24Nov

The Fire Line: PlanetSide 2 Matt Higby o revoluci MMOFPS

The Firing Line dělá rozhovor s Mattem Higbym z PlanetSide 2

Sony Online Entertainment začala koberce bombardovat média s publicitou týkající se jeho nadcházejícího PlanetSide 2 MMOFPS. Hra je ve vývoji už nějakou dobu, ale až donedávna se vývojáři drželi nízko. Nyní twitterový kanál titulu exploduje na denní bázi a vzbuzuje úctu alpha herní videa nacházejí cestu do očí veřejnosti a rozhovorů je mnoho.

Podařilo se mi získat kreativního ředitele Matta Higbyho pozornost na pár okamžiků a má o čem říct zajímavé věci PS2 vzhůru nohama. Věřili byste, že se MMOFPS brzy stane novým průmyslovým buzzwordem? Po přestávce čtěte dál.

PlanetSide 2 - Mosquito

Masivně: Za jakou frakci jste hráli v originále Strana planety a proč? Plánujete si to zahrát znovu PS2?

Matt Higby: Hrál jsem New Conglomerate v originále Strana planety a budu hrát New Conglomerate Planetside 2. Jako mnozí Strana planety hráčů, nedovedu si představit, že bych pobíhal v jedné z dalších frakcí, protože si je nedokážu představit jako nic jiného než padouchy. Když musím hrát Vanu Sovereignty, během interních herních testů mi leze kůže!

Existují nějaké plány na uznání Strana planety veterináři v PS2 nějakým způsobem? Možná nějaké vizuální přikývnutí?

Stále řešíme, co přesně budeme dělat PS1 veterináři, ale určitě pro ně chceme udělat něco cool.

PS2 není jen tak PS1 s lepší grafikou. Existují nějaké nové funkce, některé staré funkce se nedostaly atd. Co bys řekl, tě nejvíc vzrušuje PS2 ve vztahu k původní hře?

Pokusím se omezit na tři věci, ze kterých jsem opravdu nadšený PlanetSide 2 vs. Strana planety.

1. Návrhy kontinentů a úrovní -- Svět jsme skutečně ručně vytvořili PlanetSide 2 podporovat úžasný boj bez ohledu na to, kde se nacházíte; to bude znamenat, že mnohem větší část světa bude kdykoli ve sporu a boje budou mít tendenci být mnohem svěžejší a dynamičtější.

2. Moderní herní mechanismy – Vše od střelby z pušky po let s tryskáčem působí jako moderní AAA střílečka; neexistují žádné kompromisy v herním mechanismu, aby byla hra masivní, to byla obrovská výzva a obrovský úspěch.

3. Free-to-play -- Vím, že mnoho lidí se krčí, když to stále slyší, ale F2P je opravdu skvělá věc pro PlanetSide 2. Znamená to, že obyvatelstvo bude schopné podporovat rozsáhlé bitvy, díky kterým je tato hra neuvěřitelná.

PlanetSide 2 - Letecký útok Terranské republiky

Proč si myslíš PlanetSide komunita držela pohromadě tak dlouho? Je to hra samotná, smysl pro týmovou práci, který podporuje? Něco jiného?

Strana planety rozhodně má úžasně vášnivou a trvalou komunitu. Myslím, že to hodně souvisí s vazbami, které se tvoří v vytrvalém boji FPS, vždy bojují a podporují stejné přátelé a boj proti stejným soupeřům a jejich porážení, rozhodně podporuje hluboký smysl pro komunitu, jak to dokáže každý hráč MMO potvrdit.

Další velká část toho je Strana planety byl a je naprosto jedinečný a bezprecedentní herní zážitek. Pokud byste byli pokousáni – například – chybou RTS v roce 2003, mezi tím a nyní by existovaly desítky skvělých RTS her, které byste mohli hrát a užívat si je. Pokud však Strana planety dostal své háčky do vás, prostě pro vás dosud neexistovala jiná možnost, jak si to svědění poškrábat PlanetSide 2.

Myslíte si, že tituly MMOFPS jsou poněkud specializované, a pokud ano, myslíte si to PS2 má dostatek crossoverové přitažlivosti k rozšíření trhu v určitém smyslu?

Před devíti lety, Strana planety odesláno do světa, který ještě nebyl zcela připraven. Hardwarové požadavky, saturace širokopásmového připojení a úroveň komfortu s modely předplatného, ​​to vše přispělo k tomu, že hra zůstala relativně úzká. Jakkoli to zní jako klišé, skutečně to byla hra, která v mnoha ohledech předběhla dobu.

Jako žánr je MMOFPS průlom, který teprve čeká. Většina akčních hráčů touží po epickém, nadživotním zážitku, a možnost být součástí bitev, které jsou v MMOFPS jedinečně možné, je asi tak epické, jak jen to může být. Když svět uvidí, co jsme dokázali PlanetSide 2, plně očekávám, že se MMOFPS stane novým průmyslovým módním slovem, stejně jako bylo MMORPG, když lidé viděli tento slib v originále EverQuest.

Zní to skvěle, děkujeme, že jste si s námi povídali!

Palebná linieJef Reahard má cukavý prst na spouště, miluje online střílečky a neuvěřitelně se podobá Malcolmu Reynoldsovi. Dobře, možná ne, ale pokud tě někdy zabije, budeš vzhůru, budeš mu čelit a budeš ozbrojen.