15Aug

Multiplayer 'Gears of War 4' vrací sérii zpět ke kořenům

S výjimkou Svatozář, Gears of War je největší multiplayerová střílečka od Microsoftu: Pro mnoho hráčů je multiplayer mnohem důležitější než hlavní příběhová kampaň. To je to, co se stalo Gears of War: Judgment zklamání pro mnoho dlouholetých hráčů. Zážitek pro více hráčů se změnil natolik, že byl nadšený GoW fanoušci zůstali trochu chladní. jako takový, vývojář The Coalition Podíval se na Gears of War 4's multiplayer jako příležitost udělat to nejlepší GoW zažít to mohlo a přitom se držet vzorce, díky kterému byl dříve tak populární.

"Rozsudek byla velká změna v tom, jak ozubená kola hrál -- to bylo v podstatě ozubená kola potkává střílečku z pohledu první osoby,“ řekl novinářům Rod Fergusson (vedoucí studia v The Coalition). Gears of War 4 multiplayer preview akce minulý týden. „Měl ovládání střílečky z pohledu první osoby, měl rychlejší pohyb, boj člověka proti člověku. Opravdu to vypadalo, jako by to byl posun od toho, co bylo jádro Gears of WarU nejnovějšího příspěvku v sérii se Fergusson rozhodl „zdvojnásobit“ to, co je pro sérii jedinečné, místo aby se hnal za trendem, jako je výroba

GoW do střílečky z pohledu první osoby. Mantrou pro tým bylo „neměň se natolik, abys ztratil lidi, kteří tě už milují,“ řekl Fergusson.

Pokud jde o to, co definuje a GoW ve hře pro více hráčů Fergusson zmínil „intimní násilí“. Jinými slovy, je to všechno o tom, dostat se přímo k nepříteli a odstranit ho tím nejhroznějším možným způsobem. Za tímto účelem The Coalition přidala několik nových tahů v boji na blízko, aby změnila hratelnost a poskytla nové příležitosti, jak se s konkurencí zblížit a osobně se jí přizpůsobit. Například „trhání a stopka“ vám umožňuje přitáhnout k sobě nepřítele skrývajícího se za krytem, ​​takže je zranitelný pro zabití zblízka.

„Kop do trezoru“ vám mezitím umožní běžet plnou rychlostí směrem k bariéře, kde se skrývá nepřítel, přeskočit ji a kopnout ho přímo do obličeje. Opět je nepřítel dokořán pro brutální zabití na blízko, a to není náhoda. Fergusson řekl, že použití úkrytu, aby se přiblížil k bojovníkům a vytáhl je nožem nebo motorovou pilou, bylo určující součástí GoW zkušenost, která v minulé hře chyběla. Odtud pochází inspirace pro tyto nové pohyby.

Ve skutečné hře jsem však tyto pohyby nepovažoval za příliš užitečné. Možná je to jen kvůli mému relativnímu nedostatku Gears of War zkušenosti, ale připadalo mi, že jak konkurence, tak já jsme použili týmovou práci a překvapení, abychom se dostali na válečníky skrývající se za bariérami. To znamená, že zarytí fanoušci hry téměř jistě najdou způsoby, jak tyto nové pohyby využít, ale nijak zásadním způsobem nemění základní herní zážitek, alespoň na první pohled.

Pozoruhodnější je nový herní režim s názvem Dodgeball. V tomto režimu, jakmile zemřete, okamžitě se neobnovíte. Místo toho zůstanete na vedlejší koleji, dokud někdo z vašeho týmu nezabije, a v tu chvíli můžete skočit zpět. Každé zabití, které váš tým provede, přivede dalšího hráče zpět z postranní čáry a způsobí to docela divoké změny tempa v zápase. Vy a váš spoluhráč můžete být v hrozné situaci dva na čtyři, ale jedno zabití odstraní jednoho nepřítele a přivede zpět jednoho z vašich společníků, takže jde o vyrovnaný zápas tři na tři. Divoké změny štěstěny nejsou běžné, ale za dobu, kterou jsem strávil hraním vybíjené, jsem rozhodně viděl několik návratů, kdy jeden tým selhal na jeden na pět a The Coalition řekla, že tyto typy bláznivých návratů jsou tím druhem věcí, které měla na mysli při vytváření této nové hry. režimu.

Gears of War 4 také značně usnadňuje nezkušeným hráčům dostat se do multiplayeru. Je tu nový kooperativní zážitek, ve kterém se vy a čtyři kolegové noobové utkáte s týmem pěti hráčů s umělou inteligencí v zápase, který vypadá jako standardní zápas na smrt proti lidské konkurenci. Aby hra nepůsobila příliš zastarale, každý AI konkurent má svou vlastní osobnost a styl, stejně jako lidští hráči a stále budete získávat zkušenosti, které můžete vyměnit za hru ve hře sběratelské předměty.

I když strávíte spoustu času mlácením robotů, první naskočení proti lidským hráčům může být stále otřesným zážitkem. Hra jako taková přidělí každému hráči jeden ze šesti odznaků úrovně dovedností a postaví vás pouze do her pro více hráčů s bojovníky stejné úrovně. Je to chytrý tah, jak se vyhnout čištění hodin a následnému vzdání se při prvním vyzkoušení hry pro více hráčů. To vše samozřejmě bude záviset na tom, jak dobrá bude hra v matchmakingu, což se teprve uvidí.

Několik posledních přídavků je navrženo pro konkurenční herní dav. Další nový režim nazvaný „Escalation“ je určen pro hráče kalibru eSports. Koalice uvedla, že je to nejvíce „strategické“ GoW multiplayerové zkušenosti zatím, ale neslyšel jsem žádné další podrobnosti o tom, jak to bude vypadat, a ani jsem si to nemohl zahrát. Více o novém režimu bychom se měli dozvědět na PAX Východ ale koncem dubna.

Bez ohledu na to, jaký herní režim hrajete, budete moci využít nové funkce vysílání, aby bylo sledování zápasu v přímém přenosu mnohem snazší. Vysílatelé, kteří ovládají, co je vidět v živém vysílání, mají nyní více možností pro přepínání mezi různými hráči, aby věci nebyly příliš trhané a trhavé. Dříve, pokud jste chtěli přejít od hráče jedna k hráči pět, museli jste stisknout spoušť a rychle přeskočit čtyři hráči, abyste se tam dostali, ale nyní budete moci plynule přepínat mezi libovolným pohledem hráče nebo úhlem kamery, který chcete. Pro většinu hráčů to není něco, na čem bude záležet, ale pokud se věnujete sledování živých přenosů (nebo produkci vlastních), měli by vypadat lépe Gears of War 4.

Když se hra spustí 10. 11. přijde s 10 mapami a The Coalition říká, že hodlá vydávat jak nové mapy, tak i remasterované mapy z předchozích her na měsíční bázi. Budou zdarma, ale namísto zaplavení trhu desítkami map bude hra kromě základních 10, které jsou součástí hry, obsahovat kurátorský „playlist“ 10 map DLC. Budou se otáčet dovnitř a ven, takže je vždy nový výběr – ale pokud opravdu milujete jednu konkrétní mapu a nechcete, aby odcházela, můžete si ji koupit a spustit na svém vlastním soukromém serveru.

Pokud se chcete podívat, jak na to Gears of War 4Formuje se režim pro více hráčů, období beta začíná 18 pro každého, kdo má hrál Gears of War: Ultimate Edition; 25. dne se otevře všem s účtem Xbox Live Gold. Koalice varuje, že toto je skutečná technická beta spíše než vyleštěná ukázka, takže věci mohou být zabugované nebo úplně rozbité. Na základě těch pár hodin, které jsem s tím strávil, doporučuji ozubená kola fanoušci si to vyzkouší a vyzkouší několik dodgeballových her: Byl to chytrý způsob, jak namíchat vzorec, který se v průběhu let stal až příliš známým.