21Aug

Ano, 'No Man's Sky' má několik problémů

No Man's Sky tento týden přistál na PlayStation 4 a nebylo to dokonalé. Vyvolat vyrážku odpor na Twitteru, několik desítek naštvaná vlákna Reddit a hrst Youtube videa označil tvůrce Seana Murrayho za lháře a podvodníka. Ach, internet. Pojďme si rozebrat několik významných závad, které lidé dosud našli:

Ti, kteří si hru předobjednali, získají několik výhod, z nichž jednou je loď, která má předinstalovaný hyperpohon, což neguje potřebu najít plán hyperpohonu jako zbytek plebejské galaxie. Tito skvělí kosmonauti pak spěchají vesmírem a nakonec najdou novou loď, kterou si koupí – ale nové lodě nepřicházejí s předinstalovanými hyperpohony. A bez plánu hyperpohonu mají tito hráči smůlu při budování nového. Toto není chyba sama o sobě, ale je to hlavní problém a poměrně velký nedopatření ze strany vývojářů z Hello Games.

Existuje několik řešení tohoto problému, dokud nebude Hello moci zavést opravu. Pokud jste superstar s předobjednávkou, nezískejte svou bonusovou loď, dokud nedokončíte tutoriál hyperpohonu a nezískáte plán. Pokud je na to příliš pozdě, ujistěte se, že jste svůj hyperpohon přemístili z vaší aktuální lodi na jakoukoli novou loď, kterou si zakoupíte, a to tak, že jej ručně uložíte do svého exosuitu.

Druhý velký problém vypadá jako něco, co bychom našli v Osud fóra: zneužití zdrojů. Kameny Atlas patří mezi nejcennější předměty ve hře, protože hráči jich potřebují 10, aby se dostali do středu hry. galaxii a zažijte to nejblíže, co hra má k „konci“. Je těžké je vyrobit, ale je nastíněna jedna závada podle Eurogamer umožňuje hráčům zdvojnásobit své zásoby, Atlas Stones a vše, jednoduše znovu načtením předchozího uložení. Jakmile zemřete ve své lodi, hra vám umožní shromáždit veškerý předchozí inventář z vašeho hrobu. Ale znovu načtěte předchozí uložení a budete mít inventář Plus schopnost získat zpět stejné předměty z místa smrti. Pokud máte v tašce Atlas Stone nebo jinou cennou věc, toto číslo se rázem zdvojnásobí.

Toto je jednoduchá závada, které je třeba se vyhnout. Pokud nechcete podvádět, nepodvádět.

A pak je tu otázka „multiplayerových“ prvků hry. Dva hráči zjistili, že jsou blízko sebe (neočekávaný výkon ve vesmíru 18 kvintilionů planet) a uspořádali setkání, ale jejich cesty se nikdy nezkřížily. Celé to streamovali, a přestože narazili na stejné vesmírné stanice a orientační body na stejné planetě, nikdy se neviděli. Ještě zvláštnější je, že jeden hráč viděl denní krajinu a druhý viděl noc.

Hello Games nevysvětlilo, proč se tito hráči neviděli. Murray řekl, že hráči by si teoreticky mohli zkřížit cesty, ale že by bylo vysoce nepravděpodobné, aby jeden hráč viděl druhého v takové situaci. rozsáhlý herní vesmír. Včera na Twitteru, Murray napsal, "Dva hráči, kteří se našli na streamu během prvního dne - to mě nadchlo," a "Chceme, aby si lidé uvědomili, že jsou ve sdíleném vesmíru." Přidali jsme online funkce a několik velikonočních vajíček, abychom vytvořili skvělé okamžiky.“

Není jasné, proč se tito dva hráči během tohoto konkrétního živého vysílání nemohli najít. Hráči mohli být na stejné planetě, ale možná nebyli na stejném serveru (také známém jako: chladnější verze Dům u jezera).

To jsou největší problémy, kterým čelí No Man's Sky v prvním týdnu na PS4. Pro hru tak rozlehlou jako samotný vesmír a plnou všech možných neonově potřísněných Frankensteinových planet, tvorů a rostlin to není špatný výchozí bod. Jak jsme dlouze diskutovali, internet změnil způsob, jakým videohry existují v očích veřejnosti. Hráči očekávají, že hry, dokonce i krabicové konzolové tituly, budou během jejich života aktualizovány, opravovány a vylepšovány. No Man's Sky se neliší – ve skutečnosti je to pozoruhodné.

No Man's Sky je masivní, bezprecedentní hra vytvořená malým týmem vývojářů a byla prodána veřejnosti jako AAA zážitek. To neomlouvá žádné problémy s hrou, ale vysvětluje je. Žádná hra by se neměla spustit jako zcela vyřazený, nehratelný zážitek, ale někdy se to stane -- a tyto tituly si zaslouží být pojmenovány, zvláště pokud stojí 60 dolarů a pocházejí od studií AAA s milionovými rozpočty.

Navzdory marketingovému humbuku, No Man's Sky není AAA hra. A co je důležitější, není to zničené. Problém s předobjednávkou je jeho největším problémem a doufejme, že Hello Games brzy vyřeší nápravu. Celkově však hra funguje. Nejen, že to funguje, ale je to nádherné, technicky ohromující, inovativní a poutavé. A bude to jen lepší.