16Aug

The Summoner's Guidebook: Vedoucí týmů se potulují džunglí League of Legends

Průvodce vyvolávačem Vedoucí týmu se potulují džunglí League of Legends
Vůdce. Zastřelený volající. Playmaker. Jungler je srdcem a League of Legends tým. Na Summoner's Rift i Twisted Treeline je jungler vůdcem smečky. Více než kterákoli jiná role je jungler povolán a očekává se, že obrátí hru ve svůj prospěch. Očekává se, že bude všude najednou. Pokud laningový hráč zemře na nepřátelský jungle gank, je to její junglerova chyba, že tam není. Pokud se laningové hráčce nepodaří provést zabití, je to také chyba jejího junglera. Každý jungler má osobní zkušenost, že pokud prohraná hra není ztracena ve fázi laningu nebo nelze vinu připsat konkrétní osobě, je vždy na vině jungler.

S touto odpovědností však přichází velká síla. Jungler má schopnost ovlivnit zápas mnoha skrytými i zjevnými způsoby. Může ukrást nepřátelské plížení, aby narušil nepřátelského junglera, nebo dokonce ovlivňovat uličky ukradením modrého buffu nepřítele. Může dát najevo svou přítomnost pomocí ganků a přímo ovlivnit výsledek konfrontace jízdních pruhů. Snad nejpozoruhodnější je, že jungler může umístit ochrany, aby varoval své spoluhráče před nepřátelskými nájezdy a/nebo jim umožnil dělat lepší strategická rozhodnutí.

Zatímco oporou může být vedoucí týmu stejně tak role je přednastavena na muže v džungli. Když přijde z krytu stromů a zaútočí na své nepřátele, ti se třesou hrůzou.

Rychlá rekapitulace gankingu

O gankingu již bylo v Průvodci napsáno několik slov. Mluvili jsme o jak nastavit pozitivní scénář pro vašeho junglera jako laning charakter a jak správně provést gank jakmile si vyberete příležitost. Některé jsme dokonce prošli běžné způsoby, jak zkazit gank. Většina z nich je zaměřena spíše na lidi v pruhu než na samotného junglera.

Největší téma, o kterém jsem nemluvil, je výběr ganku. Výběr ganku je o příležitosti. Máte plán džungle, který začíná, vybíráte si tábory monster v libovolném pořadí, v jakém se rozhodnete, že je pro vás to nejlepší. Zatímco odstraňujete plížení, rozhlížíte se kolem sebe. Pozor na jízdní pruhy. Můžu se rychle podívat na minimapu a zjistit, jestli nejsou nějaké nepřátelské ikony přetažené, a pak zkontrolovat, jestli je to situace, se kterou dokážu pracovat. Někdy nepřítel prostě tlačí příliš silně a moji lanemate neutrpěli velké poškození. Pokud je příležitost blízko mě, mohu s touto situací často pracovat.

Jindy se jízdní pruh vymezuje a přišel o hodně životů. I když by pro ně bylo hezké, kdybych se objevil, abych trochu zmírnil tlak, faktem je, že moje přítomnost tam moc nepomůže. Nebudu odebírat krev, pokud se nestane zázrak, a moje přítomnost by mohla povzbudit mé zraněné spoluhráče k agresivitě. To není něco, co chci.

Výběr ganka má hodně společného s psychologií. Musíte se naučit sledovat nepřítele (zejména horní pruh) a z několika sekund, kdy sledujete, určit, jak má hlad po krvi. Čím hladovější je nepřítel, tím je pravděpodobnější, že se vám něco podaří. Vybrat gank je ovšem umění. Musíte se jen naučit chování, které naznačuje, že někdo bude agresivní, když jste na vaší cestě.

To je další věc, která je neuvěřitelně důležitá. Musíte mít dobrý pocit, jak dlouho vám bude trvat, než se dostanete z bodu A do bodu B. Pokud máte pocit, že se situace v jízdním pruhu během té doby dramaticky změní, musíte také předvídat, jaká to bude, až tam dojedete. Většina z toho opět vyžaduje, abyste analyzovali vzorce chování hráčů v dané dráze (včetně vašich spojenců) a snažili se zjistit, co lidé chtějí dělat. Pomůže, když to zkusíte dělat, když zrovna nedžungujete (předvídáte, co chce váš protivník udělat), abyste pomohli předvídat věci, když nedžungujete.


Průvodce vyvolávačem Vedoucí týmu se potulují džunglí League of Legends
Rád si beru věci, které nejsou moje

Pokud existuje jedna věc, která se kvalifikuje jako krádež League of Legends, je to counter-jungling. Každý tým má svou vlastní džungli a týmy sdílejí opačné strany řeky. Neexistují však žádné věže ani statická obrana, která by chránila nepřátelskou džungli, takže se vždy snažte využít příležitosti, abyste něco z toho vzali.

Na začátku hry se můžete pokusit o plánovanou protidžungli. Abych byl v bezpečí, často nejdu do mocného tábora buffů a místo toho ukradnu něco jednoduššího, co prostě zpomalí mého protivníka, jako je větší z jeho dvojitých golemů. Plánovaná protidžungle je velmi specifická pro matchup. Pokud vím, jak dlouho trvá, než se můj soupeř uvolní do stanoveného bodu na své trase, mohu se do tohoto bodu dostat dříve než on, pokud jsem rychlejší. Pokud se tam dostanu dostatečně brzy, mohu ukrást jeho buffy nebo alespoň něco mírně lukrativního, jako je velký wraith nebo velký golem. Můžete to považovat za „ztracený čas“, ale pokud se vám podaří úspěšně převzít část jeho džungle, vyměnili jste kousek svého času za kus jeho potenciálního zlata a zkušeností.

Co je však protijungling zajímavé, je po první smyčce, kdy jungleři začnou hledat ganky. Pokud máte dobré načasování respawnu na menších táborech, můžete svého nepřítele nechat hladovět po XP a zlatě. Pokud máte v buff kempech časovače respawnu, můžete svému týmu skutečně prospět. Krádež nepřátelského modrého buffu – obrovské posílení CDR a obnovy many – může výrazně ovlivnit výsledek vaší střední dráhy. Pokud můžete nakrmit nepřátelského červeného buffa do svého horního nebo spodního pruhu (podle toho, na které straně jste), můžete také vytvářet příležitosti k zabíjení, zvláště pokud jste tam, abyste pomohli svou vlastní červenou fanoušek.

Mnoho z toho spočívá v hledání chyb, a proto jsou ochranná opatření důležitá. Pokud chci ukrást konkrétního buffu, často hlídám oblast naproti tomuto buffu, stejně jako důležité invazní body, jako jsou řeky a tri-keře a tak dále. Pokud se můj soupeř objeví kdekoli v době, kdy se jeho modrá respawnuje, žvýkám to pro sebe. Více než u jakéhokoli jiného časovače buffů se snažím mentálně zaznamenat, kdy je modrá nepřítele nahoře, a jsem extrémně agresivní, když to beru. Pokud si myslím, že se na to nepřátelský jungler chystá, často předem zkoordinuji své úmysly invaze a pokusím se získat ganka na jeho modrou. Není nad to získat jak vaši podporu, tak váš střed, aby přišli a nabourali nepřátelský střed lane, když se snaží nakrmit svého modrého buffa, pak kroužte kolem a zabijte junglera, když se to snaží uniknout.

Oddělení jsou však důležitá; pokud jste nevidomí, nemůžete efektivně plánovat. Vyplatí se utratit stovky zlaťáků za ochranky nebo Sightstone, abyste vytvořili lepší obrázek bojiště. Obvykle jste vedoucí týmu a součástí toho je shromažďování informací, abyste mohli dělat lepší rozhodnutí. Nemůžete se spoléhat na to, že lanery budete hlídat. Udělej si sám.


Průvodce vyvolávačem Vedoucí týmu se potulují džunglí League of Legends
Plánování vaší trasy

Existuje několik tras džunglí, které začínají z různých částí mapy. Hlavními cestami jsou vlci k modrým k wraithům k dvojitým golemům k červené a wraithům k červené k dvojitým golemům k vlkům k modré. To jsou však drsné pokyny; mnoho rozhodnutí je učiněno na základě cooldownu Smite. Pokud vymažete svůj první buff tábor bez Smite (kvůli asistenci laingových hráčů), můžete udělat a trochu optimálnější trasa a rychleji vyklidit druhý buff camp nebo rovnou proti džungli pryč.

Ve skutečnosti, zatímco výše uvedené trasy jsou dobrými výchozími pokyny, je lepší si přečíst průvodce (několik) na svém jungleru. Varuji vás, abyste se těmito průvodci příliš neřídili; většina průvodců džunglí doporučuje ganking ve stanovených časech na vaší trase. Řeknu vám se 100% jistotou, že je to hrozný nápad. Je to dobré pro začínající junglery, protože ganking vám dá praxi v identifikaci dobrých a špatných scénářů. Nicméně nikdy neplánuji ganky. Vždy sleduji situaci, když vyklidím tábor a ptám se sám sebe, jestli se dá něco gankovat. Pokud je odpověď ano, jdu do toho, ale ganking do své trasy neřeším. Gankové se nestávají v každé hře stejně a za předpokladu, že ano, znamená to, že se připravte na neúspěch.

Pomáhá ve vašich jízdních pruzích

Pravděpodobně nejméně vkusná ze všech prací džunglířů je vypomáhat v bojových uličkách. Dělám to nenávidím. Přiznávám, že mám jakýsi darwinovský přístup LoL. Pokud to někdo v pruhu nemůže hacknout, nemůže to moc změnit. Mohu se ukázat v pruhu a pomoci mu na 20 sekund, ale nemůžu ho naučit, jak se držet v pruhu a pomáhat mu na celý život (pokud si nepřečte Průvodce!).

Jak již bylo řečeno, jsou chvíle, kdy se ukázat může udělat něco dobrého. Dělám to pouze tehdy, pokud mohu přijet do pruhu, který je velmi blízko, a případně zabránit smrti nebo dát svému spojenci čas na návrat na základnu. Dělám to nerad, ale budí to dojem, že jsem týmový hráč. Netuší, že to dělám jen proto, abych získal zlato z plíživých cest, ale image je všechno.

Pokud dokážu předvídat pohyby nepřátelského junglera, je často v mém nejlepším zájmu pokusit se odklonit gank, pokud je to možné. Pokud se mohu ukázat a zastavit ganka, vyměnil jsem část svého času za část jeho a doufejme, že jsem způsobil dostatečné poškození, abych ho přinutil vrátit se na základnu. V závislosti na tom, jakou postavu jsem, bych mohl být schopen proměnit gank na dvojité zabití pro mého spoluhráče. Zažil jsem docela vzrušující obraty jako džungle Evelynn tím, že jsem dorazil ve správnou chvíli.

Není nutně špatné pomáhat strádajícím drahám, zvláště pokud mají špatný zápas a bez vaší pomoci nevyhrají. Pokud mě však nepostaví k tomu, abych otočil tabulky, těžko budu chtít přijít a pomoci jim.

Jungling je krásné umění. Není to žádná věda a chce to praxi a zkušenosti. Jediný způsob, jak se v tom zlepšit, je dělat toho hodně. Procvičte si své cesty v sólo vlastních hrách a zápasech botů a použijte vše, co můžete, abyste se poučili ze svých chyb ve skutečných hrách. Do příště hodně štěstí a bavte se!

Chápeme, jaké to je lézt po žebříčku dovedností League of Legends. The Průvodce vyvolávačem naučí vás nástroje, které potřebujete k získání konkurenční výhody. Ať už šplháte po žebříčku, hrajete Draft Dominion nebo se necháte rozdrtit středně pokročilými roboty, každý nepřítel má slabinu. A každý čtvrtek, Patrik Mackey ukazuje, jak můžete zlepšit své.