25Nov

World of WarCraft: Ollo Olivious, Technicolor trpaslík

World of WarCrafts reflektory uměním a kreativitou Páni přehrávače, včetně fanartu, vaření, komiksů, cosplay, hudby, fanfikce a dalších. Ochutnejte celé spektrum na WoW.com Umění a řemesla v Páni strana.

Je tam pletení dohromady a Svět války- tématický šátek nebo ozdobení trička hrdostí Aliance, pozvání vaší zvolené hry, aby se pustila do hry ruku v ruce s vaším koníčkem, který si vyberete - a pak už to teče Páni- tématická osobnost skrz každý kreativní pór vašeho zpoceného obočí. Jay Scullin pochází z druhého tábora. Scullin je ve dne webdesignér Páni-centrický umělec a blogger v noci. Když slunce zapadne na konci dlouhého dne, rozsvítí se jeho pracovní lampa a přijde záplava bohatých, barevně nasycené nápady proudící v jeho počítačově generovaných uměleckých dílech a fanfikační popis jeho postavy postupovat skrz Páni.

Scullin původně vytvořil tento portrét svého milovaného mága trpaslíka Olla Olloviouse z Uldamanu (USA) pro loňskou fanouškovskou soutěž Blizzard. Pomocí Photoshopu a Illustratoru s tabletem Wacom Intuos 4 usilovně pracoval asi 12 hodin, aby zobrazení co nejvíce odpovídalo Ollovu hernímu chování. V dalším projektu zaměřeném na postavy, na kterém bloguje

Legenda o Piketovi, pokračující příběh o výstupu jeho ochranného válečníka úrovně 76 přes Azeroth, Outland a Northrend. Připojte se k nám po přestávce ke krátkému rozhovoru se Scullinem o tom, proč jeho kreativní hrnec bublá s projekty ovlivněnými Azerothem.

%Galerie-99054%

World of WarCrafts: Především Ollův portrét – fantastický! Můžete se podělit o další podrobnosti o nástrojích a procesu, který stojí za jeho vytvořením?

Jay Scullin: Většina lidí nebere gnómy tak vážně. Mým celkovým cílem bylo přijmout tento stereotyp a přimět lidi, aby si to dvakrát rozmysleli. Ollo se svým vzhledem vypadá velmi gnómsky Ničení Holo-gogy a špičaté zelené vlasy, přesto úšklebek na jeho tváři a tajemná energie vyzařující z jeho rukou působí dojmem, že byste si raději měli dávat pozor, kam šlapete.

Ollo začal jako náčrt podle mého tehdejšího hlavního hrdiny, tajemného mága úrovně 80. Mým záměrem bylo udělat to co nejostřejší a nejpodrobnější, takže místo toho, abych vše maloval tahy štětcem, rozhodl jsem se použít vektorové tvary jako základ a využít spoustu různých textur horní. Obkreslil jsem svůj obrázek pomocí tvarů v Illustratoru, poté jsem tyto tvary natáhl do Photoshopu a použil je jako masky.

Proces byl poněkud zdlouhavý. Pro každou hlavní část jsem vytahoval tvary, jak jsem potřeboval, a poskakoval jsem tam a zpět mezi Illustratorem a Photoshopem, dokud jsem neměl vše proporcionálně správné. Pořídil jsem také desítky screenshotů své postavy pro referenci a pokusil jsem se co nejvěrněji replikovat jeho brnění a tam, kde to bylo nutné, přidat další podrobnosti. Každá hlavní oblast se skládala ze čtyř až šesti vrstev: barvy, stínování, textury a dvou nebo tří různých překryvů.

Hardwarově jsem používal tablet Wacom Intuos 4 9x12 a Macbook Pro připojený k 24" monitoru. Výsledný obrázek byl 3300 x 4200 pixelů při 300 DPI. Dokončení trvalo asi 12 solidních hodin.

Určitě je ještě nějaký jiný Páni umění v zákoutích vašich souborů.

Můj první digitální obraz byl Magni Bronzebeard, který jsem dokončil v roce 2005. Tehdy byl můj počítač poněkud zastaralý a můj tablet byl velmi malý. Myslím, že jsem strávil více času čekáním, než se to uloží, než skutečnou prací na tom.

V roce 2006 jsem jako vysokoškolský projekt vytvořil 3D animační test skřeta, kterého jsem pojmenoval „Gadzooks“, který byl inspirován skřety v Páni. Je synchronizován s některými zvukovými klipy, které jsme již všichni slyšeli. Tento model vznikl v Maye asi za týden. Přál bych si, abych mu mohl dát tělo, ale bohužel, ta práce byla před časem ztracena.

Jaké je vaše umělecké zázemí?

Vždy jsem se věnoval umění a designu, ale zároveň mě nadchla tvorba kódu a programování. Ve skutečnosti jsem nastoupil na vysokou školu jako obor informatika. Občas mě baví jednoduché skici tužkou a fotografování, ale celkově mé médium vždy bylo digitální. Začal jsem s CorelDraw a nakonec jsem se dopracoval k Photoshopu a Illustratoru. Vypínám a zapínám, rád pracuji i ve 3D. Dnes pracuji jako webdesignér a rád využívám své designérské dovednosti a zároveň trávím tolik času psaním kódu. V poslední době jsem pracoval na kódování a navrhování aplikací pro iPhone a iPad pod přezdívkou trošičku.

Legenda o Piketovi – jak to všechno začalo?

Legend of Piket je geeky vedlejší projekt, který jsem spustil v prosinci. Přišel jsem na to, když jsem si uvědomil, že můj Svět války postava je mnohem zajímavější než já. Trvá to na mé zkušenosti v reálném čase s levelováním gnomského válečníka od úrovně 1 výše a vypráví to z jeho perspektivy. O všem, čím ve hře prošel, se mluví s hranou fan-fiction. Přistupuji k tomu tak, jako by si Piket vedl deník, ve kterém vypráví o všech věcech, kterými prošel.

Je velmi zábavné držet krok s Piketovými dobrodružstvími, ohlížet se za určitými událostmi a zkoumat, jak to ovlivňuje jeho pohled na život. Toto psaní mě přimělo ptát se sám sebe na určité věci, na které jsem nikdy předtím nepomyslel, jako jaký přesně by to byl pocit „posunout úroveň nahoru“? Jaké by to bylo nechat se zabít a muset hledat své tělo? Nebo jaký účinek by na někoho mělo zabíjení stovek a stovek tvorů a dalších lidí? Také mě baví jít do detailů o některých mých oblíbených questech, jako je Tooga's Quest nebo případy jako Gnomeregan a popisování lidí, kteří jsou náhodou v mé skupině nebo kteří mi pomáhají ve hře.


Abych se dostal ke slovu, vytvořil jsem cech s názvem <LEGENDOFPIKEToCOM>, takže lidé ve hře by věděli, že je mohou sledovat online. Vytvořil jsem si také účet na Twitteru http://twitter.com/legendofpiket/ a nastavit několik RSS kanálů, které budou oznamovat, když dělám věci ve hře. Do této chvíle máme 65 příběhů a mám toho ještě hodně co napsat.

Je někde příběh i pro Olla?

Tak nějak. Rád čas od času uvádím všechny své oblíbené minulé postavy. Dívám se na ně jako na minulé životy. Když vás vaše postava začne nudit, tato postava zemře a znovu se zrodí jako vaše nová postava. Takže Ollo je v podstatě Piket, ale Piket to neví. Takže například, když Piket dostane poštou dopis a hromadu zlata od Olla, ve skutečnosti jen sbírá zlato, které sám zanechal v minulém životě. Vložil jsem Olla do několika takových Piketových příběhů. Myslím, že by se dalo říct, že je Piketovým svědomím a vede ho správným směrem. Jednou měl také noční můru o mém starém hordském taurenském druidovi, Pawkatawkovi. Ale to je jiný příběh.

Myslíte si, že budete ještě pracovat na Piketově příběhu, kdy? Potopa hity? Počítáš s tím, že si ho vezmeš? Potopa?

No, záleží na tom, jak Piket je ovlivněn událostmi Potopa. Na úrovni 74 je trochu unavený a vyčerpaný. Hlavní věc, která ho drží, je skutečnost, že všechny jeho boje a zabíjení přináší mír a naději do míst, kam jde. Po událostech z PotopaPokud se vrátí na tato místa a neuvidí nic než zkázu, může být inspirován k pomoci nebo se může všeho vzdát a rozhodnout se, že veškeré jeho úsilí bylo nakonec marné. tak či tak, Potopa nabízí celou řadu možností vyprávění, takže v tom budu určitě tak či onak pokračovat.


World of WarCrafts upozorňuje na umění a kreativitu

Páni hráčů. Sbohaté celé spektrum na WoW.com Umění a řemesla v Páni stránku a prostřídejte své vlastní věci zasílání e-mailů [email protected]s vaší neziskovou organizací, Páni- inspirované výtvory.