26Nov

GDC Europe 2012: Morrison ze společnosti Funcom říká, že se zaměřte na proč, ne na co

MMO se zpravidla zaměřují na poskytování obsahu pro nás, hráče. To dává smysl; chtějí, abychom hráli jejich hry, takže nám dávají co nejvíce věcí, abychom mohli hrát dál. Ale proč chceme to udělat na prvním místě? Craig Morrison, kreativní ředitel ve společnosti Funcom Montreal, položil mu tuto otázku GDC Evropa talk s tím, že design MMO se musí posunout, aby zvážil tuto možnost. Gamasutra pokrytá co musí říct: „Pokaždé, když se hráč přihlásí, potřebuje ‚proč‘,“ poznamenal Morrison. „O čem opravdu musíme přemýšlet, je důvod – je to kousek, který ve skutečnosti dostatečně nezvažujeme. Hráči potřebují důvod, proč to hrát. Co je motivuje?"

S odkazem na Maslowovu hierarchii potřeb a Šimona Šimka práce na motivaci, Morrisonova přednáška sahala od diskuse o tom, jak se hry pokazí tím, že se zaměřují pouze na jeden druh hráčů, až po povzbuzování rozvoje a podpory komunity. „Pokud hráče nevystavíte komunitě a nepodpoříte komunitní interakce, není mezi vaší hrou a hrou pro jednoho hráče až tak velký rozdíl,“ uvedl.