaká byla jejich motivace vrátit se k něčemu, co již udělali (Jumpgate morfování do Evoluce skokové brány), Peterscheck dal odpověď, která nás opět vzrušuje JGE. „Neexistuje žádná velká akční vesmírná MMO, něco jako Freelancer Online nebo Wing Commander Online. Chceme tu hru hrát, a protože neexistuje, chceme ji udělat." Druhý důvod je starý jako čas sám: cvičení dělá mistra. Na základě této linie myšlení by další vesmírná akční MMO měla být exponenciálně lepší než ta první.

[Přes Kámen, papír, brokovnice]