21Nov

Převodovka: osvojení si technologického důvodu zpoždění Brothers in Arms

Brothers in Arms: Hell's Highway je ve vývoji opravdu dlouho. Co bylo ale hlavním důvodem zdlouhavého vývoje? Řekl Jeramy Cooke z Gearboxu MTV pro více hráčů že zaměření na PS3 je to, co ztěžovalo vývoj. Namísto pouhého outsourcingu hry jinému studiu, jak tomu bylo v minulosti, chtěli na hře pracovat interně. "V předchozím Bratři ve zbrani, předali jsme verze pro PlayStation dalším vývojářům, kteří byli odborníky na PlayStation,“ řekl. "Takže jsme museli vybudovat veškerou odbornost interně, abychom porozuměli této platformě."

Doufejme, že interní práce na hře pomůže hře vyhnout se „morové nákaze přístavů“, která poškodila mnoho multiplatformních her pro PS3. Tím, že Gearbox pracuje na hře interně, by měla hrát více na silné stránky PS3. „Jsou tu jen velké hardwarové rozdíly; nevíte, jestli váš kluk z Xboxu má pevný disk, ale váš kluk z PlayStation ano, a vy máte na tomto stroji 8 jader a na tomto 4 a půl.“