26Nov

Newell říká, že Wrath zachrání PC hráče (jako by to potřebovali)

Gabe Newell, spoluzakladatel Valve (přinašeč Poloviční život 2), říká, že herní průmysl na PC s napětím čeká na vydání Wrath of the Lich King zachránit svůj trh.

Ale i když bez dechu čekám Hněv, dovoluji si, abych se rozcházel s komentáři pana Newella. Nemyslím PC hry je někde blízko k opuštění budovy, jako někteří takzvaní odborníci v terénu by nás přimělo věřit. (Říkejte mi cynický, ale hádám, že spousta těchto expertů pocházela od výrobců konzolí nebo optimistických mobilních herních společností.) Potíže s výrobou tyto druhy předpovědí spočívají v tom, že v současné době neexistují žádné zcela přesné způsoby, jak sledovat úspěch hry, kromě přijímání tiskových zpráv víra. A v tom případě můžete věřit i liščímu slibu, že bude hlídat kurník. (Slyšeli jste kňučení? Myslel jsem, že slyším kvokání.) Dalším problémem s odhadováním podílu na trhu pro různé hry je to, že srovnáváte Mana a Rage: každý společnost může definovat „prodeje“ a „předplatitele“ jakýmkoli způsobem, takže je téměř nemožné přijít s čistým srovnáním trhu podíl.

Blizzard vydělává přibližně 120 milionů dolarů měsíčně. Porovnejte to s Iron Man's výdělek za úvodní víkend 109 milionů dolarů. Blizzard toto číslo překonává každý měsícnejen s jedním letním trhákem ročně. Vezměte také v úvahu, že většina prodejců počítačů má věnovali celé části svých hardwarových pater herním počítačům. Tato oddanost jde až k samotným výrobcům hardwaru. Když jsem pracoval v Toshibě, měli jsme produktového manažera, jehož jediným úkolem bylo vytvářet a vylepšovat herní notebooky. (Ach, jak jsem tomu chlapovi záviděl!) Ano, Blizzard vydal Hněv expanze odšťavní trh, ale je to spíš jako injekce steroidů, ne podávání posledních obřadů.