17Nov

Super Smash Bros. pro recenzi Wii U: Ukaž mi své pohyby

Tato recenze byla aktualizována o komentář a konečné skóre po spuštění online hry v Super Smash Bros. pro Wii U.
"Kdo by vyhrál v boji?" je lehkovážným jádrem Super Smash Bros. série a je působivé, jak rozsáhlá se tato konverzace stala. Postavit milované videoherní postavy do nepravděpodobného soupeření se zdá být stejně zábavné jako během debutu seriálu v roce 1999, zvláště když zahrnuje kombinaci ikonických tváří a výběrů z levého pole. S čerstvými soupeři, několika novými typy soutěží a malou podobností tréninku Pokémonů ve formě Amiibos, Super Smash Bros. pro Wii U je masitý mluvený bod, který dokazuje "Kdo je nejlepší?" debata stále stojí za to.

RozbítZápasy zůstávají vrstvené – nováčci se mohou soustředit na házení základních útoků kombinací stisku tlačítek s náklony joystickem, naučíte se hluboce střižené zvládnutí úhybů a načasování knockoutů ve vzduchu, když přidávají zápasy ke svým kariéra. Ať už si váš herní styl osvojí jakékoli nuance, vítězství každého zahrnuje odpalování protivníků ze sdílené hry plošiny a hromadí na nich poškození, aby je zahnalo do zapomnění za okraje obrazovky proveditelný.

Věci mohou být rychle chaotické, ale to je součást přitažlivosti. Souboj mezi Mariem, Duck Huntem a Jigglypuffem na vrcholu Arwings týmu Star Fox se může změnit a vysadit hráče na kovová kůže cíle lodí, přidání laserové palby a nárazu do silových polí na seznam způsobů, jak se mohou hráči dostat trumfoval. Zapínání předmětů přidává na jeviště další vrstvu, házení pokeballů, mečů vyrobených ze série Mario' ohnivé koule nebo Cuccoos z karmy série Zelda do bojů, které zesilují ty nejbláznivější zápasy momenty. Je to skvělá rovnováha mezi spěcháním, když víte, že máte navrch, kaucí, když soupeř chňapne (většinou) jednorázovým Zlatým kladivem, a vyhýbáním se nejlepším snahám jeviště vás ukončit. Ani roky praxe na klasickém místě neznamenají, že konkrétní kombinace protivníků, předmětů a načasování vás nemůže překvapit, a to k tomu patří. Rozbítje roztomilá magie.


Potápění do RozbítMožnosti přizpůsobení (sdílené s verzí 3DS) vedou k hlubšímu fondu mechanik, což umožňuje uchazečům upravit váhy vyvažující obratnost, obranu a sílu svého bojovníka vybavením výstroje podle přednost. Některé vybavení přidává bonusové efekty, jako je zahájení každého zápasu se zbraní v ruce nebo léčení z útoků blokovaných štíty. Speciální pohyby lze také vyměnit – Yoshiho vrhání vajíček lze vyměnit například za výbušné protějšky nebo upustit ve prospěch získání několika skoků navíc. Tato otevřenost změnám znamená, že to, že odmítnete počáteční stavbu postavy, neznamená, že tento příslib nelze nalézt v jiné konfiguraci. S dalšími možnostmi pro přemapování tlačítek a uložení vlastních rozvržení, Rozbít vynakládá úžasné úsilí, aby se jeho hosté cítili pohodlně, a přitom se chlubí těžkým pobídky experimentovat s celým jeho seznamem spíše než setrvávat u hrstky statické elektřiny oblíbené.
Tyto možnosti změny statistik a arzenálu se vztahují na Amiibos, řadu skutečných trofejních figurek Nintenda, které při použití s Rozbít, sílí, když bojují proti lidem, počítači nebo dalším figurkám. Amiibos vstupují do boje jako chybující nováčci, kteří téměř inspirují pocit viny z jejich porážky, ale rychle získávají kompetence, když se zvyšují. Můj Kirby Amiibo absolvoval slintající boxovací pytel, aby se aktivně vyhnul statusu ze strachu dávno předtím dosáhl své úrovně 50 a moje líné máchání se změnilo na vypočítavé bleskové útoky, když je to správné podle toho.

Jakkoli je nápad na vychování Amiibos roztomilý, nezdá se mi, že bych o mnoho hraní přišel Rozbít bez stolních společníků. Přizpůsobené sestavení postav lze místo toho snadno přiřadit protivníkům s CPU, a zatímco ti se nebudou o úroveň výš a nebudou sdílet předpokládaná schopnost Amiibo přizpůsobit se vašim strategiím, rozdíl vypadá jako snadný kompromis a ušetříte 13 $ za postava.

Zatímco RozbítHloubka hry odvrací negativní konotace spojené s nálepkou „party game“, je zcela schopná hostit i pohodové zápasy. Vybraná jeviště nyní mohou hostit až osm lidských hráčů nebo hráčů CPU, což nabízí různá ubytování pro osobní prostor. Počáteční zápasy jsou ohromující a přeplněné, ale byl jsem překvapen, jak zvládnutelná byla dvojnásobná obsazenost poté, co se mé smysly přizpůsobily. Je to skvělý pocit naplnit Super Smash Bros. MeleeTemple stage s osmi hráči a větší scény umožnily přirozeně se rozdělit několik bojů, než jejich rozhodnutí nechalo vítěze, aby se dostali do rvačky jiného davu.

Pokud jde o to, jak by Wii U sloužilo dokonce osmi hráčům, skupinu lze rozdělit mezi nové nebo původní ovladače GameCube (jo, Wavebirds také) pomocí adaptér, Wii Remote s nebo bez nunchuků, klasické a moderní ovladače Pro, 3DS handheldy (za předpokladu, že máte odpovídající kopii hry) nebo GamePad. I když přemapování tlačítek nemusí vyřešit vaše pohrdání hraním s Wii Remote, nezjistil jsem, že bych se aktivně vyhýbal ovladači pro jeho nešikovnost. já mít zjistil jsem, že jsem přilepený k ovladačům GameCube, protože jak původní, tak i Rozbít-charakteristický stavby zůstávají mým oblíbeným způsobem hraní Rozbít. Nové ovladače jsou také srovnatelné s původními sestavami, a to jak hmotností, tak kvalitou sestavení.

Pokud chcete pobavit menší počet lidí, Smash Tour pošle čtyři hráče napříč deskovými hrami pronásledujte rozšíření statistik, které jsou začleněny do bojů, které jsou spouštěny tím, že hráči do každého narazí jiný. Každý hráč začíná se seznamem dvou, ale bojovníci z vaší party budou náhodně vybráni a vtaženy do těchto sporů, které se mísí ve variantách, jako jsou zdraví vyčerpávající květiny nebo řada pouze výbušnin položky. Čím více statistik a bojovníků se nashromáždí při hlídkování na hrací ploše, tím snazší je ukrást doplňky od soupeřova týmu. knokautovat je v zápasech – a ano, můžete vyčerpat jejich zásobu a přinutit je bojovat, dokud nezvednou další charakter. Předměty poskytují výhody jak na herním plánu (například zdvojnásobení polí, kterými se můžete pohybovat), tak v bitvách (negace soupeřových navýšených statistiky za jedno kolo) a s každým tahem, kdy hráči vybaví novou statistiku, je běžné, že se v jednom kole hrají dva nebo více otočit se.

I když Smash Tour není něco, co bych konkrétně nastartoval Rozbít hrát, je to slušné zpestření, které nabízí jiný pocit než ostatní kompetitivní režimy hry. Plánování tras, abyste maximalizovali vyzvednutí a utrácení položek, abyste co nejúčinněji poškodili toho, kdo je ve vedení, může rychle zvýšit napětí v místnosti, a i když to v Mario Party nesplňuje nekonečnou agónii vykrádání hvězd, Bowserem sužovaný obrat, Smash Tour může stále získat spoustu konkurenční. Pohybuje se rychle i v deskové hře, nahrazuje minihry bitvami a nechává se odehrávat zjednodušené události na palubě, aniž by zastavil tah všech ostatních.

Menší přírůstky zahrnují Master Orders, které vám účtují mince ve hře, abyste se pustili do jedinečných bojů a vyměňují odměny za úspěšné hazardní hry (spolu se svým protějškem Crazy Orders ve stylu maratonu). Stage Builder se vrací s podporou tvarů nakreslených na zakázku a přátelé si nyní mohou vzít s sebou do tradičních režimů Classic a All-Star pro jednoho hráče. Existuje spousta výmluv, jak věci zaklepat Rozbíta díky rozmanitosti typů výzev je snadné se k nim vrátit.

Zatímco Super Smash Bros. pro Wii U a jeho protějšek 3DS sdílí stejné obsazení, existuje spousta variací v jejich nabídce scén. Přikývnutí ve dvou rovinách Donkey Kong Country se vrací který vrhá hráče přes mezery přes sud, platformu obklopenou lávou a neúnavným Ridleym ze série Metroid a zahradu hlídanou krabím Pikmin 3 pomůže odlišit výběr Wii U od známých lokalit, které lze vidět na 3DS. I při sdílení zdrojů inspirace se přístupy mohou lišit – verze 3DS vysílá Pac Man's charakteristická černo-modrá bludiště, zatímco verze pro Wii U hostí autoscrolling poctu méně známým běh-n-skok, Pac-Land.

Mix herních stylů a témat chrání bojiště před příliš zatuchlým pocitem, a i když by mi to nevadilo Vzhledem k tomu, že se pro renovaci vracejících se jevišť na kreativní úrovni udělalo více, cíle verze pro Wii U jsou stále příjemný. Mezi posouváním míst, přechodem scén a vlivy hostujících postav, jako jsou Pokémoni nebo Xenoblade Chronicles' Metal Face, mám pocit, že je tu dost nápadů, které mě ochrání před únavou při nejbližších návštěvách.


Nedávné recenze

  • GTA 5 (Xbox One, PS4)
  • Pokémon ORAS (3DS)
  • LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4)
  • Far Cry 4 (Multi)
  • Harvest Moon 3D: The Lost Valley (3DS)
  • Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)
  • Assassin's Creed Unity (Multi)
  • Dragon Age: Inquisition (Multi)
  • Lords of the Fallen (Multi)
  • Call of Duty: Advanced Warfare (Multi)
Pokud potřebujete další důvody, proč pokračovat, najdete tisíce v intenzivním spodním proudu, který prochází téměř všemi režimy Rozbít. Zakázkově zaměřené vybavení může být nahromaděno vedle hromady CD, pole trofejí a stěny výzev, protože většina režimů vyplácí mince nebo výše uvedené pamlsky jako dárek k doplnění vašeho vítězství. Tuto měnu lze použít pro příležitosti k posílení vaší sbírky, jako je přímý nákup trofejí, boj s Master/Crazy Objednávky, zvýšení obtížnosti režimu Classic pro zvýšení sběratelských výplat nebo nákup času v lukrativním režimu Trophy Rush. Přestože kolekce jsou součástí série již více než deset let, Rozbít zachovává si při výplatách pocit zadostiučinění, který mě bude v nadcházejících měsících nutit horlivě honit cetky.

Podpora pro online zápasy se vrací a nabízí sekce 'For Fun' a 'For Glory', které pomáhají oddělit ty, kteří hledají pohodové bitvy, od těch, kteří jsou připraveni riskovat svou pověst. Ať už hrajete se spoluhráčem nebo jdete sami, zápasy plné cizích lidí budou vždy dvouminutovou záležitostí. Naštěstí se odemknou možnosti zápasů pro souboje zahrnující váš seznam přátel, včetně přepnutí na bitvy o akcie. Každý, kdo si potřebuje oddechnout, může sledovat zápasy ostatních hráčů, sázet na vítěze každého zápasu, a pokud bude mít štěstí, riskovat ztrátu svých výher výměnou za vyšší výplaty.

Jsou úseky kde RozbítOnline hra je naprosto v pořádku, ale měl jsem zápasy sužované zadrhávajícími se snímkovými frekvencemi a všeobjímajícími logy vyrovnávací paměti. Jiní redaktoři Joystiq zažili podobné problémy v menší míře, takže vězte, že váš čas online nemusí být vždy příjemný. Nedokážu si představit, že by profesionálové snášeli takové podmínky a myslím, že 2minutové omezení pro náhodné hraní udusí dlouhověkost komunity, ale když je hra stabilní, výběr požadovaných pravidel a přijetí vzdálených přátel přinese skvělé shledání.

V porovnání s jeho úspěchy, RozbítOstatní chyby jsou méně závažné. Absence možnosti restartu v režimu Události je frustrující, vzhledem k tomu, že je přítomna v jiných režimech, jako je Home-Run Contest a Multi-Man Smash. Sekundární výzvy to umocňují, což vede k čekání na nové příležitosti k opětovnému nabití, než se znovu pokusíte zdokonalit jeviště na tvrdém nebo uklidnit časovou náročnost. Na obecné úrovni jsou doby načítání snesitelné, ale ve vzácných případech jsem při pokusu o návrat do nabídky zíral na dlouhé obrazovky načítání. Při příležitostném hraní to není příliš patrné, ale často jsem opouštěl složitější výzvy, abych se vyhnul sezení přes tuctovou načítací obrazovku, než abych byl příliš frustrovaný svou vlastní úrovní dovedností pokračovat.

Kromě těchto reptání, nekonzistentního online hraní a mé lhostejnosti vůči zážitku s Amiibo však můj čas Super Smash Bros. pro Wii U bylo přesně to, v co jsem doufal. Přestože jeho schopnost pro scrapbooking Nintendo nostalgie je expertní úrovně, jeho rozšíření o přizpůsobení postavy, přepínání herních stylů a hojnost cílů, které je třeba stíhat, je to, co mě a nadále bude udržovat v rozdmýchávání sporů mezi hvězdami Nintenda s přáteli a na mé vlastní. Samozřejmě pomáhá, že hlavní zápasy jsou stále úžasné na hraní, s nebo bez absurdity přidané předměty nebo nebezpečnými fázemi. Smash je inteligentní, kreativní, blažené pokračování "Kdo je lepší?" debatu o postavě a těším se, že svou odpověď změním, když budu přestavovat Rozbíta najděte nové oblíbené způsoby, jak poslat Donkey Konga do stratosféry.



Tato recenze je založena na maloobchodní kopii Super Smash Bros. pro Wii U, kterou poskytuje Nintendo. Testovány byly také 3 figurky Amiibo, čtyři ovladače GameCube a adaptér GameCube, které poskytla společnost Nintendo. Obrázky: Nintendo.

Skóre recenzí Joystiqu jsou založeny na škále toho, zda daná hra stojí za váš čas – pět hvězdiček je definitivní „ano“ a jedna hvězdička je definitivní „ne“. Více informací naleznete zde podle našich pokynů pro hodnocení.