25Nov

Exkluzivní rozhovor: Exploring the Forsaken World

Perfektní světová zábava není troškař, pokud jde o velké hry. Koneckonců, mají Perfektní svět, Ether Saga online, Dynastie Jade, Bitva nesmrtelných a další pod jejich pásem. Zdá se však, že se rozhodli srovnat se s jejich nedávným vývojem Opuštěný svět -- tak pojmenovaný, protože je prakticky opakem Perfektní svět. Opuštěný svět slibuje, že bude stylověji smíchaný a bude také trochu temnější.

Většina z 3500 (ano, to je 35 sto) Vývojáři Perfect World International na projektu pracovali poslední tři roky. Vydání předchozích PWI her trvalo téměř rok – takže to by vám mohlo poskytnout určitou představu o rozsahu hry. Rozdávali jsme pár pěkných informací v poslední době, ale když jsem se posadil s Jonathanem Bellissem, ředitelem marketingu, zjistil jsem, že toho čeká mnohem víc.

Jako hráč Opuštěný svět, žijete na planetě, která byla opuštěna samotnými bohy. Samozřejmě, že se můžeš pomstít stejným bohům a můžeš dokonce povstat a stát se jimi. Osm tříd bude pouze částečně exkluzivních – například trpasličí střelci – ale zbytek bude otevřen komukoli. Vývojáři již předpovídají popularitu třídy Vampire, která používá síly závislé na krvi. Také známá třída bardů sáhne zpět ke starším hrám jako

EverQuest čerpat inspiraci. Bard bude používat noty pro různé efekty a může vytvářet akordy k sesílání buffů. Hráči Bardů, jedni z nejvěrnějších v tomto žánru, to pravděpodobně velmi rádi uslyší.


Jedním z nejzajímavějších konceptů hry je to, co tým nazývá „kronikářský server“ nebo jedinečný systém progrese serveru. Pokaždé, když slyším o komunitních změnách na speciálních serverech, mám obavy z toho, že těžkooděnci mají pocit, jako by dělali veškerou práci. Tým mě ale ujistil, že to nebude případ shromažďování materiálů nebo zabíjení davů po tisících. Místo toho by to byl příklad, kdy server otevírá nový obsah na základě chování hráčů. Namísto braní pryč něco, co přinutilo hráče k účasti, se Perfect World rozhodl použít systém typu „pozitivního posílení“ – odměňování hráčů za účast. Každý server bude tímto způsobem jedinečný a hráči mohou zažít úplně jiné nastavení v závislosti na jejich výběru serveru. Už vidím soutěže na fóru: kdo jako první otevře speciální nový obsah?

Musel jsem se zeptat na dva důležité problémy - položky, které se vždy objeví v sekci komentářů ke hře zdarma.

Za prvé, co pokladna? PWI byli vždy ve svém přístupu vyvážení, ale znovu, nikdy nemuseli platit za tak velkou hru. Viděli bychom pokladnu plnou těch nejlepších položek? Vzhledem k tomu, že hra byla ve vývoji již nějakou dobu, byli schopni čerpat ze zpětné vazby od současných komunit. Vědí, že prodávat „moc“ nefunguje a nutit hráče utrácet peníze také ne. Zatímco by mohli"nepřímo„Prodávejte sílu, hráči budou mít vždy přístup k položkám v pokladně – i když neutrácejí peníze. Položky, které najdete, budou položky přizpůsobení a pohodlí. Bude to "přístupné, ale ne zlomové"pokladna. Jinými slovy, nebojte se.

Musel jsem také vyzdvihnout lokalizaci, protože tolik našich čtenářů může mít problém s nefunkčním textem a dalšími problémy. Proces Perfect World je víceúrovňový – není to jen případ, kdy jeden tým v jedné oblasti dělá pas za pravopis. Mají více týmů z celého světa a tyto týmy musí také hledat změny velikosti textu, umělecká díla, která je třeba předělat, a další problémy. Lokalizace není zdaleka tak jednoduchá jako spuštění kontroly pravopisu nebo ujištění se, že je slang správně zastoupen. V současné době je však beta klient do značné míry lokalizován. Podle týmu neuvidíme beta verzi, která obsahuje nefunkční text.

Tak, o ta beta? Podle Jonathana má většina free-to-play her uzavřenou beta verzi, aby se otevřená beta spustila o měsíc později. Ne tak s Opuštěný svět. Místo toho se chystají spustit exkluzivnější uzavřenou beta verzi na několik měsíců - během kterých bude testování rozděleno do mnoha fází. Je to také největší beta v jejich historii – už mají tisíce a tisíce škrábání na dveře, aby se dostali dovnitř.

Na závěr chtěl tým vzkázat svým oddaným fanouškům. Chtěli také zdůraznit, že poslouchají zpětnou vazbu od těchto fanoušků a jsou „snaží se změnit věci plošně, pokud jde o to, jak lidé vnímají free-to-play.„Myslím, že tohoto cíle dosáhnou, zvláště s tímto novým vydáním!

Jestli chceš, jdi zaregistrovat si účet na jejich stránkách. Když už tam budete, můžete si pohrát s některými nástroji v jejich novém systému ve stylu sociální sítě, který je vhodně pojmenován Core Connect.

Rádi bychom poděkovali týmu za to, že si na tento rozhovor udělal čas ze svého rozvrhu!