1Dec

Exkluzivní pohled na aktualizaci RIFT 1.2 a dále se Scottem Hartsmanem [Aktualizováno]

S téměř dvěma měsíci po uvedení na trh v Trionové světy, TRHLINA Zdá se, že se drží v divokém a vlnitém poli MMORPG. S velkou aktualizací a první světovou událostí za sebou, TRHLINA pluje do budoucnosti s větrem v zádech a trupem plným předplatitelů pod ním.

Máme Triona Scott Hartsman na telefonu k projednání RIFT's druhý velký patch, aktualizace 1.2, a také vidět, jak se hra doposud vyvíjela a kam se ji tým snaží posunout do budoucnosti. A samozřejmě jsme si tuto příležitost nemohli nechat projít bez upřímné pitvy nerovné světové události a jak se Trion plánuje poučit ze svých chyb.

Takže skočte a staňte se svědky toho, jak nám Scott Hartsman předává Care Bear Stare plný informací a exkluzivních postřehů o vnitřním fungování TRHLINA!

Buďte klidná, pane Hartsmane!

První -- Úplně první -- věc, kterou jsme chtěli vymáčknout z pokladnice znalostí, která leží v mozku Scotta Hartsmana, byla "Jak hra obstojí teď, když máme za sebou první měsíc hraní zdarma?"

I když jsme nezískali konkrétní počet předplatitelů nad rámec záhadných „mnoho“, Hartsman nás o tom ujistil

TRHLINA sílí a pěkně roste. Řekl, že ještě před startem tým vytvořil projekce toho, jak bude vypadat krajina po prvním měsíci -- kolik lidí by tu zůstalo a znovu se přihlásilo k odběru a kolik nových lidí by si hru koupilo – a správně Nyní TRHLINA výrazně převyšuje tyto projekce.

"Všechny ukazatele toho, co byste chtěli, aby to šlo dobře, jdou lépe, než se očekávalo," Hartsman řekl a poznamenal, že Trion najímá lidi jako blázen, aby uspokojil současnou i budoucí poptávku. Řekl také, že digitální prodej TRHLINA jsou rozhodně vyšší než maloobchodní tržby: "Určitě nás těší, že máme spoustu digitálních partnerů, maloobchodních partnerů a náš vlastní obchod s digitálním stahováním, takže lidé mohou získat hru tak, jak chtějí."

Tým dohlíží na populace serverů a používá „doporučené“ příznaky na méně osídlených fragmentech k podpoře růstu komunity. To znamená, že přesuny postav jsou něco, co Trion tvrdě pracuje na zajištění budoucnosti.

Zeptali jsme se, jak tým zvládá všechny ty šílenosti, a Hartsman řekl, že tým je dostatečně velký na to, aby dokázal střídat zaměstnance na dovolené a přestávky, aby se snížil stres a syndrom vyhoření. Je potěšen, že tolik členů týmu ochotně hraje TRHLINA -- více než kterýkoli jiný herní tým, který vedl.

Hartman nám řekl, že jedna z jeho oblíbených forem zpětné vazby zatím pocházela od přátel a hráčů, kteří ho poctili epickými příběhy o svých setkáních s dynamickými událostmi. Někteří mu to řekli TRHLINA úplně je odložil od jiných „statických“ MMO a je nadšený, že to rezonuje s tolika lidmi, kolik má.

Akce kolem světa v 80 vláknech fóra

S první velmi propagovaná světová událost v nejlepším případě smíšený pytel - nebo v horším fiasko - zeptali jsme se Hartsmana, co se pokazilo a co se tým z pokusu naučil. Nevyhýbal se tématu, ale byl upřímný ohledně nedostatků, které tým identifikoval: „Jde o pochopení základních důvodů návrhu a řešení těchto důvodů, když plánujeme [světové události] v budoucnosti. Dokud budeme rozumět tomu ‚proč‘ a lépe plánovat budoucnost, bude to lepší.“

Dvěma největšími obavami byla komprese času a prostoru. "Pokud komprimujete světovou událost na příliš malý prostor nebo příliš krátký čas, není to zážitek, který lidi baví," Hartsman přiznal. Takže zatímco první světová akce byla v plném proudu, tým za další akcí již tyto problémy vyhodnocoval a upravoval budoucí pokusy poučit se z těchto chyb.

Hráči by tedy měli očekávat, že uvidí světové události, které rozloží věci do delšího časového rámce a do většího prostoru, aby se jich mohlo zúčastnit více lidí. Hartsman řekl, že vývojáři si všimli, že hráči si více cenili možnosti zúčastnit se v čase a místě, které si zvolili, než aby mohli v konkrétním bodě říct „byl jsem tam“. Trion jako takový upraví budoucí události tak, aby se více soustředily na to, aby lidé měli kontrolu nad svým vlastním osudem, místo aby byli vázáni na hodiny ve hře.

Jedním z aspektů světové události, který tým překvapil, byla popularita měny akce a snaha hromadit speciální odměny. Jako takový bude v budoucnu zaměřen a rozšířen.

Hartsman chtěl poukázat na to, že balíček odměn na světové události, který tým rozdal jako ceny útěchy pro ty, kteří nemohou přispět do závěrečných fází byla rozšířena na všechny postavy vytvořené před akcí nebo během ní – nejen na ty, které se jí účastnily událost. Hráči mají týden a půl na to, aby si tyto balíčky vyzvedli ve hře a utratili měnu u speciálních prodejců, než budou vyřazeni ze hry.

Aktualizace 1.2 z levé přídě!

Nejzajímavější část rozhovoru přišla, když Hartsman otevřel informace o nadcházející aktualizaci 1.2, která je aktuálně naplánována na 4. května – i když se to jako vždy může změnit.

Jedním z největších vylepšení aktualizace je přidání nástroje Hledám skupinu. To bylo něco, co každý chtěl, řekl Hartsman, ale tým to odmítl spěchat ze dveří ve špatném stavu. Dělá to, co byste pravděpodobně očekávali: Hráči se mohou zařadit do fronty na instanci podle role (systém rozpozná, která sestava vás mít a nabízí možnosti pro tank, healer, podporu a DPS) a poté počkejte, až nástroj sestaví skupinu pro kooperaci dobrodružství. Jakmile je skupina vytvořena, systém ji automaticky hodí do víru. Nástroj LFG není jen pro dungeony; je navržen tak, aby pomohl hráčům sejít se za obsahem světových výprav, jako jsou epické nebo arénové výpravy.

Nástroj LFG se vám bude hodit ve spojení s vylepšeným systémem denních dungeonů 1.2. Trion vylepšuje denní questy v dungeonu, takže můžete buď udělat jeden za den, nebo je nechat nahromadit, abyste mohli vyřadit spoustu najednou. Hartsman řekl, že to vyhovuje "víkendovým válečníkům", kteří chtějí všechny speciální odměny denních dungeonů, ale mohou si na ně udělat čas pouze jednou týdně. Hra pro vás uloží až sedm denních úkolů v dungeonu najednou.

Dalším velkým doplňkem této aktualizace je systém vzhledu. Nyní mohou hráči, kteří nejsou spokojeni s tím, jak jejich postavy vypadají, zasadit dobře vypadající kosmetické a brnění do sad oblečení, které potlačí jejich současné brnění. V důsledku toho Hartsman řekl, že bychom měli ve hře vidět nárůst množství kosmetického vybavení. Tým pracuje na vytváření kosmetických tematických sad pro zóny; například Iron Pine Peak by mohl mít sadu sněhových ninjů, zatímco Shimmersand by mohl mít oblečení pouštního válečníka.

V současné době nevíme, kolik různých výbavových automatů si hráči budou moci zakoupit (s nejprve zdarma), i když jsme byli informováni, že konečné číslo se objeví na testovacím serveru jako další týden.

Flotsam a jetsam zábavy

Aktualizace 1.2 není jen o systémech Looking for Group a vzhledu. Trion přidává do hry pátou roli, kterou si hráči mohou zakoupit za 100 platinových, což umožňuje ještě více experimentování mezi sestaveními. Aktualizace bude také obsahovat „metrickou tunu“ malých vylepšení uživatelského rozhraní, aby byla hra pro hráče mnohem přívětivější.

Vzhledem k tomu, že velká část hráčské základny je na maximální úrovni, což je něco, co Hartsman a tým plánovali pro tento bod životnosti hry, tým otročí spoustu nového obsahu do konce hry. Jedním z nových typů výzev na 50. úrovni, které přicházejí v této aktualizaci, je přidání „slivers“, 10členných nájezdů, které lze ve světě vidět pouze tehdy, pokud jste použili Ascended Power, která je odhalí. První střípek se jmenuje „Gilded Prophecy“ a přiměje vás bojovat s kultisty Golden Maw z jiné reality uprostřed obrovské písečné bouře.

V minulosti Trion řekl, že teprve začal využívat potenciál systému dynamických událostí a s 1.2 Hartsman říká, že půjdeme konečně hlouběji. Tým vytvořil tři další typy celozónových událostí pro vysoké úrovně, včetně události „tower defense“, kde musíte ovládat strategické lokalizuje, „doprovodnou“ událost na ochranu pohybujících se zdrojů a událost, ve které mohou hráči přivolat své vlastní kolosy, aby porazili kolosy. nepřítel.

Nízkoúrovňové celozónové události byly také vylepšeny a zvýšeny, takže hráči všech úrovní se budou moci zapojit do epičtějších bitev než kdykoli předtím. Potěšilo nás, když jsme se dozvěděli, že mapa světa vám nyní ukáže, kde se hlavní události dějí v jiných zónách, takže se můžete přihlásit a hned zjistit, kde se nacházejí horká místa.

Trion také v příštích několika týdnech zahájí program Recruit-a-Friend, událost, ve které mohou hráči darovat přátelům bezplatné zkušební verze a získat úžasné herní předměty, pokud si jejich přátelé hru koupí. Není to proto, že by hra jakýmkoli způsobem „umírala“, ujistil nás Hartsman, ale spíše proto, že Trion je o agresivním růstu. Čím více lidí může tým získat ke hře, tím lépe pro komunitu.

A zatímco hráči mohli využít Twitter k vysílání svých úspěchů zevnitř hry, aktualizace 1.2 přinese integraci Facebooku pro ty, kteří chtějí aktualizovat svůj profil pomocí TRHLINA– související upozornění a videa.

Druhá hvězda vpravo a rovně až do rána

Takže po 1.2, co můžeme očekávat? Scott Hartsman si přirozeně chtěl nechat budoucí překvapení nablízku, i když zmínil, že přesuny postav a cechovní banky jsou dvě funkce, na kterých tým usilovně pracuje, aby se k nám dostal. Něco dalšího? Možná trochu něco, co se týká světových PvP událostí - ale odmítl to specifikovat.

Oceňujeme, že si Hartsman udělal čas a informoval nás o tom TRHLINA, a těšíme se, že za pár týdnů dostaneme aktualizaci 1.2!

[Aktualizace: Trion Worlds se nyní dívá na datum vydání 10. května pro verzi 1.2.]