14Aug

Cena nezávislosti: Kolik to skutečně stojí být nezávislým vývojářem

Will Stallwood je hazardní hráč. Už roky má stejnou závislost, ale nikdy nevkročil do kasina.

Nikdy se neocitl shrbený nad stolem opatřeným opotřebovanou zelenou plstí a klouzal své poslední dva žetony mezi zpocené a třesoucí se dlaně. Nikdy nepocítil chorobnou hrůzu, když hrací automat vrže svým posledním snímkem; neví, jestli má radši červenou nebo černou. Stallwood je závislý na hazardu na úspěchu svého nezávislého studia Cipher Prime od jeho triumfálního uvedení na trh. Hlediště v roce 2008. Ale letos to vypadá jinak. Letos má Stallwood pocit, jako by jeho šťastná série mohla konečně vypršet.

Cipher Prime není neznámým týmem začínajících vývojářů pracujících z garáže, ale to neznamená, že se válí v těstě. Jeho předchozí tituly byly úspěšné, ale poté dohoda byla syrová s FraktálVydavatel, Zoo Games, Cipher Prime uvízl v uspěchaném titulu a větším dluhu, než kdy čekal.

Stallwood a spoluzakladatel Cipher Prime Dain Saint museli legálně bojovat o práva na svou vlastní hru a nakonec je získali zpět po více než 200 dnech.

Fraktál spuštěna na App Store. Saint a Stallwood byli pochopitelně odkloněni od oldschoolové nakladatelské cesty.

"Dříve jsme nebyli fanouškem vydavatelského modelu, protože pouze pokrývá vývoj a nikdy nevidíme licenční poplatky bez ohledu na to, jak dobrá hra dopadne," řekl Stallwood. „Teď jsme z celé věci úplně kyselí. Nejsme úplně proti, jestli to znamená rozdíl mezi tvorbou her nebo ne, ale pokud existuje nějaký způsob, jak se tomu vyhnout a přesto dělat hry, určitě to zkusíme."

Cipher Prime našel jiný způsob – doufá – pomocí Kickstarter.
%Galerie-148865%Stallwood a Saint zahájili kampaň pro Hlediště 2: Duet včera s cílem získat 60 000 $ během následujících 30 dnů. Za prvních 24 hodin vygenerovalo téměř 10 000 $, což je dobrý začátek, ale ke konečnému cíli má daleko.

Stallwood má stále pocit, jako by Cipher Prime házel kostkami dál Hlediště 2: Duet's Kickstarter, ale po letech financování svých projektů osobními kreditními kartami, hromadění dluhů a stresu zda se hra bude dařit jemu a Saintovi natolik, aby mohli příští týden nakupovat potraviny, řekl Stallwood, že je čas to zkusit.

"Je to tak naprosto děsivé," řekl Stallwood. "Jen se modlíš, abys nezkrachoval."

Stallwood a Saint, se sídlem ve Philadelphii v Pensylvánii, vydělali v roce 2011 každý 24 000 dolarů – což je o 12 000 dolarů méně než průměrný příjem domácnosti v kraji – nejsou schopni splácet studentské půjčky a oba si nahromadili tuny dluhů, Stallwood řekl. Dva roky po sobě, financovali své vlastní projekty, pracovali sedm dní v týdnu od 10:00 do 2:00 následujícího rána. Pod vydavatelem si evidentně také moc neoddechli.

Stallwood čelí scénáři, který trápí mnoho nezávislých vývojářů, kdy jít za svým snem je finančně vyčerpávající, i když to může vypadat, že žije hvězdným životním stylem. Dokonce i jeho přátelé si myslí, že žije bohatě, ve dne spokojeně kóduje hry a v noci počítá peníze. Ne tak docela, řekl Stallwood.

"Každý si myslí, že náš život je ta nejjednodušší věc na světě," řekl. „Ve Philly není mnoho herních společností, takže je to tak trochu vnímáno jako hobby životní styl. V minulosti jsme také měli velký úspěch s články. Každý článek, který o nás vyjde, jen rozdmýchává plamen 'Zatraceně, že mají nejlepší životy všech dob.' Samozřejmě si také všichni myslí, že jsme totálně nabití.“

„Emocionální daň byla poměrně vysoká. Je stále těžší být kreativní, když se obáváme všeho ostatního, co je ve vzduchu.“

- Will Stallwood


Ne, že by dokonalá vydavatelská smlouva nebo úspěšnější hry vygenerovaly dostatečné příjmy pro Cipher Prime, aby se válely v hromadách peněz. Tak to nefunguje, řekl Stallwood.

Jak Tim Schafer objasnil ve videu pro své vlastní, velmi úspěšný projekt KickstarterVývojáři obecně nevydělávají ze svých předchozích titulů dost peněz, aby mohli financovat ty budoucí, a u nezávislých filmů to platí dvojnásob. Nakonec buď budete mít štěstí a budete moci žít pohodlně, nebo budete kreativní, což Cipher Prime dělá se svým projektem Kickstarter.

"Abych byl upřímný, utrpěli jsme tři roky nadměrného rizika a my si chceme jen na pár měsíců odpočinout," řekl Stallwood. „Když jsme celé toto úsilí začali, měli jsme jen 50 babek, které jsme použili na reklamy Google, takže jsme na tom finančně určitě lépe. Emocionální daň však byla poměrně vysoká. Je stále těžší být kreativní, když se obáváme všeho ostatního, co je ve vzduchu.“

Ne že by něco z toho zastavilo Cipher Prime v následování své vášně – vývoje her.

„Každý úspěch je pro nás jen šancí vést ‚normální‘ život,“ řekl Stallwood. „Na druhou stranu, my rozhodně milovat a uctívat co děláme. Nevěnovali bychom tomu tolik svého života, kdyby to pro nás nebylo něco opravdu důležitého. Takže pro každého, kdo si myslí, že máme tu nejlepší práci na světě, mohou být právě tam."